Deathwatch — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Основные черты механики)
м (Ссылки: Шаблон: Служебные исправления > Шаблон: Исправлено (на случай, если EvilCat будет запускать синхронизацию с Викией))
 
(не показано 15 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Deathwatch''' (''англ. Караул смерти'') — третья игра по миру [[Warhammer 40K]] в линейке [[Fantasy Flight Games]]. (Первые две — изначально выпущенная [[Black Industries]] [[Dark Heresy]] и [[Rogue Trader]]). Предназначена для описания действий отряда космических десантников элитного отряда под контролем Инквизиции. [[Файл:Deathwatch.jpg|right|thumb|Обложка книги правил]] Выпущена в сентябре 2010 года (до релиза были выпущены два демонстрационных модуля по игре с кратким набором правил и [[прегенерейт|предварительно сгенерированными персонажами]]).
+
[[Файл:Deathwatch.jpg|right|thumb|Обложка книги правил.]]
 +
'''Deathwatch''' ({{англ|Караул смерти}}) — третья игра по миру [[Warhammer 40K]] от издателя [[Fantasy Flight Games]]<ref>Первые две книги — изначально выпущенная издательством [[Black Industries]] «[[Dark Heresy]]» и «[[Rogue Trader]]».</ref>. Предназначена для описания действий элитного отряда космических десантников под контролем Инквизиции. Выпущена в сентябре 2010 года. До релиза вышли два демонстрационных модуля по игре с кратким набором [[правила|правил]] и [[прегенерейт|предварительно сгенерированными персонажами]].
  
== Основные черты механики ==
+
== Механика ==
Опубликованная в демонстрационных модулях механика остаётся в общих чертах совместимой с механикой Dark Heresy c учётом возросшего [[уровень силы|уровня силы]] персонажей (космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями). Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности персонажа в игру добавлен механизм личных черт (''Demeanours''), которых у каждого десантника не менее двух — одна отображает особенности ордена, к которому он принадлежит, вторая (и последующие) отмечают склад его характера и личные устремления. Использование этих черт в критической ситуации дает заложенные в [[игромеханика|игромеханику]] бонусы.
+
Опубликованная в демонстрационных модулях [[механика]] остаётся в основном [[совместимость|совместимой]] с механикой [[Dark Heresy]], если учитывать возросший [[уровень силы]] персонажей: космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями. Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности [[персонаж]]а в игру добавлен механизм личных черт (''Demeanours''), которых у каждого десантника не менее двух — одна показывает особенности ордена, к которому он принадлежит, вторая и последующие отмечают склад его характера и личные устремления. Использование этих черт в критической ситуации даёт бонусы.
  
Из-за ожидаемой насыщенности боёвками были пересмотрены в сторону упрощения некоторые боевые правила. Также в правилах изменен формат описания действий в бою в сторону большей структурированности.
+
Из-за ожидаемой насыщенности [[боёвка]]ми некоторые боевые правила пересмотрены в сторону упрощения. Формат описания [[действия в бою|действий в бою]] стал более организованным.
  
В полных правилах в очередной раз пересмотрена механика псайкерских сил, в итоге отличающаяся как от Dark Heresy, так и от Rogue Trader. Добавлен новый вариант экономической модели - так как персонажи игроков состоят на службе Инквизиции с её доступом к редким ресурсам, а также сами являются элитными бойцами человечества, доступ к редким образцам оружия и снаряжения для них ограничен не финансами, а известностью и доверием руководства. [[Счётчик]] известности (''Renown'') указывает на доступность снаряжения, в то время как счётчик [[опыт]]а (''Expirience'') - на общую силу персонажа. (В некоторых случаях за счёт опыта может быть взят талант, дающий доступ к предметам, становящимся личным имуществом персонажа, но это не основной способ их получения).  
+
В полных правилах в очередной раз пересмотрена механика псайкерских сил, в итоге отличающаяся как от Dark Heresy, так и от Rogue Trader. Добавлен новый вариант [[экономика|экономической модели]]: так как персонажи игроков состоят на службе Инквизиции с её доступом к редким ресурсам, а также сами являются элитными бойцами человечества, доступ к редким образцам [[оружие|оружия]] и [[экипировка|снаряжения]] для них ограничен не финансами, а [[известность]]ю и доверием руководства. [[Счётчик]] известности (''Renown'') указывает на доступность снаряжения, в то время как счётчик [[опыт]]а (''Experience'') — на общую силу персонажа. В некоторых случаях за счёт опыта может быть взят талант, дающий доступ к предметам, становящимся личным имуществом персонажа, но это не основной способ их получения.
  
