Персонаж игрока
- «Персонажи игроков» перенаправлено сюда. См. также: Партия — персонажи игроков как группа.
- «PC» перенаправлено сюда. См. также: Персональный компьютер.
Персонаж игрока, или игровой персонаж, англ. Player Character (PC) — это персонаж, находящийся под прямым контролем игрока и являющийся «аватарой» этого игрока в игровом мире и в сюжете.
Содержание
Название[править]
- См. также: Наиболее распространённый термин.
PC — общеупотребительное англоязычное сокращение для Player Character (букв. «персонаж игрока») или, в некоторых системах, Protagonist Character («персонаж-протагонист»). В переводах зачастую употребляется ИП («игровой персонаж») вместе с НИП («неигровой персонаж»). В других случаях вместо аббревиатуры используются просто слова «персонаж», «персонаж игрока» или «герой», так как в русском не столь сильна традиция аббревиатур из строчных букв в литературном и популярном стиле.
Слово «игровой» — не слишком удачный перевод прилагательного «Player». Первое значит «относящийся к игре», в то время как второе — «относящийся к игроку». В сущности к игре относятся все появляющиеся в ней персонажи, как игроков, так и мастера. Тем не менее, конструкция «персонаж игрока» во многих случаях плохо выглядит в литературном тексте: например, пассаж «характеристика персонажа игрока»). Буквальный перевод был ты архаичным «игроцкий персонаж». Поэтому именно термин «игровой персонаж» получил широкое признание в русскоязычном ролевом сообществе.
Власть игрока над персонажем[править]
- Основная статья: Игрок и его персонаж
Прямой контроль игрока над персонажем обычно заключается в том, что игрок определяет намерения и действия персноажа, его личность и желания. Однако в действительности ни один персонаж в игре обычно не может находиться под абсолютным контролем одного участника, не зависеть от решений других играющих и игромеханики.
Например, если персонаж одного из игроков ввязывается в драку с другим персонажем, далеко не во всех системах сам игрок определяет, какие побои получит его персонаж, если драка сложится не в его пользу. В жанре ужасов могут существовать правила по страху и панике. Тогда решение о том, не утратит ли контроль над собой персонаж, увидев расчленённый труп на ступенях своего крыльца, будет определяться этими правилами, а не мнением игрока о том, что вообще-то его персонаж хладнокровен и собран.
Тем не менее, за пределами правил и соглашений в игровой группе, вмешательство ведущего в запретную область деталей о персонаже считается типичным проявлением мастерского произвола.
Игровые и неигровые персонажи[править]
Антонимом понятия PC является NPC, или мастерский персонаж — существо в игровом мире, находящееся под полным контролем мастера (рассказчика, ведущего). В традиционных ролевых системах у игрока под контролем чаще всего один персонаж (по крайней мере в каждый отдельный момент времени), в то время как у мастера — несколько (часто десятки, а иногда и сотни). Поэтому во многих системах правила подразумевают разную детальность описаний PC и NPC, разные правила по взаимодействию игрового мира с такими персонажами.
Другие персонажи под контролем игроков[править]
- На этот раздел есть перенаправления: NPC под контролем игрока, PNPC.
Разделение на персонажей игрока и мастерских персонажей обычно относится в первую очередь к играм с традиционной механикой, то есть с разделением прав рассказчика, унаследованным от D&D. В некоторых более поздних играх это разделение уже не столь явно и существуют промежуточные возможности — от простого вмешательства одного из участников игры в поведение чужого персонажа (обычно регулируется тратой какого-либо игрового ресурса, вроде «очков судьбы» или «кармы»), до наличия персонажей, занимающих промежуточное положение — вводимых в игру одним участником, но управляемых другим, либо управляемых совместно.
Иногда игрок помимо одного (или нескольких) из протагонистов управляет также второстепенными персонажами, связанными со своим героем или просто необходимыми в сцене. Это распространённая практика при игре без мастера. Такие персонажи могут называться «персональными NPC» или PNPC (Personal/Player NPC).
См. также[править]
- История персонажа, квента, бэкграунд
- Образ персонажа, концепция
- Создание персонажа, генерация персонажа
- Развитие персонажа, прокачка
- Отыгрыш, роль
- Стереотип
- См. зеркало.