Weird Fantasy Role-Playing/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Обложка одной из двух редакций системы
Lamentations of the Flame Princess: Weird Fantasy Role-Playing (англ. Стенания Огненной Принцессы: Ролевая игра в жанре странного фэнтези) — настольная ролевая игра, разработанная и издаваемая американо-финским независимым разработчиком Джимом Рагги, ретро-клон ранних редакций (A)D&D. Сочетает олдскульный настрой с оригинальной атмосферой, самобытным авторским подходом к жанру фэнтези, фиксацией на странных и жутковатых моментах. Кроме того, обращает на себя внимание высоким качеством издания, неожиданным для продукта, созданного и поддерживаемого усилиями одного человека, а также регулярным выходом разнообразных, но неизменно интересных и высококачественных приключений. Тиражи LotFP разошлись неожиданно быстро для столь нишевого продукта; игра получила признание не только среди поклонников «возрождения старой школы», но например, и в таких, казалось бы, далёких сообществах как Forge и Story Games. В написании приключений для LotFP принимали участие Кеннет Хайт и Винсент Бейкер; интерес к написанию продуктов под эту систему выразили Фрэнк Ментцер (чья редакция правил D&D 1983 г. послужила основным образцом для Рагги при написании LotFP) и Монте Кук.

Название

Исходно в полном наименовании игры Lamentations of the Flame Princess: Weird Fantasy Role-Playing первая часть представляет собой названиеимпринта, под которым Рагги публикует свои продукты, а собственно название игры — Weird Fantasy Role-Playing. Тем не менее, поскольку первая часть полного названия гораздо более узнаваема, очень скоро все стали использовать её (и соответствующую аббревиатуру LotFP) по отношению к системе, так что вторая часть стала восприниматься в качестве заголовка. Могло сыграть свою роль и то, что исходное название имеет ту же аббревиатуру WFRP, что и значительно более известная настольная ролевая игра Warhammer Fantasy Roleplay (так что даже сам автор на практике использует сокращение LotFP: RPG). Примечательно, что изначально предполагавшееся название игры — Lamentations of the Flame Princess: Traditional Fantasy Role-Playing.

Своему появлению название обязано конверту пластинки некоей финской рок-группы, увиденному Рагги в детстве. Фотография на обложке альбома, изображавшая огненно-рыжую солистку группы, врезалась в память маленького Джима и породила в его сознании слова Lamentations of the Flame Princess. Впоследствии Рагги использовал эти слова в качестве названия вебзина о тяжёлом метале, который он издавал на протяжении более чем десяти лет. От вебзина название было унаследовано импринтом Рагги, а затем и настольной ролевой игрой, которая под этим импринтом издавалась.

Титульный персонаж — Огненная Принцесса — не упоминается нигде в тексте игры и приложений к ней, но фигурирует на многих цветных иллюстрациях (обложках и постерах). Это рыжеволосая женщина за 30, плотно сложенная, как правило в мужском костюме XVII в. и при оружии. Начиная с мая 2012 г. на всех изображениях у неё правая нога ниже колена заменена на грубый протез, а кисть левой руки изуродована. Нередко она изображается в компании двух спутников — молодой женщины с каштановыми волосами в нарядном синем платье (обычно с книгой в руках) и светловолосой девушки в облачении французского королевского мушкетёра (по некоторым картинкам создаётся впечатление, что это женоподобный юноша). Общие черты в изображении этой троицы явно прослеживаются даже в иллюстрациях, выполненных разными художниками.

На начало 2013 года существует две редакции системы: Deluxe Edition (первая) и Grindhouse Edition (вторая). По свидетельству самого Рагги, когда перед ним встала задача дать название второй редакции, ему показалось скучным использовать стандартный ярлык типа Revised или Advanced, и он остановился на первом слове, пришедшем ему в голову (англ. грайндхаус).

История издания

Идея создания LotFP пришла Джиму Рагги в голову в начале декабря 2009. Решение было в первую очередь коммерческим: Рагги посчитал, что издать собственную систему будет выгоднее, чем писать приключения под существующие ретро-клоны (чем он к тому времени занимался уже более года). Черновой текст книги правил был написан менее, чем за месяц, однако впоследствии подвергся нескольким значительным переделкам.

Deluxe Edition

Вышла летом 2010 в виде коробки, в которую входили:

  • «Tutorial Book» (советы начинающим игрокам, пример игры и вводное соло-приключение);
  • «Rules Book (книга правил игрока, аналог PHB, 48 с.);
  • «Magic Book» (книга правил по магии, включая описание заклинаний, 52 с.);
  • «Referee Book» (книга правил и советов для ведущего, аналог DMG);
  • приключение Tower of the Stargazer (как пример приключения-подземелья);
  • приключение Weird New World (как пример приключения-песочницы);
  • буклет с рекомендациями по чтению (идейно близкий Appendix N в гигаксовском D&D), включал краткие биографии Дж. Р. Р. Толкина, Р. Э. Говарда, Г. Ф. Лавкрафта, Г. Дж. Уэллса, Жюля Верна, К. Э. Смита, Э. Мерритта и некоторых других авторов (12 с.);
  • 10 двусторонних листов персонажа;
  • несколько листов бумаги с клетками на одной стороне и гексами на другой;
  • набор миниатюрных дайсов (с длиной ребра примерно вдвое меньше, чем у стандартных; это позволило Рагги сэкономить на габаритах коробки и стоимости пересылки);
  • небольшой карандаш;
  • рекламные листовки некоторых других продуктов «возрождения старой школы».

