GURPS — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (дополнение+1ссылка)
(разрешение неоднозначности)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:GURPS-logo.svg|frame]]
 
[[Файл:GURPS-logo.svg|frame]]
'''GURPS''' ('''G'''eneric '''U'''niversal '''R'''ole'''P'''laying '''S'''ystem) — общая [[универсальная система]] [[ролевые игры|ролевых игр]], разработанная компанией [[Steve Jackson Games]] в 1986 году с целью создать правила игры, применимые в любом игровом мире. GURPS получила премию [[Origins]] как лучшая ролевая система правил в 1988 году, а в 2000 году она вошла в зал славы Origins. Многие приложения для этой системы также получали высокие оценки и премии.
+
'''GURPS''' ('''G'''eneric '''U'''niversal '''R'''ole'''P'''laying '''S'''ystem) — общая [[универсальная система]] [[ролевые игры|ролевых игр]], разработанная компанией [[Steve Jackson Games]] в 1986 году с целью создать правила игры, применимые в любом игровом мире. GURPS получила премию [[Origins Award]] как лучшая ролевая система правил в 1988 году, а в 2000 году она вошла в зал славы Origins. Многие приложения для этой системы также получали высокие оценки и премии.
  
 
== Ролевые игры до GURPS ==
 
== Ролевые игры до GURPS ==
Строка 24: Строка 24:
 
Наиболее долго существующая третья редакция появилась в 1988 году уже в одном 256-страничном томе '''[[GURPS Basic Set]]''', в котором были представлены все правила игры. Эта редакция системы активно поддерживалась и развивалась вплоть до 2004 года (то есть 16 лет). За это время было создано более 200 различных игровых приложений, делящихся на основные группы: жанровые приложения ('''[[GURPS Horror]]''' — для игр в жанре [[хоррор|ужасы]], '''[[GURPS Space]]''' — для игры по [[космическая опера|космической фантастике]], '''[[GURPS Fantasy]]''' — для игры по [[фэнтези]] и другие), расширяющие правила приложения ('''[[GURPS Martial Arts]]''' — правила по [[боевые искусства|боевым искусствам]], '''[[GURPS Magic]]''' — [[магия]] для различных миров, '''[[GURPS Bestiary]]''' — описание различных животных и существ), книги по игровым мирам ('''[[GURPS Russia]]''' — для игр по истории допетровской России, '''[[GURPS Alpha Centauri]]''' — для игр по вселенной Сида Мейера, '''[[Transhuman Space]]''' — научно-фантастический [[трансгуманизм]] и другие) и приключения. В 1996 году базовая система GURPS 3-ей редакции была дополнена еще двумя книгами, ставшими неотъемлемой частью правил, используемых большинством Мастеров и игроков: '''[[Compendium I: Character Creation]]''' (дополнительные правила и возможности по созданию персонажей) и '''[[Compendium II: Combat and Campaigns]]''' (существенное расширение правил боя, а также советы и рекомендации для Мастеров по созданию и ведению [[кампания|кампаний]]). Большинство игровых продуктов, выходивших с 1996 по 2003, требовали использования одного или обоих компендиумов.
 
Наиболее долго существующая третья редакция появилась в 1988 году уже в одном 256-страничном томе '''[[GURPS Basic Set]]''', в котором были представлены все правила игры. Эта редакция системы активно поддерживалась и развивалась вплоть до 2004 года (то есть 16 лет). За это время было создано более 200 различных игровых приложений, делящихся на основные группы: жанровые приложения ('''[[GURPS Horror]]''' — для игр в жанре [[хоррор|ужасы]], '''[[GURPS Space]]''' — для игры по [[космическая опера|космической фантастике]], '''[[GURPS Fantasy]]''' — для игры по [[фэнтези]] и другие), расширяющие правила приложения ('''[[GURPS Martial Arts]]''' — правила по [[боевые искусства|боевым искусствам]], '''[[GURPS Magic]]''' — [[магия]] для различных миров, '''[[GURPS Bestiary]]''' — описание различных животных и существ), книги по игровым мирам ('''[[GURPS Russia]]''' — для игр по истории допетровской России, '''[[GURPS Alpha Centauri]]''' — для игр по вселенной Сида Мейера, '''[[Transhuman Space]]''' — научно-фантастический [[трансгуманизм]] и другие) и приключения. В 1996 году базовая система GURPS 3-ей редакции была дополнена еще двумя книгами, ставшими неотъемлемой частью правил, используемых большинством Мастеров и игроков: '''[[Compendium I: Character Creation]]''' (дополнительные правила и возможности по созданию персонажей) и '''[[Compendium II: Combat and Campaigns]]''' (существенное расширение правил боя, а также советы и рекомендации для Мастеров по созданию и ведению [[кампания|кампаний]]). Большинство игровых продуктов, выходивших с 1996 по 2003, требовали использования одного или обоих компендиумов.
  
29 августа 2004 года компания Steve Jackson Games представила миру GURPS 4-ой редакции. Она была призвана упростить и расширить возможности в некоторых сферах игры и [[создание персонажа|создания персонажа]]. <!--Несмотря на по большому счёту косметические изменения в самой системе сами базовые книги (их вновь было 2) стали своеобразной революцией в серии книг для GURPS — впервые книги правил для GURPS были цветными.--> Кроме того, все последующие продукты под GURPS выходят в виде объёмных (более 200 страниц) полностью цветных томов. Наиболее известный и единственный перевод [[GURPS Basic Set 4ed]] на русский язык, существующий на данный момент, осуществлён под редакцией milit'a и Calenur'a.
+
29 августа 2004 года компания Steve Jackson Games представила миру GURPS 4-ой редакции. Она была призвана упростить и расширить возможности в некоторых сферах игры и [[создание персонажа|создания персонажа]]. <!--Несмотря на по большому счёту косметические изменения в самой системе сами базовые книги (их вновь было 2) стали своеобразной революцией в серии книг для GURPS — впервые книги правил для GURPS были цветными.--> Кроме того, все последующие продукты под GURPS выходят в виде объёмных (более 200 страниц) полностью цветных томов.
  
  
Строка 31: Строка 31:
 
* [http://www.sjgames.com/gurps/lite/ PDF] [[лёгкая система|лайт-версию]] «упрощённых» (но достаточных для игры) правил [[GURPS Lite]]
 
* [http://www.sjgames.com/gurps/lite/ PDF] [[лёгкая система|лайт-версию]] «упрощённых» (но достаточных для игры) правил [[GURPS Lite]]
 
* [http://www.gurpswiki.net/default.aspx/GURPSWiki/GURPSWiki.html GURPSWiki]
 
* [http://www.gurpswiki.net/default.aspx/GURPSWiki/GURPSWiki.html GURPSWiki]
* [http://gurps.istrix.ru/download Русскоязычный сайт, посвящённый переводу GURPS]
+
 
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Список книг GURPS]]
 
* [[Список книг GURPS]]

Текущая версия на 12:16, 15 апреля 2016

GURPS-logo.svg

GURPS (Generic Universal RolePlaying System) — общая универсальная система ролевых игр, разработанная компанией Steve Jackson Games в 1986 году с целью создать правила игры, применимые в любом игровом мире. GURPS получила премию Origins Award как лучшая ролевая система правил в 1988 году, а в 2000 году она вошла в зал славы Origins. Многие приложения для этой системы также получали высокие оценки и премии.

Ролевые игры до GURPS[править]

До GURPS ролевые игры 1970-х и начала 1980-х разрабатывались специально для какой-либо игровой среды и были по большей части не совместимы друг с другом. Например, TSR создавала свою систему Dungeons & Dragons исключительно для игры в жанре фэнтези. Другая их система, Star Frontiers, была создана для игр в жанре космической научной фантастики. TSR создавала и другие системы для других жанров: Gamma World, Top Secret, Gangbusters, Boot Hill и другие. Каждая из этих игр имела собственный самодостаточный набор правил, которые значительно отличались в разных системах. Попытки создать систему для игры в нескольких жанрах были сделаны в системе Advanced Dungeons & Dragons с добавлением правил Gamma World и Boot Hill, однако слабо освещённые моменты правил мало использовались. GURPS была первой коммерчески успешной попыткой создать всеобъемлющую универсальную игровую систему, которая позволила бы играть в любом жанре без необходимости использования отдельного набора правил для каждой игры.

Принцип GURPS[править]

GURPS была частью первой волны ролевых игр, которые отказались от элемента случайности при создании персонажа в пользу системы очков. GURPS не была первой игровой системой, предложившей «универсальные» правила для различных игровых миров. Система Chaosium (наиболее известные игры основанные на этой системе — Call of Cthulhu и Runequest) также разрабатывалась как «общий» набор правил.

В ролевых играх 1970-х и 1980-х (например, в Dungeons & Dragons) использовались случайные числа, получаемые при бросках кубиков, для определения характеристик игровых персонажей. В GURPS же каждый игрок распределял определенное количество очков между различными характеристиками своего персонажа. Вместе с Hero System GURPS была одной из первых систем ролевых игр, в которых персонажи создавались распределением очков между характеристиками, умениями и преимуществами, а за уменьшение характеристик и недостатки давались дополнительные очки. Этот подход стал популярным во многом благодаря успеху GURPS.

Упор создателей GURPS именно на универсальный её аспект оказался успешным маркетинговым ходом: сегодня это одна из самых популярных систем ролевых игр. Подход GURPS к универсальности включает использование в игре реальных мер измерения, где это возможно. (Проверка реалистичности — важная часть создания каждой книги по GURPS) Это позволяет игрокам достаточно легко обсчитывать какие-то элементы из реального мира, других игр или собственной фантазии в характеристиках GURPS.

Другой сильной стороной GURPS, по словам её поклонников, является огромное количество написанных для этой системы книг по игровым мирам, которые описывают научно-фантастические, фэнтезийные и исторические сеттинги, давая лишь немного правил и исчерпывающую информацию, пригодную для любой ролевой игры. Многие популярные разработчики ролевых игр начинали свою карьеру с приложений для GURPS, включая С. Кареллу, Робина Лоуза, Джона Росса и создателя FUDGE Стеффана О’Салливана. Среди поклонников ролевых игр (и не только), которые не играют в GURPS, есть люди, которые покупают книги по мирам, написанные для GURPS, поскольку они написаны талантливыми авторами.

История GURPS[править]

Обложка одной из базовых книг четвёртой редакции

До создания GURPS Стив Джексон работал над несколькими другими ролевыми системами, среди которых была The Fantasy Trip, очень близкая по механике к GURPS.

Первая редакция GURPS увидела свет в 1986 году и являла собой две книги правил: Book 1: Characters (в основном предназначенная для игроков) и Book 2: Adventuring (предназначенная для Мастера Игры). Вторая редакция появилась уже в 1987 году, также в двух томах и имела небольшие отличия от предыдущей.

Наиболее долго существующая третья редакция появилась в 1988 году уже в одном 256-страничном томе GURPS Basic Set, в котором были представлены все правила игры. Эта редакция системы активно поддерживалась и развивалась вплоть до 2004 года (то есть 16 лет). За это время было создано более 200 различных игровых приложений, делящихся на основные группы: жанровые приложения (GURPS Horror — для игр в жанре ужасы, GURPS Space — для игры по космической фантастике, GURPS Fantasy — для игры по фэнтези и другие), расширяющие правила приложения (GURPS Martial Arts — правила по боевым искусствам, GURPS Magic — магия для различных миров, GURPS Bestiary — описание различных животных и существ), книги по игровым мирам (GURPS Russia — для игр по истории допетровской России, GURPS Alpha Centauri — для игр по вселенной Сида Мейера, Transhuman Space — научно-фантастический трансгуманизм и другие) и приключения. В 1996 году базовая система GURPS 3-ей редакции была дополнена еще двумя книгами, ставшими неотъемлемой частью правил, используемых большинством Мастеров и игроков: Compendium I: Character Creation (дополнительные правила и возможности по созданию персонажей) и Compendium II: Combat and Campaigns (существенное расширение правил боя, а также советы и рекомендации для Мастеров по созданию и ведению кампаний). Большинство игровых продуктов, выходивших с 1996 по 2003, требовали использования одного или обоих компендиумов.

29 августа 2004 года компания Steve Jackson Games представила миру GURPS 4-ой редакции. Она была призвана упростить и расширить возможности в некоторых сферах игры и создания персонажа. Кроме того, все последующие продукты под GURPS выходят в виде объёмных (более 200 страниц) полностью цветных томов.


Ссылки по теме[править]

См. также[править]