Кроме этого, в механику добавлены варианты действия космодесантников, которые могут действовать индивидуально (и использовать способности своего Ордена; в игре такой режим действий называется Solo Mode) или действовать как единая команда - при этом десантники не могут использовать личные особенности, так как это противоречит отработанным тактическим приёмам, но получают набор способностей, связанных с чётким взаимодействием (Squad Mode). Во втором случае в команде должен быть назначен лидер, дающий некую клятву относительно задания. В первом случае десантники используют набор личных способностей (вроде умения впадать в ярость или особенной чёткости восприятия), во втором случае способности обычно действуют на всю команду (например, возможность одному персонажу направлять огонь других или закрывать товарищей от огня противника) и используют общий для команды счётчик Сплоченности (''Cohesion''), зависящий от командных умений лидера.
+
В механику добавлены варианты действия космодесантников, которые могут действовать индивидуально (и использовать способности своего Ордена; в игре такой режим действий называется Solo Mode) или действовать как единая команда — при этом десантники не могут использовать личные особенности, так как это противоречит отработанным тактическим приёмам, но получают набор способностей, связанных с чётким взаимодействием (Squad Mode). Во втором случае в команде должен быть назначен лидер, дающий некую клятву относительно задания. В первом случае десантники используют набор личных способностей (вроде умения впадать в ярость или особенной чёткости восприятия), во втором случае способности обычно действуют на всю команду (например, возможность одному персонажу направлять огонь других или закрывать товарищей от огня противника) и используют общий для команды счётчик Сплоченности (''Cohesion''), зависящий от командных умений лидера.
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
Базовая книга предлагает играть за космодесантников шести Орденов - Космических волков (''Space Wolves''), Чёрных храмовиков (''Black Templars''), Кровавых ангелов (''Blood Angels''), Тёмных ангелов (''Dark Angels''), Ультрамаринов (''Ultramarines'') и Стражей бурь (''Storm Wardens''). Пять первых Орденов относятся к хорошо известным каноническим, шестой написан специально для игры и базируется в секторе Каликсис (''Calixis Sector''), месте действия Dark Heresy. В объявленных [[дополнение|дополнениях]] обещаны инструкции по введению в игру иных Орденов. В качестве карьер книга предлагает апотекария (''Apothecary'', боевого медика), штурмовика (''Assault Marine'', специалиста по использованию прыжкового ранца), опустошителя (''Devastator'', мастера тяжёлого вооружения), библиария (''Librarian'', космодесантника с псайкерскими способностями), тактического десантника (''Tactical Marine'', стрелка) и технодесантника (''Techmarine'', технического специалиста).
+
Базовая книга предлагает играть за космодесантников шести [[Орден космодесанта|Орденов]] — Космических волков (''Space Wolves''), Чёрных храмовиков (''Black Templars''), Кровавых ангелов (''Blood Angels''), Тёмных ангелов (''Dark Angels''), Ультрамаринов (''Ultramarines'') и Стражей бурь (''Storm Wardens''). Пять первых Орденов относятся к хорошо известным каноническим, шестой написан специально для игры и базируется в секторе Каликсида (''Calixis Sector''), месте действия Dark Heresy. В опубликованных [[дополнение|дополнениях]] добавлены инструкции по введению в игру иных Орденов — всего их на момент закрытия системы было почти 50. В качестве карьер книга предлагает апотекария (''Apothecary'', боевого медика), штурмовика (''Assault Marine'', специалиста по использованию прыжкового ранца), опустошителя (''Devastator'', мастера тяжёлого вооружения), библиария (''Librarian'', космодесантника с [[псайкер]]скими способностями), тактического десантника (''Tactical Marine'', стрелка) и технодесантника (''Techmarine'', технического специалиста). Более поздние руководства добавили "надстройки" на карьеры.  
  