Таким образом, издание представляло собой полную и самодостаточную игру, в которую можно было играть «из коробки» — в самом буквальном смысле слова. Тираж насчитывал 600 экземпляров и, к немалому удивлению самого автора, разошёлся за две месяца.

Grindhouse Edition

Вышла осенью 2011 тиражом 2000 экземпляров. По сравнению с предыдущим изданием был внесён ряд изменений и дополнений в правила (тем не менее, совместимость сохранилась, так что старые приключения вполне подходят под новое издвание), полностью переработаны вёрстка и оформление. Состав коробки был несколько изменён:

  • «Tutorial Book» (96 с.) — теперь содержит сразу два соло-приключения, кроме того, в её состав вошёл буклет с рекомендациями к прочтению;
  • «Rules and Magic» (168 c.) — объединение книги игрока и книги по магии;
  • «Referee Book» (96 с.) — добавлен раздел с примерами магических предметов, а также вводное приключение The Stranger Storm, призванное компенсировать удаление двух модулей из состава коробки;
  • листы персонажей, бумага для карт, дайсы, карандаш — как в Deluxe Edition.

Базовые руководства стали толще и вместо буклетов на металлических скрепах теперь представляют собой полноценные книги в мягкой обложке с проклеенным корешком.

Переиздание 2012

В апреле 2012 Рагги объявил о намерении переиздать «Rules and Magic» в твёрдом переплёте с новыми иллюстрациями и незначительными изменениями в тексте, заодно внеся соответствующие изменения в .pdf-версии остальных книг, бумажное переиздание которых по умолчанию не предполагалось. При этом всячески подчёркивалось, что речи о новой редакции не идёт: вносимые изменения касаются лишь уточнения формулировок и прояснения нескольких туманных мест; сами правила никак не изменятся (кроме одного маленького и периферийного добавления). Соответствующий кикстартер прошёл в течение мая, в числе stretch goals фигурировали приключения от таких авторов, как Кеннет Хайт, Грэм Дэвис, Фрэнк Ментцер, Ясон Морнингстар и др. Кампания прошла успешно, был поддержан также выход приключения от Хайта (The Valley of Qelong). Сразу вслед за этим, в июне, Рагги объявил девятнадцать кикстартеров на написание новых приключений приглашёнными авторами, было поддержано четыре. В декабре 2012 черновая .pdf-версия новой «Rules and Magic» была распространена среди подписчиков кикстартера. Бумажная книга должна выйти в начале 2013 тиражом в 500 экземпляров; учитывая, что кикстартер поддержало 480 человек, а дарственные экземпляры полагаются также редактору, художникам, авторам приключений, можно быть уверенным, что в свободную продажу она не попадёт.

С выходом каждой новой редакции в сеть выкладывается бесплатный ознакомительный вариант (без иллюстраций).

Игромеханика

Джим Рагги на протяжении многих лет водил кампании, используя смесь правил из нескольких ранних редакций D&D и AD&D. Этот домашний вариант лёг в основу LotFP, однако в правила был внесён целый ряд достаточно радикальных изменений, в том числе уже в процессе подготовки игры к изданию. Некоторые отличия LotFP от прототипов направлены на упрощение и унификацию правил; некоторые призваны уменьшить степень героики и соответственно повысить летальность и брутальность происходящего; некоторые напоминают решения более поздних редакций D&D; некоторые же носят чисто косметический характер. В результате Рагги удалось написать правила, прекрасно передающие дух раннего D&D,. но при этом простые, понятные, легко запоминаемые и удобные в использовании. Кроме того, созданная им игра, будучи весьма самобытной и обладающей собственным "выражением лица", в целом сохраняет совместимость с ранними редакциями D&D, OSRIC и другими ретро-клонами (Labyrinth Lord, Swords & Wizardry, и т.п.).

Создание персонажа

Базовые характеристики в LotFP — классическая шестёрка D&D, при этом в листе персонажа они располагаются в алфавитном порядке, от CHA к WIS . Характеристики накидываются на 3d6, можно поменять местами любые две, но только один раз. Таким образом, персонажи игроков имеют в среднем более низкие значения характеристик, чем при использовании большинства распространённых способов накидки, принятых в (A)D&D. Базовым характеристикам соответствуют унифицированные бонусы (-3 при значении характеристики 3, -2 при 4-5... до +3 при 18), однако сфера их применения уже, чем, например, в d20 system. Так, например, бонус от Constitution используется только для определения бонусных хитов (и то, для всех классов, кроме дварфа — только на 1-9 уровнях) и расстояния, которое персонаж может пройти за день, и больше нигде не применяется. В случае, если сумма всех бонусов от накиданных характеристик меньше нуля, персонаж накидывается заново.

