Alternity — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Alien Compendium - сеттинговая книжка по Star*Drive, а не общесистемный сорсбук.)
("Сеттинга d20 Future" не существует в принципе.)
Строка 3: Строка 3:
 
'''Alternity''' — [[фантастика|научно-фантастическая]] [[ролевая игра]], выпущенная [[TSR, Inc.]] в 1998 году<ref>Игра «Alternity» от TSR ничем, кроме названия, не связана с [[Alternity (1982 год)|одноимённой научно-фантастической ролевой игрой]], разработанной Уэйдом Майнэми (Wayde Minami) в 1982 году.</ref>. Первый [[сеттинг]] для «Alternity», «[[Star*Drive]]», появился в 1998 году<ref name="history">[http://www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdnd%2FDnDArchives_History.asp&date=2008-10-04 «The History of TSR»]. Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-04. Retrieved 2005-08-20.</ref>. Авторы игры — [[Уильям Коннорс]], [[Шон Рейнольдс]], [[Билл Славичек]], [[Ричард Бейкер]], [[Дэвид Эклберри]], [[Вольфганг Баур]].
 
'''Alternity''' — [[фантастика|научно-фантастическая]] [[ролевая игра]], выпущенная [[TSR, Inc.]] в 1998 году<ref>Игра «Alternity» от TSR ничем, кроме названия, не связана с [[Alternity (1982 год)|одноимённой научно-фантастической ролевой игрой]], разработанной Уэйдом Майнэми (Wayde Minami) в 1982 году.</ref>. Первый [[сеттинг]] для «Alternity», «[[Star*Drive]]», появился в 1998 году<ref name="history">[http://www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdnd%2FDnDArchives_History.asp&date=2008-10-04 «The History of TSR»]. Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-04. Retrieved 2005-08-20.</ref>. Авторы игры — [[Уильям Коннорс]], [[Шон Рейнольдс]], [[Билл Славичек]], [[Ричард Бейкер]], [[Дэвид Эклберри]], [[Вольфганг Баур]].
  
После поглощения TSR компанией [[Wizards of the Coast]] издание и дальнейшее развитие игры было прекращено, хотя у неё осталось сообщество любителей. Элементы «Alternity», как и другой фантастической игры TSR, «[[Star Frontiers]]», были включены в сеттинг «[[d20 Future]]» для системы «[[d20 Modern]]».
+
После поглощения TSR компанией [[Wizards of the Coast]] издание и дальнейшее развитие игры было прекращено, хотя у неё осталось сообщество любителей. Элементы «Alternity», как и другой фантастической игры TSR, «[[Star Frontiers]]», были включены в книгу «[[d20 Future]]» для системы «[[d20 Modern]]».
  
 
== Система ==
 
== Система ==
[[Персонаж]]и создаются на [[пойнтовая система|пойнтовой системе]] и могут быть [[люди|людьми]], [[мутант]]ами или представителями одной из [[инопланетяне|внеземных рас]], как представленных в [[базовая книга|базовых книгах]], так и созданных [[мастер|мастером игры]]. В роли [[класс]]ов выступают профессии, которые определяют, какие [[умение|умения]] и способности могут быть приобретены дешевле (хотя некоторые умения, например, [[псионика]], доступны только для определённых профессий).
+
[[Персонаж]]и создаются на [[пойнтовая система|пойнтовой системе]] и могут быть [[люди|людьми]], [[мутант]]ами или представителями одной из [[инопланетяне|внеземных рас]], как представленных в [[базовая книга|базовых книгах]], так и созданных [[мастер]]ом игры. В роли [[класс]]ов выступают профессии, которые определяют, какие [[умение|умения]] и способности могут быть приобретены дешевле (хотя некоторые умения, например, [[псионика]], доступны только для определённых профессий).
  
 
Умения разделяются на широкие и специальные. Получение специального умения требует сначала иметь связанное с ним широкое умение. Специальные умения могут быть разных рангов, что отражается на счёте умения (Skill score).
 
Умения разделяются на широкие и специальные. Получение специального умения требует сначала иметь связанное с ним широкое умение. Специальные умения могут быть разных рангов, что отражается на счёте умения (Skill score).
Строка 49: Строка 49:
 
* [http://www.alternityrpg.net Официальный сайт любителей «Alternity»]
 
* [http://www.alternityrpg.net Официальный сайт любителей «Alternity»]
 
* [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=200 Обзор системы] на портале «[[Rolemancer]]»
 
* [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=200 Обзор системы] на портале «[[Rolemancer]]»
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Версия 20:05, 21 июня 2011

Обложка коробочного набора Alternity

Alternityнаучно-фантастическая ролевая игра, выпущенная TSR, Inc. в 1998 году[1]. Первый сеттинг для «Alternity», «Star*Drive», появился в 1998 году[2]. Авторы игры — Уильям Коннорс, Шон Рейнольдс, Билл Славичек, Ричард Бейкер, Дэвид Эклберри, Вольфганг Баур.

