Допуск материалов

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Допуск материалов — практика при игре по системам с обширными материалами разрешать использовать только часть их. Это разрешение может принять мастер относительно игры у него, или же допустимые материалы могут быть указаны в готовом модуле или сеттинге. Допускаться могут как книги и типы книг (например, «только официальные»), так и отдельное содержимое: расы, классы, способности

Причины[править]

Ограничение доступных материалов преследует разные цели:

  • Соблюдение баланса. В играх с большим числом книг не всегда соблюдается равноправность всех опций. В открытых системах книги сторонних авторов могут даже не тестироваться. В книгах основного издателя может присутствовать эффект сдвига силы, как случайный, так и намеренный ради повышения продаж. Даже в оттестированных материалах может проскочить слишком выгодная или ущербная опция, особенно если её потенциал раскрывается в комбинации с опцией из другой книги. Ограничение числа книг надёжными, проведенными (например, признанными сообществом) снижает риск дисбаланса.
  • Время на изучение материала. Не у всех групп есть время на чтение большого числа книг. Зачастую играть хотят люди, почти не имеющие свободного времени. В любом случае трата свободного времени на чтение ролевой книги может быть нежелательной по сравнению с непосредственно игрой. Чтобы избежать этого, группа может ограничиться уже известными всем материалами.
  • Соблюдение атмосферы. Некоторые тематические материалы могут просто не подходить к игре. Например, в восточном сеттинге может быть неуместен рыцарь и европейский дракон, в научной фантастике — магические способности, и не любому фэнтези подходят эльфы[1]
  • Удобство доступа. Материалы, доступные электронно, а не физически, может быть неудобно применять на игре. Или наоборот: при игре по сети или с использованием компьютера бумажные книги без электронной версии могут не использоваться на игре.

Стандартные схемы[править]

Допуск материалов не всегда обсуждается заранее, однако есть несколько схем, которые могут подразумеваться.

  • Только официальные материалы. Официальными признаются материалы от основного автора (издателя) или имеющие его одобрение.
  • Только «база» (базовые книги).
  • База плюс сеттинг. Как правило, по этой схеме разрешаются также соответствующие сеттинговые дополнения.
  • База плюс сеттингонейтральные материалы. Это исключает материалы, содержащие сеттинговую специфику.
  • Только признанные издатели. Это исключает мелких издателей, чьё качество отстаёт или неизвестно.
  • Только книги, официально купленные группой. Это исключает огромное число материалов, которые можно скачать из интернета, и ограничивает группу только книгами, которые ей важны.
  • Только официально опубликованные материалы. Исключает самопал.
  • В дополнение к условиям выше может требоваться только определённая редакция среди всех совместимых (например, только D&D 3.5, а не 3.0, Pathfinder…).

В зависимости от группы, материалы могут проходить обязательное утверждение мастером или, наоборот, мастер накладывает вето только в крайнем случае.

Допуск материалов и индустрия[править]

Практика ограничения допустимых материалов иногда осуждается игроделами, поскольку снижает ценность дополнений. Открыто против неё высказывались Wizards of the Coast, когда выпускали Dungeons & Dragons 4 с лозунгом «Everything is coreсм.», или «Всё канонично». Они подкрепили эти слова онлайновым генератором персонажей в рамках D&D Insider, содержащим материал из всех вышедших книг. Это облегчило создание персонажа с привлечением нескольких книг и в целом доступ к опциям.

Примечания[править]

  1. См. Talislanta.