Соло-правила — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(не всем доволен, но, думаю, сойдёт; и Соло-приключение надо переписать, а то сейчас оно ведёт куда-то не совсем туда)
 
м (Генератор элементов сюжета: ссылка на переименованную статью)
 
(не показано 13 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{другие значения|Оракул}}
 
{{другие значения|Оракул}}
 
[[Файл:Обложка дополнения Det ensamma torsdagsbarnet для Nordiska väsen.png|thumb|x200px|alt=Женщина на коне смотрит на холмы. Текст: Fria Ligan / Nordiska väsen / Det ensamma torsdagsbarnet / Soloregler|Обложка [[Det ensamma torsdagsbarnet]], соло-правил для [[Nordiska väsen]].]]
 
[[Файл:Обложка дополнения Det ensamma torsdagsbarnet для Nordiska väsen.png|thumb|x200px|alt=Женщина на коне смотрит на холмы. Текст: Fria Ligan / Nordiska väsen / Det ensamma torsdagsbarnet / Soloregler|Обложка [[Det ensamma torsdagsbarnet]], соло-правил для [[Nordiska väsen]].]]
'''Соло-правила'''. '''соло-движок''' или '''оракул''' — набор правил для игры, изначально созданной для нескольких человек, [[Соло-игра|соло]] (или [[Игра без мастера|без мастера]]). Также могут называться, в зависимости от назначения, '''эмулятором мастера''' или '''эмулятором игроков'''. Иногда соло-правила включены в основные правила игры, но часто они публикуются как самостоятельный материал.  
+
'''Соло-правила''', '''соло-движок''' или '''оракул''' — набор правил, позволяющий играть в игру, изначально созданную для нескольких человек, [[Соло-игра|соло]]. Также могут называться, в зависимости от назначения, '''эмулятором мастера''' или '''эмулятором игроков'''. Иногда соло-правила включены в основные правила игры, но часто они публикуются как самостоятельный материал. Эмуляторы мастера также могут использоваться и в группе, чтобы играть [[игра без мастера|без мастера]] по правилам, которые предполагают его наличие.
  
 
Для игры в изначально [[Соло-приключение|сольные приключения]] с элементами [[книга-игра|книг-игр]] соло-правила обычно не нужны: само приключение включает все необходимые правила. (Иногда такие приключения даже не требуют базовых правил, как в случае с учебными приключениями от [[Chaosium]]: [[Alone Against the Flames]], [[Domestic]].)
 
Для игры в изначально [[Соло-приключение|сольные приключения]] с элементами [[книга-игра|книг-игр]] соло-правила обычно не нужны: само приключение включает все необходимые правила. (Иногда такие приключения даже не требуют базовых правил, как в случае с учебными приключениями от [[Chaosium]]: [[Alone Against the Flames]], [[Domestic]].)
  
 
== Типы ==
 
== Типы ==
Соло-правила можно разделить на '''универсальные''' и '''специфичные для игры'''. Спечифичные для игры правила публикуются иногда публикуются самими авторами игры (правила для соло-игры в [[Svärdets sång]] включены в дополнение [[Bestarnas bok]]), иногда — сторонними разработчиками (например, соло-правила для [[D&D 5]] из книг [[The Solo Adventurer's Toolbox]] и [[TSAT2]]).
+
Соло-правила можно разделить на '''универсальные''' и '''специфичные для игры'''. Специфичные для игры правила публикуются иногда публикуются самими авторами игры (правила для соло-игры в [[Svärdets sång]] включены в дополнение [[Bestarnas bok]]), иногда — сторонними разработчиками (например, соло-правила для [[D&D 5]] из книг [[The Solo Adventurer's Toolbox]] и [[TSAT2]]).
  
Кроме того, соло-правила часто концентрируются на определённом типе игры: бывают соло-правила для '''[[свободное вождение|игр-песочниц]]''' в свободной форме и для '''адаптации готовых [[приключение|приключений]]''', изданных для игры с несколькими людьми.
+
Кроме того, соло-правила часто концентрируются на определённом типе игры: бывают соло-правила для '''[[свободное вождение|игр-песочниц]]''' в свободной форме и для '''адаптации готовых [[приключение|приключений]]''', изданных для игры с несколькими людьми (например, [[Dungeon Oracle]]).
  
Большинство соло-правил позволяют играть в роли игрока поэтому их иногда называют '''эмуляторами мастера'''. Однако существуют также '''эмуляторы игроков''' для игры в роли мастера ([[PET - Player Emulator with Tags]], [[The Solitary GM]], [[Motif Character Engine (Player and Character Emulation)]]).
+
Большинство соло-правил позволяют играть в роли игрока, поэтому их иногда называют '''эмуляторами мастера'''. Однако существуют также '''эмуляторы игроков''' для игры в роли мастера ([[PET - Player Emulator with Tags]], [[The Solitary GM]], [[Motif Character Engine (Player and Character Emulation)]]).
  