Действие разворачивается в Иерихонском пределе (''Jericho Reach'') - галактической области, расположенной далеко от сектора Каликсис и Koronus Expanse (мест действия Dark Heresy и Rogue Trader), но связанный с этими областями варп-вратами (warp gate), позволяющими мгновенно перемещаться между этими областями. Сектор некогда принадлежал человечеству, но был потерян и ныне подвергается экспансии тау, содержит многочисленные анклавы Хаоса и находится на пути одного из флотов-ульев тиранидов. На момент событий игры свежеоткрытые врата используются для попытки отвоевания сектора человечеством - Империум ведёт крестовый поход (''Achilus Crusade'') за сектор, но война идёт с переменным успехом. Караул Смерти имеет многочисленные наблюдательные и опорные станции по сектору со времен до его падения и служба подразделений Караула не прерывалась за это время.  
+
Действие разворачивается в Иерихонском проливе (''Jericho Reach'') — галактической области, расположенной далеко от сектора Каликсида и Koronus Expanse (мест действия [[Dark Heresy]] и [[Rogue Trader]]), но связанный с этими областями варп-вратами (warp gate), позволяющими мгновенно перемещаться между ними. Сектор некогда принадлежал человечеству, но был потерян и ныне подвергается экспансии [[тау]], содержит многочисленные анклавы [[Хаос (Warhammer 40000)|Хаоса]] и находится на пути одного из флотов-ульев [[тиранид]]ов. На момент событий игры свежеоткрытые врата используются для попытки отвоевания сектора человечеством — Империум ведёт крестовый поход (''Achilus Crusade'') за сектор, но война идёт с переменным успехом. Караул Смерти имеет многочисленные наблюдательные и опорные станции по сектору со времен до его падения и служба подразделений Караула не прерывалась за это время. Задача Караула, помимо всего прочего, состоит в противостоянии некой неизвестной предсказанной угрозе (приключения и выходящие книги постепенно раскрывают, что этой угрозой будет династия [[некрон]]ов).
{{заготовка раздела}}
+
 
 +
== Книги ==
 +
За время существования системы под неё выпущены следующие книги (помимо базовой):
 +
* The Game Master’s Kit — набор таблиц для ведущего и приключение «Тень безумия» (The Shadow of Madness)
 +
* Final Sanction и Oblivion’s Edge — Два бесплатных приключения (первое — [[вводное приключение|вводное]], выпущенное до официального выхода системы, и содержащее урезанную версию правил). Группа Караула пытается остановить культ [[генокрад]]ов на сельскохозяйственном мире [[Империум]]а во время бунта и надвигающегося апокалипсиса в первом приключении, и спасает остатки мира от полномасштабного вторжения [[тиранид]]ов во втором.
 +
* The Emperor Protects — [[модуль]] про поиски пропавшего [[Инквизиция (Warhammer 40000)|инквизитора]].
 +
* Rites of Battle — [[дополнение]] с новыми орденами космодесанта, правилами по созданию собственного ордена и продвинутыми специальностями для космодесантника.
 +
* Mark of the Xenos — [[монстрятник]] для системы.
 +
* The Achilus Assault — подробное описание сеттинга (Иерихонского пролива).
 +
* First Founding — правила по четырём оставшимся орденам Первого основания, а также по космодесанту [[Хаос (Warhammer 40000)|Хаоса]] (как противникам).
 +
* The Jericho Reach — новые подробности по Иерихонскому проливу, в основном с позиции крепостей Караула и его значимых команд. Также содержит приключение.
 +
* Know No Fear: A History of the Jericho Reach — бесплатный материал, связывающий историю Иерихонского пролива и Империума в целом.
 +
* The Nemesis Incident — история значимого момента, после которого Стражи бурь уничтожили информацию о своём прошлом.
 +
* Rising Tempest — три связанных приключения про [[тау]] и силы Хаоса.
 +
* Honour the Chapter — правила по новым орденам, включая ордена не знающие своих прародителей.
 +
* The Outer Reaches — правила по [[эльдар]]ам (всех видов) и [[некрон]]ам. Естественно, как противникам.
 +
* Ark of Lost Souls — приключение на борту [[space hulk]]-а (и правила по созданию и использованию подобных).
 +
* The Emperor’s Chosen — расширенные правила по мощным персонажам.
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=108&enmi=Deathwatch - раздел по Deathwatch на сайте компании-производителя.
+
* [http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=108&enmi=Deathwatch Раздел по Deathwatch] на сайте компании-производителя.
* http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14930.phtml - обзор на RPG-net.
+
* [http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14930.phtml Обзор Deathwatch] на [[RPGnet]].
 +
* [https://vk.com/topic-43690173_29797707 Архив с правилами игры] на Вконтакте.
 +
 