В системе есть семь классов:

  • Жрец (Cleric) — единственный класс с доступом к божественной магии.
  • Воин (Fighter) — единственный класс, с уровнем совершенствующий навыки обращения с оружием.
  • Волшебник (Magic User) — один из двух классов, имеющих доступ к тайной магии.
  • Специалист (Specialist) — аналог D&D’шного вора; единственный класс, чьи навыки растут с уровнем.
  • Эльф (Elf) — может применять заклинания волшебника, имеет больше хитов и боевых манёвров, но требует больше XP для перехода на следующий уровень и имеет худшие спасброски
  • Дварф (Dwarf) — имеет лучшие хиты и спасброски.
  • Халфлинг (Halfling) — имеет хорошие спасброски, хорошо маскируется и трудноуязвим.

Как и в D&D, каждому классу соответствует определённый дайс, при помощи которого накидываются хиты. В Deluxe Edition дял всех персонажей хиты на 1-ом уровне накидывались при помощи d6, что позволяло смягчить проблему уязвимости низкоуровневых магов. В Grindhouse Edition вместо этого для каждого класса было введено минимальное число хитов на первом уровне (как правило, на 1 или 2 меньше максимального значения соответствующего хитдайса). Если на кубике выпадает значение меньше классового минимума, просто используется последний. На уровнях с 1-го по 9-й к выпавшему на кубике числу хитов прибавляется бонус от Constitution; дварфы же получают бонусные хиты и на последующих уровнях, при этом они имеют расовый бонус +1 к соответствующему бонусу, а также самый высокий хитдайс (d10). 

Персонажи имеют мировоззрение в стиле D&D, но без шкалы добра-зла — сеттинг и ожидаемый стиль игры подразумевают отсутствие жёстких моральных рамок. Навыки применяются не броском d20, а броском d6, и обычно попытка успешна только при броске 1 на дайсе.

Механика боя

Боевая механика близка к ранним D&D (хотя AC улучшается с ростом и используется бонус атаки вместо THAC0), но при этом классы не имеют ограничений на оружие и доспехи (кроме полуросликов, которые не могут применять некоторое оружие из-за своего размера). Волшебники и эльфы могут колдовать в доспехах, однако для применения заклинаний их загрузка не должна превышать лёгкую — потому волшебник, особенно не поставивший значение силы высоким, не сможет колдовать в тяжёлых доспехах, а сильный волшебник сможет таскать латы, но в этом случае он не сможет носить с собой почти ничего больше. Специалисты также не могут использовать навыки, связанные с передвижением, имея тяжёлую загрузку.

Магия

Заклинания схожи с D&D’шными, хотя переписаны в более соответствующем духу сеттинга стиле. Прямых ударных заклинаний меньше, заклинания носят больше сервисный характер или контролируются магом хуже. Примером может служить заклятие вызова, доступное волшебникам с первого уровня — оно вызывает существо со случайными свойствами (по таблице), с ростом уровня всё более мощное. После вызова маг должен делать проверку подчинения и если она провалена, существо вырывается из-под контроля и пытается убить всех вокруг.

Сеттинг

Сеттинг LotFP рассчитан на мрачновато-безумные приключения, с большой долей грязи и жестокости, что отражается в механике. Волшебники по определению играют с запретными силами и одержимы маниакальной тягой к власти и силе. Боги посылают своих служителей на нужные им задания — и отнюдь не всегда мягко. Воины играют со смертью, потому что психические травмы от прошлых битв заставляют их чувствовать себя живыми только в этом случае, и так далее.

Существенная часть книги «Referee» посвящена советам по созданию нужной атмосферы, причём упор делается на упомянутое в подзаголовке Weird Fantasy. Помимо изменений в механике, про которые сказано выше, описание сеттинга поддерживает это. Мир населён NPC-людьми 0-го уровня (эльфы, гномы и прочие расы тоже имеются, но считаются отдалёнными и странными чужаками; персонажи игроков этих рас являются изгнанниками и безумцами по меркам своих народов, из-за их желания общаться с людьми). Интересно, что в правилах нет монстрятника — автор советует не вводить «обычных монстров с двумя руками и двумя ногами», заменяя их, если есть желание, людьми. Собственно же монстры, вроде вынесенного на обложку, должны быть уникальны.

Принципы, описанные выше, хорошо иллюстрируются вводным приключением «Tower of Stargazer» (то есть «Башня звездочёта»), в которой персонажам предлагается принять участие в разграблении башни безумного мага, бросившего вызов богам. Это довольно типичный dungeon crawl с упором скорее на исследование и преодоление ловушек, чем на столкновение с монстрами (которых можно не встретить вовсе — большая часть расположена в «призовых», необязательных для прохождения местах). В числе монстров имеются, например, ожившие внутренности трупа жертвы магических экспериментов.

Ссылки