 
== Ответы на вопросы «да—нет» ==
 
== Ответы на вопросы «да—нет» ==
{{Основная статья|Оракул для общих вопросов}}
+
{{Основная статья|Оракул (способ разрешения)}}
  
 
Почти все соло-правила дают механику для ответов на вопросы «да—нет», которая используется в тех случаях, когда игра не предоставляет других способов найти ответ на вопрос. Эта механика является главным отличием соло-правил от правил для игры с мастером, поэтому часто именно она называется оракулом.
 
Почти все соло-правила дают механику для ответов на вопросы «да—нет», которая используется в тех случаях, когда игра не предоставляет других способов найти ответ на вопрос. Эта механика является главным отличием соло-правил от правил для игры с мастером, поэтому часто именно она называется оракулом.
Строка 22: Строка 22:
 
{{Основная статья|Случайная таблица}}
 
{{Основная статья|Случайная таблица}}
  
Важная часть большинства соло-правил — [[случайные таблицы]], позволяющие создать новые элементы в игре. Количество случайных таблиц сильно отличается: если в основной игре есть много случайных таблиц, то соло-правила могут вообще обойтись без них.
+
Важная часть большинства соло-правил — [[случайные таблицы]], позволяющие создать новые элементы в игре. Количество случайных таблиц сильно отличается: если в основной игре есть много случайных таблиц, то соло-правила могут вообще обойтись без них.
  
 
В некоторых играх (например, [[Ironsworn]]) сами случайные таблицы назваются оракулами.
 
В некоторых играх (например, [[Ironsworn]]) сами случайные таблицы назваются оракулами.
  
 
=== Генератор элементов сюжета ===
 
=== Генератор элементов сюжета ===
{{Основная статья|Оракул для сюжета}}
+
{{Основная статья|Оракул (генератор сюжетов)}}
  
Одно из частых применений случайных таблиц — генератор элементов сюжета. Это может быть таблица ключевых слов, дающих абстрактную идею, которую игрок должен вписать в повествование.
+
Одно из частых применений случайных таблиц — генератор элементов сюжета. Это может быть таблица ключевых слов, дающих абстрактную идею, которую игрок должен вписать в повествование.
  
 
== Механики ==
 
== Механики ==
Строка 44: Строка 44:
  
 
* Увеличения характеристик.
 
* Увеличения характеристик.
* Правил, позволяющих вносить ограниченные изменения в результаты: перебрасывать броски, [[Fortune-in-the-Middle|изменять результат броска]] и т.п. Часто существуют ограничения на то, как часто можно пользоваться такой возможностью.
+
* Правил, позволяющих вносить ограниченные изменения в результаты: перебрасывать броски, [[Fortune-in-the-Middle|изменять результат броска]] и т. п. Часто существуют ограничения на то, как часто можно пользоваться такой возможностью.
  
 
=== Добавление структуры ===
 
=== Добавление структуры ===
Порой соло-правила добавляют правила, чтобы дать соло-игре большую структуру. Например, могут быть добавлены такие механики:
+
Порой соло-правила добавляют механики, чтобы дать соло-игре большую структуру. Например, могут быть добавлены такие механики:
  
 
* Разделение сюжета на временные отрезки, сцены, иногда на сюжетные арки ([[GEMulator]]).
 
* Разделение сюжета на временные отрезки, сцены, иногда на сюжетные арки ([[GEMulator]]).
 
* Отношения с персонажами, детали для их описания.
 
* Отношения с персонажами, детали для их описания.
  
== Ответы по уликам ==
+
=== Ответы по уликам ===
  
Для игр с элементами [[детектив]]а, где знание результата заранее , часто используется для проверки догадок игроков. В таком случае по таблице генерируются улики, игрок формулирует догадку и проверяет её добавленной для этого механикой.
+
Для игр с элементами [[детектив]]а, где знание результата заранее нежелательно, часто используется для проверки догадок игроков. В таком случае по таблице генерируются улики, игрок формулирует догадку и проверяет её добавленной для этого механикой.
  
Например, в [[Det ensamma torsdagsbarnet]] даются таблицы для определения вэсена по уликам, найденным в ходе расследования.
+
Например, такая система даётся в системно-независимомом бесплатном буклете [[Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure]].
  
Подобным образом, в [[TSAT2]] есть таблица с соответствиями между уликами и типами [[монстр]]ов, которые соответствуют таким уликами.
+
Аналогичным образом в [[Det ensamma torsdagsbarnet]] даются таблицы для определения весена по уликам, найденным в ходе расследования.
 +
 
 +
А в [[TSAT2]] есть таблица с соответствиями между уликами и типами [[монстр]]ов из [[D&D 5]], которые соответствуют таким уликами.
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория: Игры без мастера]]
+
[[Категория:Игры без мастера]]
 +
[[Категория:Соло-правила|*]]

Текущая версия на 17:12, 6 мая 2024

У этого термина существуют и другие значения, см. Оракул.
Женщина на коне смотрит на холмы. Текст: Fria Ligan / Nordiska väsen / Det ensamma torsdagsbarnet / Soloregler
Обложка Det ensamma torsdagsbarnet, соло-правил для Nordiska väsen.

Соло-правила, соло-движок или оракул — набор правил, позволяющий играть в игру, изначально созданную для нескольких человек, соло. Также могут называться, в зависимости от назначения, эмулятором мастера или эмулятором игроков. Иногда соло-правила включены в основные правила игры, но часто они публикуются как самостоятельный материал. Эмуляторы мастера также могут использоваться и в группе, чтобы играть без мастера по правилам, которые предполагают его наличие.

Для игры в изначально сольные приключения с элементами книг-игр соло-правила обычно не нужны: само приключение включает все необходимые правила. (Иногда такие приключения даже не требуют базовых правил, как в случае с учебными приключениями от Chaosium: Alone Against the Flames, Domestic.)

Типы[править]

Соло-правила можно разделить на универсальные и специфичные для игры. Специфичные для игры правила публикуются иногда публикуются самими авторами игры (правила для соло-игры в Svärdets sång включены в дополнение Bestarnas bok), иногда — сторонними разработчиками (например, соло-правила для D&D 5 из книг The Solo Adventurer's Toolbox и TSAT2).

Кроме того, соло-правила часто концентрируются на определённом типе игры: бывают соло-правила для игр-песочниц в свободной форме и для адаптации готовых приключений, изданных для игры с несколькими людьми (например, Dungeon Oracle).

Большинство соло-правил позволяют играть в роли игрока, поэтому их иногда называют эмуляторами мастера. Однако существуют также эмуляторы игроков для игры в роли мастера (PET - Player Emulator with Tags, The Solitary GM, Motif Character Engine (Player and Character Emulation)).

Ответы на вопросы «да—нет»[править]

Основная статья: Оракул (способ разрешения)

Почти все соло-правила дают механику для ответов на вопросы «да—нет», которая используется в тех случаях, когда игра не предоставляет других способов найти ответ на вопрос. Эта механика является главным отличием соло-правил от правил для игры с мастером, поэтому часто именно она называется оракулом.

Такая механика позволяет найти ответ на те вопросы, которые в основных правилах остаются на усмотрение мастера.

Случайные таблицы[править]

Основная статья: Случайная таблица

Важная часть большинства соло-правил — случайные таблицы, позволяющие создать новые элементы в игре. Количество случайных таблиц сильно отличается: если в основной игре есть много случайных таблиц, то соло-правила могут вообще обойтись без них.

В некоторых играх (например, Ironsworn) сами случайные таблицы назваются оракулами.

Генератор элементов сюжета[править]

Основная статья: Оракул (генератор сюжетов)

Одно из частых применений случайных таблиц — генератор элементов сюжета. Это может быть таблица ключевых слов, дающих абстрактную идею, которую игрок должен вписать в повествование.

Механики[править]

Многие соло-правила добавляют собственные механики кроме оракула «да—нет» и случайной таблицы.

Некоторые соло-правила добавляют так много механик, что их можно использовать как самостоятельные правила без каких-либо базовых правил. Например, Mythic GM Emulator может использоваться как в сочетании с другой системой, так и как система сама по себе.

Усиление персонажа[править]

Часто предполагается, что при игре соло у игрока будет один персонаж, тогда как приключения часто формируются из расчёта на большее количество персонажей.

Поэтому в соло-правилах порой добавляют дополнительные правила, делающие одного персонажа сильнее механически, чтобы он мог справиться с задачами, рассчитанными на целую группу.

Это может принимать формы:

  • Увеличения характеристик.
  • Правил, позволяющих вносить ограниченные изменения в результаты: перебрасывать броски, изменять результат броска и т. п. Часто существуют ограничения на то, как часто можно пользоваться такой возможностью.

Добавление структуры[править]

Порой соло-правила добавляют механики, чтобы дать соло-игре большую структуру. Например, могут быть добавлены такие механики:

  • Разделение сюжета на временные отрезки, сцены, иногда на сюжетные арки (GEMulator).
  • Отношения с персонажами, детали для их описания.

Ответы по уликам[править]

Для игр с элементами детектива, где знание результата заранее нежелательно, часто используется для проверки догадок игроков. В таком случае по таблице генерируются улики, игрок формулирует догадку и проверяет её добавленной для этого механикой.

Например, такая система даётся в системно-независимомом бесплатном буклете Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure.

Аналогичным образом в Det ensamma torsdagsbarnet даются таблицы для определения весена по уликам, найденным в ходе расследования.

А в TSAT2 есть таблица с соответствиями между уликами и типами монстров из D&D 5, которые соответствуют таким уликами.