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Warhammer]]
+
[[Категория:Warhammer 40000]]
 +
[[Категория:Ролевые книги 2010 года]]
 +
[[Категория:Книги Fantasy Flight Games]]

Текущая версия на 23:50, 21 марта 2024

Обложка книги правил.

Deathwatch (англ. Караул смерти) — третья игра по миру Warhammer 40K от издателя Fantasy Flight Games[1]. Предназначена для описания действий элитного отряда космических десантников под контролем Инквизиции. Выпущена в сентябре 2010 года. До релиза вышли два демонстрационных модуля по игре с кратким набором правил и предварительно сгенерированными персонажами.

Механика[править]

Опубликованная в демонстрационных модулях механика остаётся в основном совместимой с механикой Dark Heresy, если учитывать возросший уровень силы персонажей: космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями. Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности персонажа в игру добавлен механизм личных черт (Demeanours), которых у каждого десантника не менее двух — одна показывает особенности ордена, к которому он принадлежит, вторая и последующие отмечают склад его характера и личные устремления. Использование этих черт в критической ситуации даёт бонусы.

Из-за ожидаемой насыщенности боёвками некоторые боевые правила пересмотрены в сторону упрощения. Формат описания действий в бою стал более организованным.

В полных правилах в очередной раз пересмотрена механика псайкерских сил, в итоге отличающаяся как от Dark Heresy, так и от Rogue Trader. Добавлен новый вариант экономической модели: так как персонажи игроков состоят на службе Инквизиции с её доступом к редким ресурсам, а также сами являются элитными бойцами человечества, доступ к редким образцам оружия и снаряжения для них ограничен не финансами, а известностью и доверием руководства. Счётчик известности (Renown) указывает на доступность снаряжения, в то время как счётчик опыта (Experience) — на общую силу персонажа. В некоторых случаях за счёт опыта может быть взят талант, дающий доступ к предметам, становящимся личным имуществом персонажа, но это не основной способ их получения.

В механику добавлены варианты действия космодесантников, которые могут действовать индивидуально (и использовать способности своего Ордена; в игре такой режим действий называется Solo Mode) или действовать как единая команда — при этом десантники не могут использовать личные особенности, так как это противоречит отработанным тактическим приёмам, но получают набор способностей, связанных с чётким взаимодействием (Squad Mode). Во втором случае в команде должен быть назначен лидер, дающий некую клятву относительно задания. В первом случае десантники используют набор личных способностей (вроде умения впадать в ярость или особенной чёткости восприятия), во втором случае способности обычно действуют на всю команду (например, возможность одному персонажу направлять огонь других или закрывать товарищей от огня противника) и используют общий для команды счётчик Сплоченности (Cohesion), зависящий от командных умений лидера.

