Alternity — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Чуть-чуть отредактировал)
(Ауч...)
Строка 30: Строка 30:
  
 
=== Дополнения ===
 
=== Дополнения ===
* «Beyond Science: A Guide to FX» — [[дополнение]] об FX-способностях ([[магия|магии]], [[Божественная магия|божественных силах]] и [[Сверхспособности|сверхспособностях]]).
+
* «Beyond Science: A Guide to FX» — [[дополнение]] об FX-способностях ([[магия|магии]], [[Божественная магия|божественных силах]] и [[Супергероика|сверхспособностях]]).
 
* «Dataware» — руководство по компьютерам и [[робот]]ам.
 
* «Dataware» — руководство по компьютерам и [[робот]]ам.
 
* «Mindwalking» — руководство по псионике, пересматривающее правила из [[корбук]]а.
 
* «Mindwalking» — руководство по псионике, пересматривающее правила из [[корбук]]а.

Версия 17:55, 21 июня 2011

Обложка коробочного набора Alternity

Alternityнаучно-фантастическая ролевая игра, выпущенная TSR, Inc. в 1998 году[1]. Первый сеттинг для «Alternity», «Star*Drive», появился в 1998 году[2]. Ведущий разработчик игры — Брюс Хард (Bruce Heard).

После поглощения TSR компанией Wizards of the Coast издание и дальнейшее развитие игры было прекращено, хотя у неё осталось сообщество любителей. Элементы «Alternity», как и другой фантастической игры TSR, «Star Frontiers», были включены в сеттинг «d20 Future» для системы «d20 Modern».

Система

Персонажи создаются на пойнтовой системе и могут быть людьми, мутантами или представителями одной из внеземных рас, как представленных в базовых книгах, так и созданных мастером игры. В роли классов выступают профессии, которые определяют, какие умения и способности могут быть приобретены дешевле (хотя некоторые умения, например, псионика, доступны только для определённых профессий).

Умения разделяются на широкие и специальные. Получение специального умения требует сначала иметь связанное с ним широкое умение. Специальные умения могут быть разных рангов, что отражается на счёте умения (Skill score).

Действия персонажей определяются двумя видами дайсов: контроля (control dice) и ситуации (situation dice). Когда требуется бросок, игрок кидает один дайс контроля и один дайс ситуации. Дайс контроля всегда d20, в то время как дайсы ситуации могут быть d0, d4, d6, d8, d12 и d20, а также 2d20 и 3d20 (d0 означает, что действие зависит только от дайса контроля). Ситуационные дайсы могут добавлять к дайсу контроля как положительный (записывается «+d»), так и отрицательный («-d») модификатор. В типичной ситуации используется +d4 для проверки широкого умения или фита, +d0 для проверки специального умения или действия. Общий результат бросков определяет успех или неудачу действия; чем ниже результат броска, тем лучше. Интересно отметить, что механика «Alternity» не использует d10; возможно, это связано с нежеланием ни в какой степени уподобляться играм «главного конкурента» — «World of Darkness» и «Trinity».

Во время действия раунд делится на четыре фазы. Каждая фаза связана с одной из степеней успеха, достигаемых при проверке действия: Потрясающей (Amazing), Хорошей (Good), Обычной (Ordinary) и Сомнительной (Marginal). Персонаж может попытаться произвести только одно действие в фазу. Порядок действия персонажей определяется броском d20. Все действия в одной фазе считаются происходящими одновременно, и их результаты объявляются в конце фазы.

В зависимости от счёта умения применяется три уровня успеха и два уровня неудачи. Только при бросках брони и повреждений не применяется d20.

Пункты жизни называются «Долговечность» (Durability). Наносимые повреждения разделяются на оглушения (Stun), раны (Wound) и смертельные (Mortal). Оглушение может вывести персонажа из строя, но не угрожает жизни; раны выводят персонажа из строя и наносят дополнительно один пункт оглушения на каждые два пункта ран; смертельные повреждения убивают персонажа или наносят дополнительно один пункт ран на каждые два пункта смертельных повреждений. Долговечность восстанавливается лечением; пункты оглушения сами проходят с окончанием сцены, пункты ран уходят с отдыхом, но пункты смертельных повреждений требуют обязательной медицинской помощи.

Механика «Alternity» была разработана как сеттингонезависимая. Под неё созданы четыре сеттинга: космическая опера «Star*Drive», конспирология «Dark•Matter», постапокалиптика «Gamma World» (пятая редакция сеттинга) и «StarCraft Adventures» на основе компьютерной игры «Starcraft».

Изданные книги

Базовые книги

  • «Introductory Box Set» — коробка, включающая всю основную информацию о правилах игры для игроков и мастера.
  • «Player’s Handbook» — книга игрока.
  • «Gamemaster Guide» — книга мастера.
  • «Fast Play» — сокращённая версия правил для быстрого ознакомления.
  • «Campaign Kit» — набор из экрана ведущего и блокнота для записей.

Дополнения

Сеттинги

Примечания

  1. Игра «Alternity» от TSR ничем, кроме названия, не связана с одноимённой научно-фантастической ролевой игрой, разработанной Уэйдом Майнэми (Wayde Minami) в 1982 году.
  2. «The History of TSR». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-04. Retrieved 2005-08-20.

Ссылки