После поглощения TSR компанией Wizards of the Coast издание и дальнейшее развитие игры было прекращено, хотя у неё осталось сообщество любителей. Элементы «Alternity», как и другой фантастической игры TSR, «Star Frontiers», были включены в книгу «d20 Future» для системы «d20 Modern».

Система

Персонажи создаются на пойнтовой системе и могут быть людьми, мутантами или представителями одной из внеземных рас, как представленных в базовых книгах, так и созданных мастером игры. В роли классов выступают профессии, которые определяют, какие умения и способности могут быть приобретены дешевле (хотя некоторые умения, например, псионика, доступны только для определённых профессий).

Умения разделяются на широкие и специальные. Получение специального умения требует сначала иметь связанное с ним широкое умение. Специальные умения могут быть разных рангов, что отражается на счёте умения (Skill score).

Действия персонажей определяются двумя видами дайсов: контроля (control dice) и ситуации (situation dice). Когда требуется бросок, игрок кидает один дайс контроля и один дайс ситуации. Дайс контроля всегда d20, в то время как дайсы ситуации могут быть d0, d4, d6, d8, d12 и d20, а также 2d20 и 3d20 (d0 означает, что действие зависит только от дайса контроля). Ситуационные дайсы могут добавлять к дайсу контроля как положительный (записывается «+d»), так и отрицательный («-d») модификатор. В типичной ситуации используется +d4 для проверки широкого умения или фита, +d0 для проверки специального умения или действия. Общий результат бросков определяет успех или неудачу действия; чем ниже результат броска, тем лучше. Интересно отметить, что механика «Alternity» не использует d10; возможно, это связано с нежеланием ни в какой степени уподобляться играм «главного конкурента» — «World of Darkness» и «Trinity».

Во время действия раунд делится на четыре фазы. Каждая фаза связана с одной из степеней успеха, достигаемых при проверке действия: Потрясающей (Amazing), Хорошей (Good), Обычной (Ordinary) и Сомнительной (Marginal). Персонаж может попытаться произвести только одно действие в фазу. Порядок действия персонажей определяется броском d20. Все действия в одной фазе считаются происходящими одновременно, и их результаты объявляются в конце фазы.

В зависимости от счёта умения применяется три уровня успеха и два уровня неудачи. Только при бросках брони и повреждений не применяется d20.

Пункты жизни называются «Долговечность» (Durability). Наносимые повреждения разделяются на оглушения (Stun), раны (Wound) и смертельные (Mortal). Оглушение может вывести персонажа из строя, но не угрожает жизни; раны выводят персонажа из строя и наносят дополнительно один пункт оглушения на каждые два пункта ран; смертельные повреждения убивают персонажа или наносят дополнительно один пункт ран на каждые два пункта смертельных повреждений. Долговечность восстанавливается лечением; пункты оглушения сами проходят с окончанием сцены, пункты ран уходят с отдыхом, но пункты смертельных повреждений требуют обязательной медицинской помощи.

Механика «Alternity» была разработана как сеттингонезависимая. Под неё созданы четыре сеттинга: «Star*Drive», «Dark•Matter», «Gamma World» (пятая редакция сеттинга) и «StarCraft Adventures».

Изданные книги

Базовые книги

  • «Introductory Box Set» (1998) — коробка, включающая всю основную информацию о правилах игры для игроков и мастера.
  • «Player’s Handbook» (1998) — книга игрока.
  • «Gamemaster Guide» (1998) — книга мастера.
  • «Fast Play» — сокращённая версия правил для быстрого ознакомления.
  • «Campaign Kit» (1998) — набор из экрана ведущего, чарлистов и блокнота для записей.

Дополнения

Сеттинги

Примечания

  1. Игра «Alternity» от TSR ничем, кроме названия, не связана с одноимённой научно-фантастической ролевой игрой, разработанной Уэйдом Майнэми (Wayde Minami) в 1982 году.
  2. «The History of TSR». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-04. Retrieved 2005-08-20.

Ссылки