Некрон

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Некронский воин
Некроны (Necrons) — раса из мира Warhammer 40000, механические существа, полностью (в случае с руководителями — почти полностью) утратившие свою личность и эмоции. Необычайно продвинутые технически, к «настоящему моменту» сеттинга некроны постепенно пробуждаются от продолжавшейся миллионы лет спячки в мирах-гробницах, чтобы очистить галактику от появившейся за время их бездействия органической жизни. Образ некронов во многом навеян фентезийной нежитью.

История и происхождение[править]

Раса некронтир, давшая начало некронам, является одной из самых древних разумных рас мира Warhammer — её расцвет приходится на эпоху, примерно на 60 миллионов лет опередившую появление человечества. Некронтир расселились по космосу (не используя Варп для перелётов, а перемещаясь в обычном пространстве), создав огромную галактическую империю и развив технологии. Главной проблемой государства некронтир стали междусобицы и сепаратизм, вылившиеся в масштабную гражданскую войну. Триархам (Triarch) — правящей верхушке некронтир — довольно быстро стало ясно, что только внешняя угроза может сплотить их народ. Примерно к этому же периоду относятся контакты некронтир с Древними (Old Ones), другой цивилизацией мира Warhammer 40000, создателями эльдар и протоорков. Огромная продолжительность жизни Древних и их псайкерские способности с самого начала воспринимались некронтир как несправедливо обошедший их дар судьбы, так что на роль внешнего врага Древние подходили идеально.

Война некронтир с Древними, получившая название Войны в небесах (War in Heaven) обернулась одной из масштабнейших войн в истории мира Warhammer. Несмотря на тысячи утопленных в крови миров, довольно скоро стало ясно, что технологии некронтир не могут противостоять способности Древних перемещаться через Варп и их псайкерскому потенциалу. Теряющие позиции некронтир оказались на грани полного поражения (и их внутренние проблемы вспыхнули с новой силой). Именно тогда к некронтир обратился представитель К’Тан, известный как Обманщик (Deciever). От лица К’Тан он предложил некронтир средство достичь единства и бессмертия, а также силу для войны и поддержку К’Тан, в обмен на подпитку К’Тан душами побеждённых врагов. Правитель некронтир, известный как Безмолвный король (Silent King) согласился на сделку. В результате некронтир получили бессмертные механические тела из живого металла. К сожалению для них, это было концом прежних некронтир — и рождением некронов.

Механические тела и в самом деле дали бывшим некронтир необычайно долгую жизнь (фактически бессмертие) и единство — ценой того, что большая их часть превратилась в рабски следующие приказам машины. Несмотря на сложность технологии, она имела свои ограничения, и сознание некронтир неизбежно «урезалось» при переносе в новое тело — так средний воин-некрон не владеет даже речью, будучи в состоянии понимать приказы, но не говорить. Предводители некрон сохранили большую часть своих личностей (хотя оказались крайне урезаны в эмоциях), но восприняли переход как утрату душ.

Подпитавшиеся сущностями некрон К’Таны и некроны, вступив в войну, переломили её ход в свою пользу. Новая волна сражений вынудила Древних дать большую самостоятельность эльдарам и, возможно, предшественникам орков, однако в конце концов Древние были разбиты. Ещё до того, как Древние были уничтожены, но когда победа была очевидна, некроны восстали против К’Тан, использовав их тягу к поглощению душ против них же — обрушенные на них избытки энергии (ради которых были опустошены многие миры) в буквальном смысле разорвали большинство К’Тан на осколки, менее могущественных существ, подчинённых некронами. [1] Ослабленные масштабной войной, некроны оказались не в состоянии помешать подъёму молодых рас (в первую очередь эльдар) и организовали масштабный «уход в спячку», обустроив тысячи миров-гробниц, в которых они планировали дождаться упадка прочих рас и восстановления славы некронтир. (Последним приказом Безмолвного короля, перед тем как он уничтожил командные протоколы, обеспечивающие его контроль над некронами, и удалился в добровольно выбранное изгнание было «по пробуждению восстановите блеск былого величия некронтир», так что любой некрон движим иррациональной тягой к этому).

Техника и «физиология»[править]

Устройство тела[править]

Большинство некронов выглядят как металлические скелетоподобные существа, хотя механические тела позволяют им иметь множество разных форм — примером могут служить, например, разрушители (destroyers) имеющие вместо нижней половины тела антигравитационную платформу, придающую им вид «технокентавров». Также у некронов имеется многочисленная техника, такая же металлическая, как и её хозяева, и заметно более разнообразная по формам, потому столкнувшиеся с некронами (и сумевшие выжить после этого) могут описывать и огромных механических пауков, и стаи мелких скарабееподобных существ, и множество других вариантов.

Описания выживших особенно важны, потому что некроны крайне редко попадают в руки других существ, даже если их нападения удаётся отбить. «Живой металл» из которого состоят тела бывших некронтир заращивает повреждения, а некроны снабжены весьма эффективными системами саморемонта. Требуется поистине впечатляющее количество повреждений, чтобы рядовой воин-некрон свалился наземь, и даже это не даёт гарантии, что он вскоре не поднимется снова. Окончательно вывести из строя некрона весьма трудно, причём внешний наблюдатель обычно не может сказать, удалось ли это — при тяжёлых повреждениях системы некрона задействуют аварийную систему телепортации, и боевая машина пропадает во вспышке зелёного света; потому и настоящая гибель некрона (насколько это слово применимо к ним), и просто тяжёлое повреждение оборачиваются его исчезновением.

Из-за своей механической природы некроны полностью лишены способностей псайкеров (более того, тем же, похоже, отличались некронтир). Даже космические корабли некронов не используют Варп для перелётов (обладая технологией сверхсветового движения в обычном пространстве). Техника некронов включает в себя большое количество антипсайкерских устройств; считается, что ген парии («антипсайкерский ген») человечества является плодом некронского вмешательства.

Разновидности[править]

  • Основная масса некронов — воины-некроны, механические скелеты, лишённые даже возможности говорить. Их более продвинутый вариант называется бессмертными (immortals) — эти существа могут говорить (и отдавать распоряжения воинам), хотя они крайне редко делают это с чужаками. Лорды некронов и их приближённые отличаются самыми совершенными механическими телами.
  • Разрушители (destroyers) — некроны, повредившиеся рассудком за миллионы лет «хранения» и желающие отказаться от остатков своей некронтирской личности, окончательно превратившись в машины. Обычно они переделывают свои тела, убирая ноги и заменяя их антигравитационной платформой, делающей их похожими на механических кентавров или полутанки, а также совершают множество других изменений в своём устройстве, чтобы нести тяжёлое вооружение. Отличаются ненавистью ко всему живому.
  • Освежёванные (flayed ones) — некроны, страдающие от проклятия одного из уничтоженных К’Тан и отличающиеся жаждой крови (которую они в своём механическом облике не могут утолить). Снабжённые металлическими когтями, они потрошат свои жертвы и облачаются в их кожу.
  • Призраки (canoptek wraiths) — не некроны в строгом смысле, но их машины. Выглядящие как парящий в воздухе длинный центральный «хребет» с головой и манипуляторами на верхнем конце, изначально они были созданы для ремонта. Их уникальная способность — умение временно развоплощаться (за счёт крайне энергоёмкого процесса) и проходить сквозь твёрдые препятствия, сохраняя способность частично материализоваться, чтобы поправить ту или иную деталь — или, в военное время, вырвать чьи-нибудь внутренности.
  • Криптеки (Crypteks)  — техномаги некронов. Следят за нормальным функционированием роботов и гробниц, в бою вместо энергий Варпа используют древние и мощные технологии.
  • Преторианцы (Triarch Praetorian) — пехота с антигравитационными ранцами и Посохами Завета. После засыпания большей части некронов остались искать и сохранять остатки древних знаний и технологий в мирах-гробницах.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Технологии некронов[править]

Некроны отличаются крайне продвинутыми технологиями, затмевая в этом смысле все или почти все расы Warhammer 40000. Лишённые способности использовать Варп, они компенсируют это крайне сложными и совершенными техническими устройствами, и это как раз тот случай, когда технология для наблюдателя неотличима от магии.

Некоторые технические чудеса некрон — это их «визитная карточка». В их числе:

  • Гауссово оружие — основной инструмент переговоров некронских войск с чужаками. Последовательно разрушает слои молекул вещества с помощью неизвестного прочим расам процесса. Внешне это выглядит как зелёная вспышка, в которой цель за мгновения исчезает без следа, успев мелькнуть более твёрдыми тканями (в случае людей — обнажённым скелетом). К «гауссовым пушкам» нашего мира (электромагнитным ускорителям) отношения не имеет.
  • Живой металл — материал обшивки кораблей некрон и оболочек тел К’Тан. Прочное вещество, способное к быстрой регенерации.
  • Тессерактовые лабиринты (Tesseract labyrinth) — небольшие кубические артефакты, способные захватывать и удерживать в себе энергетических существ. Использованы некронами в ходе восстания против К’Тан. Образцы этих устройств, попавшие в руки Серых Рыцарей активно изучаются и используются ими. Слово «тессеракт» вообще говоря, означает гиперкуб (четырёхмерный куб), потому можно называть лабиринты гиперкубическими.
  • Безинерционный двигатель - средство нейтрализации инерционной массы вещества, позволяющий кораблям некрон перемещаться со сверхсветовой скоростью, не используя Варп.

Роль в сеттинге[править]

Как и большинство инопланетных рас в Warhammer 40000, некроны — угроза Империуму и сила, с которой фактически невозможны переговоры. Старый вариант некронов вообще являлся, подобно тиранидам, слепой внешней силой — пробудившиеся некроны методично уничтожали жизнь на поверхностях планет или иных местах на пути. Переговоры с ними были невозможны — единственное, что было нужно некронам, находящимся под властью К’Тан от прочих существ — это их смерть, потому просьбу «сдохните, пожалуйста, как можно быстрее» никак нельзя отнести к успешному фундаменту для дипломатии. Новые некроны несколько более открыты — как и раньше, только высшие некроны в принципе способны к переговорам, но у них есть некоторые точки соприкосновения с живыми существами — например, некроны воспринимают тиранидскую угрозу всерьёз (так как нашествие тиранидов может уничтожить былые некронские владения, а также лишить их надежды на восстановление прежней плоти), потому в кодексе некрон 5-той редакции wargame даже упомянуты совместные операции некрон с другими существами.

Несмотря на это, мирный контакт с некронами остаётся большой редкостью. Типовой способ встречи с ними — обнаружение в недрах планеты древнего корабля или засыпанного геологические эпохи назад огромного строения, из которого начинают лезть скелетоподобные создания, быстро и эффективно очищающие планету от всего живого. Чаще всего эта участь уготована людям, потому что Адептус Механикус отчаянно охотятся за артефактами некрон — в силу их технической продвинутости, подобная техника бесценна для жрецов бога-машины, и опасность их не останавливает.

Примечания[править]

  1. Надо отметить, что этот момент появился при переписывании бэка некрон в 2011 году. В более ранних вариантах некроны оставались рабами К’Тан, большая часть которых пожрала друг друга в междусобных войнах.