Сеттинг[править]

Базовая книга предлагает играть за космодесантников шести Орденов — Космических волков (Space Wolves), Чёрных храмовиков (Black Templars), Кровавых ангелов (Blood Angels), Тёмных ангелов (Dark Angels), Ультрамаринов (Ultramarines) и Стражей бурь (Storm Wardens). Пять первых Орденов относятся к хорошо известным каноническим, шестой написан специально для игры и базируется в секторе Каликсида (Calixis Sector), месте действия Dark Heresy. В опубликованных дополнениях добавлены инструкции по введению в игру иных Орденов — всего их на момент закрытия системы было почти 50. В качестве карьер книга предлагает апотекария (Apothecary, боевого медика), штурмовика (Assault Marine, специалиста по использованию прыжкового ранца), опустошителя (Devastator, мастера тяжёлого вооружения), библиария (Librarian, космодесантника с псайкерскими способностями), тактического десантника (Tactical Marine, стрелка) и технодесантника (Techmarine, технического специалиста). Более поздние руководства добавили "надстройки" на карьеры.

Действие разворачивается в Иерихонском проливе (Jericho Reach) — галактической области, расположенной далеко от сектора Каликсида и Koronus Expanse (мест действия Dark Heresy и Rogue Trader), но связанный с этими областями варп-вратами (warp gate), позволяющими мгновенно перемещаться между ними. Сектор некогда принадлежал человечеству, но был потерян и ныне подвергается экспансии тау, содержит многочисленные анклавы Хаоса и находится на пути одного из флотов-ульев тиранидов. На момент событий игры свежеоткрытые врата используются для попытки отвоевания сектора человечеством — Империум ведёт крестовый поход (Achilus Crusade) за сектор, но война идёт с переменным успехом. Караул Смерти имеет многочисленные наблюдательные и опорные станции по сектору со времен до его падения и служба подразделений Караула не прерывалась за это время. Задача Караула, помимо всего прочего, состоит в противостоянии некой неизвестной предсказанной угрозе (приключения и выходящие книги постепенно раскрывают, что этой угрозой будет династия некронов).

Книги[править]

За время существования системы под неё выпущены следующие книги (помимо базовой):

  • The Game Master’s Kit — набор таблиц для ведущего и приключение «Тень безумия» (The Shadow of Madness)
  • Final Sanction и Oblivion’s Edge — Два бесплатных приключения (первое — вводное, выпущенное до официального выхода системы, и содержащее урезанную версию правил). Группа Караула пытается остановить культ генокрадов на сельскохозяйственном мире Империума во время бунта и надвигающегося апокалипсиса в первом приключении, и спасает остатки мира от полномасштабного вторжения тиранидов во втором.
  • The Emperor Protects — модуль про поиски пропавшего инквизитора.
  • Rites of Battle — дополнение с новыми орденами космодесанта, правилами по созданию собственного ордена и продвинутыми специальностями для космодесантника.
  • Mark of the Xenos — монстрятник для системы.
  • The Achilus Assault — подробное описание сеттинга (Иерихонского пролива).
  • First Founding — правила по четырём оставшимся орденам Первого основания, а также по космодесанту Хаоса (как противникам).
  • The Jericho Reach — новые подробности по Иерихонскому проливу, в основном с позиции крепостей Караула и его значимых команд. Также содержит приключение.
  • Know No Fear: A History of the Jericho Reach — бесплатный материал, связывающий историю Иерихонского пролива и Империума в целом.
  • The Nemesis Incident — история значимого момента, после которого Стражи бурь уничтожили информацию о своём прошлом.
  • Rising Tempest — три связанных приключения про тау и силы Хаоса.
  • Honour the Chapter — правила по новым орденам, включая ордена не знающие своих прародителей.
  • The Outer Reaches — правила по эльдарам (всех видов) и некронам. Естественно, как противникам.
  • Ark of Lost Souls — приключение на борту space hulk-а (и правила по созданию и использованию подобных).
  • The Emperor’s Chosen — расширенные правила по мощным персонажам.

Примечания[править]

  1. Первые две книги — изначально выпущенная издательством Black Industries «Dark Heresy» и «Rogue Trader».

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia