Скорость — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
(раз ход теперь дизамбиг, ссылка туда вести не должна)
 
Строка 5: Строка 5:
 
== В тактических боях ==
 
== В тактических боях ==
 
{{основная статья|Перемещение|Инициатива}}
 
{{основная статья|Перемещение|Инициатива}}
Часто скорость — это основная характеристика для расчёта перемещения. Значение скорости может быть количеством [[клетки|клеток]], которые боец может преодолеть за [[ход]], или же этот показатель вычисляется из скорости. У бойца может быть несколько показателей скорости: например, по земле и [[плаванье|по воде]]; или в здоровом и [[уровни ранений|раненном]] [[состояния]]х. Число клеток, которое персонаж преодолевает на практике, может отличаться в зависимости от [[обстоятельства|обстоятельств]] — от наложенных [[эффект]]ов, [[особенность местности|особенностей местности]], применяемых [[действие|действий]].
+
Часто скорость — это основная характеристика для расчёта перемещения. Значение скорости может быть количеством [[клетки|клеток]], которые боец может преодолеть за [[Ход (походовый режим)|ход]], или же этот показатель вычисляется из скорости. У бойца может быть несколько показателей скорости: например, по земле и [[плаванье|по воде]]; или в здоровом и [[уровни ранений|раненном]] [[состояния]]х. Число клеток, которое персонаж преодолевает на практике, может отличаться в зависимости от [[обстоятельства|обстоятельств]] — от наложенных [[эффект]]ов, [[особенность местности|особенностей местности]], применяемых [[действие|действий]].
  
 
Скорость может быть связана с инициативой — [[подсистема|системой]] определения порядка действий. В некоторых играх скорость выполняет обе функции, в других [[вторичные характеристики|одно влияет на другое]], однако в третьих связи может и не быть. Например, в [[настольная ролевая игра|ролевой игре]] [[D&D3]] инициатива задаётся [[ловкость]]ю, а скорость — [[раса|расой]] без всякой связи с ловкостью. [[Эффекты]] обычно влияют на одну из этих характеристик и очень редко — на обе. Это значит, что некоторые существа могут преодолевать большие расстояния, но ходят поздно, или наоборот — некоторые существа достаточно стационарны, но зато успевают действовать раньше остальных.
 
Скорость может быть связана с инициативой — [[подсистема|системой]] определения порядка действий. В некоторых играх скорость выполняет обе функции, в других [[вторичные характеристики|одно влияет на другое]], однако в третьих связи может и не быть. Например, в [[настольная ролевая игра|ролевой игре]] [[D&D3]] инициатива задаётся [[ловкость]]ю, а скорость — [[раса|расой]] без всякой связи с ловкостью. [[Эффекты]] обычно влияют на одну из этих характеристик и очень редко — на обе. Это значит, что некоторые существа могут преодолевать большие расстояния, но ходят поздно, или наоборот — некоторые существа достаточно стационарны, но зато успевают действовать раньше остальных.

Текущая версия на 12:39, 20 апреля 2024

Контекст:
У этого термина есть и другое значение: Скорость игры — регулирование скорости игрового процесса.

Скорость (англ. speed, move)— характеристика персонажей, техники и других подвижных игровых объектов. В настольных играх указывается явно и используется в сражениях, погонях и общем ритме игрового процесса. В видеоиграх часто бывает скрытой и применяется не только в походовом режиме, но и в реальном времени. Основные назначения скорости — расчёт перемещения, очерёдности и частоты действий.

В тактических боях[править]

Основные статьи: Перемещение, Инициатива

Часто скорость — это основная характеристика для расчёта перемещения. Значение скорости может быть количеством клеток, которые боец может преодолеть за ход, или же этот показатель вычисляется из скорости. У бойца может быть несколько показателей скорости: например, по земле и по воде; или в здоровом и раненном состояниях. Число клеток, которое персонаж преодолевает на практике, может отличаться в зависимости от обстоятельств — от наложенных эффектов, особенностей местности, применяемых действий.

Скорость может быть связана с инициативой — системой определения порядка действий. В некоторых играх скорость выполняет обе функции, в других одно влияет на другое, однако в третьих связи может и не быть. Например, в ролевой игре D&D3 инициатива задаётся ловкостью, а скорость — расой без всякой связи с ловкостью. Эффекты обычно влияют на одну из этих характеристик и очень редко — на обе. Это значит, что некоторые существа могут преодолевать большие расстояния, но ходят поздно, или наоборот — некоторые существа достаточно стационарны, но зато успевают действовать раньше остальных.

Dungeons & Dragons 3[править]

В D&D3 скорость является одной из важнейших характеристик. Она измеряется в футах в раунд (записывается просто «футы»; начиная с редакции 3.5 в скобках указываются клетки). По умолчанию подразумевается скорость ходьбы — то, какое расстояние персонаж может преодолеть за раунд и иметь после этого возможность действовать. Если посвятить весь ход перемещению, то персонаж преодолевает дважды значение скорости, а при беге по прямой линии — вчетверо или впятеро больше, чем показатель скорости. Помимо скорости ходьбы, у существа может быть скорость полётаманёвренностью), плаванья, копания, лазанья и изредка нестандартные режимы перемещения, такие как планирование или брахиация. Те режимы перемещения, которые перечислены в статблоке в графе «скорость», считаются естественными. У существа бывают и другие, такие как телепортация или спринт, которые тоже могут содержать скорость в футах, однако они уже относятся к специальным способностям. Принадлежность к естественным или специальным способностям важна для некоторых эффектов, таких как превращение.

Само наличие той или иной естественной скорости у существа может давать ему преимущества. Например, все существа, у которых есть естественное плаванье, получают бонус к навыку плаванья, если требуется преодолеть сложное препятствие или перемещаться в бурном потоке. Они всегда могут «взять 10» на проверках навыка плаванья даже в стрессовых ситуациях — это значит, что задачи сложностью 10, а часто и заметно выше, для них не представляют трудности.

Скорость условная и реальная[править]

Настольные ролевые игры помимо тактической скорости часто учитывают и скорость в реальных единицах, таких как метры в секунду. Она используется вне походового режима, особенно при свободном отыгрыше. В таком случае на листе персонажа может быть записано до трёх значений скорости: тактическая, локальная (за секунду или минуту) и маршевая (за час или день).