Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Коротко стриженный человек сидит при свечах, из его рук выпала книга, он закрывается рукой от огромной фигуры, нарисованной тенью на стене. Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure
Обложка буклета.

Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure («Сохранение сюрприза для игрока в сольных приключениях о расследованиях») — соло-правила для от автора блога alea iactanda est, позволяющие играть в жанре детектива. Правила создавались для лавкрафтианского ужаса, но могут использоваться для любого сюжета, где круг возможных виновников очерчен заранее. Правила распространяются бесплатно в виде PDF-файла.

Принцип работы[править]

Автор предлагает в начале игры выбрать от 3 до 5 возможных виновников, которые могут быть причиной происходящих событий. У каждого виновника есть очки, чем больше очков — тем выше вероятность, что именно этот виновник связан с историей.

Далее, когда игрок находит зацепки, они создаются с помощью случайного генератора, и далее игрок каждая зацепка меняет очки виновников. Каждой зацепке присваивается значение от −1 до +3.

Даётся несколько вариантов, когда в игре становится очевидным виновник:

  • Когда очки у какого-то виновника достигают 10 (или другого числа, в зависимости от желаемой длины игры).
  • Когда количество зацепок доходит до какого-то заранее определённого значения.
  • Когда этого требует развитие истории (например, виновник действует против персонажа).

Предлагается два подхода, как определить виновника на основе очков:

  • Взять виновника с наибольшим количеством очков.
  • Посчитать вероятность каждого виновника с учётом его очков, составить случайную таблицу и бросить кость по этой случайной таблице.

Альтернативные правила[править]

Буклет предлагает также несколько альтернативных способов игры:

  • Несколько схем: разделить виновников по категориям (ужасающие существа, человеческие организации) и давать им очки отдельно. В конце узнать, как эти категории связаны между собой (узнать, какому древнему ужасу служит та или иная организация).
  • Обратное Cluedo: вначале дать 10 очков каждому виновнику. Затем при нахождении зацепки уменьшать очки, если зацепка не может вести к виновнику. Когда у остальных потенциальных виновников не осталось очков, определить в качестве виновника того, у кого очки есть.
  • Используя лестницу костей: потенциальные виновники начинают с костями d10 каждый. Когда персонаж находит зацепку, бросаются кости всех виновников. Потенциальные виновники, для которых выпало 1 или 2, связаны с зацепкой. В таком случае их размер кости уменьшается (d10d8d6d4), а зацепка описывается так, чтобы соответствовать потенциальному виновнику. Когда на кости d4 выпадает 1 или 2, становится окончательно ясно, кто настоящий виновник.

Генерация зацепок[править]

В буклете также перечислены ресурсы, которые можно использовать как генераторы зацепок. Даются ссылки на таблицы из The Location Crafter или Mythic Variations 2, d30 Sandbox Companion, Labyrinth Lord Advanced Edition Companion.

В качестве ещё одного варианта автор предлагает использовать библиомантию: можно просто открыть любую книгу на случайной странице и прочитать случайную фразу, а затем на её основе создать зацепку.

Ссылки[править]