Ролевая игра — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(значения в бытовой речи, стилистика вступления)
(Типы ролевых игр: с примерами слишком длинный раздел выйдет)
 
(не показано 7 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Ролева́я игра́''' или ''RPG'' (Role-Playing Game) — игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную [[роль]] и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в [[мир игры|мире игры]] — зависит от действий игроков.
+
'''Ролева́я игра́''' или ''RPG'' (Role-Playing Game) — игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную [[роль]] и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в [[мир игры|мире игры]] — зависит от действий игроков. Идея ролевой игры приписывается [[Дэвид Уизли|Дэвиду Уизли]]<ref>[http://web.archive.org/web/20090321222949/http://www.judgesguild.net/guildhall/pegasus/pegasus_01/interview.shtml Интервью] с [[Дейв Арнесон|Дейвом Арнесоном]].</ref>.
  
 
Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый ведущим ([[мастер]]ом), и описываемый им мир составляют основу действия. Мир может быть полностью придуманным или основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).
 
Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый ведущим ([[мастер]]ом), и описываемый им мир составляют основу действия. Мир может быть полностью придуманным или основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).
Строка 16: Строка 16:
  
 
== История возникновения ролевых игр ==
 
== История возникновения ролевых игр ==
* '''1937''' г. — в Англии выходит детская сказка «Хоббит» под авторством [[Толкин|Дж. Р. Р. Толкин]]а, положившая определённое начало знаменитой трилогии Кольца.
+
* 1937 г. — в Англии выходит детская сказка «Хоббит» под авторством {{ruw|Толкин|Дж. Р. Р. Толкина}}, положившая определённое начало знаменитой трилогии Кольца.
* '''1967''' г. — [[Джефф Перрен]] и [[Гари Гигакс]] публикуют настольный [[варгейм]] [[Chainmail]]
+
* 1967 г. — [[Джефф Перрен]] и [[Гари Гигакс]] публикуют настольный [[варгейм]] «[[Chainmail]]»
* '''1974''' г. — на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра [[Dungeons & Dragons]] (D&D, DnD)
+
* 1974 г. — на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра «[[Dungeons & Dragons]]» (D&D, DnD)
* '''1977''' г. — проводится [[ролевая игра живого действия]] [[Dagorhir]]
+
* 1977 г. — проводится [[ролевая игра живого действия]] «[[Dagorhir]]»
* '''1990''' г. — под Красноярском проводится первая всесоюзная ролевая игра [[Хоббитские Игрища]]. Участвует примерно 130 человек со всего Союза.
+
* 1990 г. — под Красноярском проводится первая всесоюзная ролевая игра «[[Хоббитские Игрища]]». Участвует примерно 130 человек со всего Союза.
* '''1990''' г. — в СССР кооперативом «Осень» издается «[[Заколдованная Страна]]» — клон D&D на русском языке. Книга расходится тиражом 40000 экземпляров
+
* 1990 г. — в СССР кооперативом «Осень» издается «[[Заколдованная Страна]]» — клон D&D на русском языке. Книга расходится тиражом 40000 экземпляров
* '''1991''' г. — в Казани состоялся конвент [[фантастика|фантастики]] и ролевых игр «[[Зиланткон]]», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом ролевого сообщества.
+
* 1991 г. — в Казани состоялся конвент [[фантастика|фантастики]] и ролевых игр «[[Зиланткон]]», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом ролевого сообщества.
  
 
== Развитие ролевых игр в СССР и СНГ ==
 
== Развитие ролевых игр в СССР и СНГ ==
Строка 44: Строка 44:
 
* В ролевых играх '''[[Ролевые игры живого действия|живого действия]]''' игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и ''мастера''. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]] либо при помощи [[мастерский произвол|мастерского произвола]]. Правила описывают только действия, замененные моделью.
 
* В ролевых играх '''[[Ролевые игры живого действия|живого действия]]''' игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и ''мастера''. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]] либо при помощи [[мастерский произвол|мастерского произвола]]. Правила описывают только действия, замененные моделью.
 
* В [[компьютерная ролевая игра|'''компьютерных''' ролевых играх]] вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого в определённой степени зависит от принимаемых игроком решений).
 
* В [[компьютерная ролевая игра|'''компьютерных''' ролевых играх]] вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого в определённой степени зависит от принимаемых игроком решений).
* [[Ролевые игры по электронной почте|Ролевые игры '''по электронной почте''']] — игры с небольшим количеством игроков и одним ''мастером'', проводимые посредством электронной почты, а также родственные им [[форумные ролевые игры]] и [[браузерные ролевые игры]].
+
* [[Ролевые игры по электронной почте|Ролевые игры '''по электронной почте''']] — игры с небольшим количеством игроков и одним ''мастером'', проводимые посредством электронной почты, а также родственные им [[форумные ролевые игры]].
 +
* [[MUD]] (читают МАД или МУД) - многопользовательские текстовые ролевые игры, в которых игроки совершали все действия с помощью текстовых команд. В ответ сервер присылал им описания окружающего их мира, событий и действий других персонажей. Достоверно известно, что современные [[браузерные ролевые игры]] берут свое начало от MUD, совмещая в себе игру и чат одновременно.
 
* [[Учебная ролевая игра|'''Учебные''' ролевые игры]] применяются в образовании для моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли представителей различных должностей и профессий.
 
