Соло-правила

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:22, 29 февраля 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (Типы: опечатка)
Перейти к: навигация, поиск
У этого термина существуют и другие значения, см. Оракул.
Женщина на коне смотрит на холмы. Текст: Fria Ligan / Nordiska väsen / Det ensamma torsdagsbarnet / Soloregler
Обложка Det ensamma torsdagsbarnet, соло-правил для Nordiska väsen.

Соло-правила, соло-движок или оракул — набор правил для игры, изначально созданной для нескольких человек, соло (или без мастера). Также могут называться, в зависимости от назначения, эмулятором мастера или эмулятором игроков. Иногда соло-правила включены в основные правила игры, но часто они публикуются как самостоятельный материал.

Для игры в изначально сольные приключения с элементами книг-игр соло-правила обычно не нужны: само приключение включает все необходимые правила. (Иногда такие приключения даже не требуют базовых правил, как в случае с учебными приключениями от Chaosium: Alone Against the Flames, Domestic.)

Типы

Соло-правила можно разделить на универсальные и специфичные для игры. Специфичные для игры правила публикуются иногда публикуются самими авторами игры (правила для соло-игры в Svärdets sång включены в дополнение Bestarnas bok), иногда — сторонними разработчиками (например, соло-правила для D&D 5 из книг The Solo Adventurer's Toolbox и TSAT2).

Кроме того, соло-правила часто концентрируются на определённом типе игры: бывают соло-правила для игр-песочниц в свободной форме и для адаптации готовых приключений, изданных для игры с несколькими людьми.

Большинство соло-правил позволяют играть в роли игрока поэтому их иногда называют эмуляторами мастера. Однако существуют также эмуляторы игроков для игры в роли мастера (PET - Player Emulator with Tags, The Solitary GM, Motif Character Engine (Player and Character Emulation)).

Ответы на вопросы «да—нет»

Основная статья: Оракул для общих вопросов

Почти все соло-правила дают механику для ответов на вопросы «да—нет», которая используется в тех случаях, когда игра не предоставляет других способов найти ответ на вопрос. Эта механика является главным отличием соло-правил от правил для игры с мастером, поэтому часто именно она называется оракулом.

Такая механика позволяет найти ответ на те вопросы, которые в основных правилах остаются на усмотрение мастера.

Случайные таблицы

Основная статья: Случайная таблица

Важная часть большинства соло-правил — случайные таблицы, позволяющие создать новые элементы в игре. Количество случайных таблиц сильно отличается: если в основной игре есть много случайных таблиц, то соло-правила могут вообще обойтись без них.

В некоторых играх (например, Ironsworn) сами случайные таблицы назваются оракулами.

Генератор элементов сюжета

Основная статья: Оракул для сюжета

Одно из частых применений случайных таблиц — генератор элементов сюжета. Это может быть таблица ключевых слов, дающих абстрактную идею, которую игрок должен вписать в повествование.

Механики

Многие соло-правила добавляют собственные механики кроме оракула «да—нет» и случайной таблицы.

Некоторые соло-правила добавляют так много механик, что их можно использовать как самостоятельные правила без каких-либо базовых правил. Например, Mythic GM Emulator может использоваться как в сочетании с другой системой, так и как система сама по себе.

Усиление персонажа

Часто предполагается, что при игре соло у игрока будет один персонаж, тогда как приключения часто формируются из расчёта на большее количество персонажей.

Поэтому в соло-правилах порой добавляют дополнительные правила, делающие одного персонажа сильнее механически, чтобы он мог справиться с задачами, рассчитанными на целую группу.

Это может принимать формы:

  • Увеличения характеристик.
  • Правил, позволяющих вносить ограниченные изменения в результаты: перебрасывать броски, изменять результат броска и т.п. Часто существуют ограничения на то, как часто можно пользоваться такой возможностью.

Добавление структуры

Порой соло-правила добавляют правила, чтобы дать соло-игре большую структуру. Например, могут быть добавлены такие механики:

  • Разделение сюжета на временные отрезки, сцены, иногда на сюжетные арки (GEMulator).
  • Отношения с персонажами, детали для их описания.

Ответы по уликам

Для игр с элементами детектива, где знание результата заранее , часто используется для проверки догадок игроков. В таком случае по таблице генерируются улики, игрок формулирует догадку и проверяет её добавленной для этого механикой.

Например, в Det ensamma torsdagsbarnet даются таблицы для определения вэсена по уликам, найденным в ходе расследования.

Подобным образом, в TSAT2 есть таблица с соответствиями между уликами и типами монстров, которые соответствуют таким уликами.