* [[Учебная ролевая игра|'''Учебные''' ролевые игры]] применяются в образовании для моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли представителей различных должностей и профессий.
 +
 +
== Источники ==
 +
{{примечания}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://rolemancer.ru Rolemancer — отечественный портал по ролевым играм, преимущественно настольным].
 
* [http://rolemancer.ru Rolemancer — отечественный портал по ролевым играм, преимущественно настольным].
* [http://www.gametop.ru/index.html «GameTop — рейтинг игровых сайтов» на rolemancer.ru].
 
 
* [http://top.rpgworld.ru TOP 100 ролевых ресурсов RPGWORLD].
 
* [http://top.rpgworld.ru TOP 100 ролевых ресурсов RPGWORLD].
 
* [http://www.gameforums.ru/ Gameforums — тематические форумы по ролевым играм]
 
* [http://www.gameforums.ru/ Gameforums — тематические форумы по ролевым играм]
Строка 56: Строка 59:
  
 
{{Wikipedia|Ролевая игра}}
 
{{Wikipedia|Ролевая игра}}
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Термины ролевых игр]]

Текущая версия на 16:04, 3 июля 2015

Ролева́я игра́ или RPG (Role-Playing Game) — игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в мире игры — зависит от действий игроков. Идея ролевой игры приписывается Дэвиду Уизли[1].

Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый ведущим (мастером), и описываемый им мир составляют основу действия. Мир может быть полностью придуманным или основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).

Достижение цели не обязательно является основной задачей игроков, а в некоторых ролевых играх выраженной цели нет вообще. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.

В бытовой речи ролевиков у этого термина есть и другие значения:

 — В ролевой игре Dungeons & Dragons можно играть за кобольдов.
 — В какой редакции?
 — В любой, только в первой они не имели отношения к драконам.
 — FUDGE — не ролевая игра, потому что в ней нет сеттинга. Нельзя сесть и начать играть.
  • Сеанс игры, кампания, форумка или другой игровой процесс. Он может использовать существующую или модифицированную ролевую систему, а может не использовать системы вообще (словеска). Пример:
 — На моей ролке можно сражаться сразу тремя покемонами и иметь в команде до двенадцати.

История возникновения ролевых игр[править]

  • 1937 г. — в Англии выходит детская сказка «Хоббит» под авторством Дж. Р. Р. Толкина, положившая определённое начало знаменитой трилогии Кольца.
  • 1967 г. — Джефф Перрен и Гари Гигакс публикуют настольный варгейм «Chainmail»
  • 1974 г. — на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра «Dungeons & Dragons» (D&D, DnD)
  • 1977 г. — проводится ролевая игра живого действия «Dagorhir»
  • 1990 г. — под Красноярском проводится первая всесоюзная ролевая игра «Хоббитские Игрища». Участвует примерно 130 человек со всего Союза.
  • 1990 г. — в СССР кооперативом «Осень» издается «Заколдованная Страна» — клон D&D на русском языке. Книга расходится тиражом 40000 экземпляров
  • 1991 г. — в Казани состоялся конвент фантастики и ролевых игр «Зиланткон», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом ролевого сообщества.

Развитие ролевых игр в СССР и СНГ[править]

На Западе ролевые игры изначально были настольными. Об этом свидетельствуют история и названия: role-playing games означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем live-action roleplaying games — ролевые игры живого действия.

В СССР эти две ветви ролевых игр зародились и развивались паралельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе книг-игр и «Заколдованой страны». Ролевые игры живого действия зародились в Клубах Любителей Фантастики и Клубах самодеятельной песни и достаточно быстро привели к возникновению самостоятельного неформального ролевого движения.

Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность ролевиков, играющих в настольные игры, очень разнообразна и несвязана. По этой причине в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.

Условно можно выделить следующие периоды:

  • 1986—1989 гг. — Формируется база ролевого движения, проводятся первые игры.
  • 1990—1993 гг. — Проводятся первые Хоббитские Игрища. Начинает формироваться общность ролевиков. На данном этапе она в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет.
  • 1993—1996 гг. — Формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура ролевого фехтования.
  • 1996—2002 гг. — Возникает востребованность антуража не только у бойцов. Все большее внимание уделяется гражданскому костюму. Увеличивается значение индивидуального игрока. В некоторых регионах это приводит к почти полному исчезновению боевых команд.
  • 2002—2006 гг. — Совершенствуется организационная работа мастеров. Появляются полигонные команды. Ролевые клубы в отдельных городах успешно социализируются.

Типы ролевых игр[править]

Существуют подвиды ролевых игр, различающиеся по способу игры:

  • В настольных ролевых играх и в словесках всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый мастер (гейм-мастер, ГМ) в соответствии с заранее заданными правилами или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.
  • В ролевых играх живого действия игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и мастера. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения мастерских персонажей либо при помощи мастерского произвола. Правила описывают только действия, замененные моделью.
  • В компьютерных ролевых играх вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого в определённой степени зависит от принимаемых игроком решений).
  • Ролевые игры по электронной почте — игры с небольшим количеством игроков и одним мастером, проводимые посредством электронной почты, а также родственные им форумные ролевые игры.
  • MUD (читают МАД или МУД) - многопользовательские текстовые ролевые игры, в которых игроки совершали все действия с помощью текстовых команд. В ответ сервер присылал им описания окружающего их мира, событий и действий других персонажей. Достоверно известно, что современные браузерные ролевые игры берут свое начало от MUD, совмещая в себе игру и чат одновременно.
  • Учебные ролевые игры применяются в образовании для моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли представителей различных должностей и профессий.

Источники[править]

Ссылки[править]