Дэвид Уизли
Дэвид Уизли (David Wesely, род. 15 марта 1945) — варгеймер, создатель настольных неролевых игр и разработчик видеоигр, которого Дэйв Арнесон считал автором идеи «ролевой игры» как таковой[1].
Уизли получил степень бакалавра физики в 1967 и магистра энергофизики в 1969. Будучи студентом, он входил в варгеймерский клуб Midwest Military Simulation Association. В 1967 он, проводя игру (наполеоновский варгейм по вымышленному немецкому городу Браунштайну), ввёл в неё помимо двух игроков, игравших командиров враждующих армий, дополнительных участников, игравших роли мэра, банкира и декана университета. Правила по разрешению противостояний игроков он додумывал по ходу дела. Сам Уизли не считал эксперимент удачным, но игрокам понравился ролевой аспект, и они просили продолжения. Такой формат игры стал известен как «браунштайн», и впоследствии часто игрался в клубе MMSA, в том числе с Арнесоном в качестве мастера. По мере развития первоначальной идеи добавлялись новые сценарии (переворот или его предотвращение в маленькой латиноамериканской республике; эпизоды «Властелина колец» и «Мрачных теней») и новые правила, которые к 1971 выросли до сеттинга Blackmoor, непосредственного предшественника OD&D.
Таким образом, вклад Уизли в настольные ролевые игры состоит как минимум в раннем экспериментировании с:
- принципом соответствия одного игрока одному персонажу;
- открытой для дополнений игромеханикой, позволяющей игрокам делать любые заявки, оставляя их разрешение на совести мастера.
Эти идеи Уизли частично позаимствованы им из настольных неролевых игр «Дипломатия» (1959), где игроки участвуют в обсуждениях между ходами, «Strategos: The American Game of War» (1880), где игрой руководить судья, и ряд игр фирмы The Compleat Strategist. Он также потом упоминал повлиявшие на него книги «Конфликт и защита: общая теория»[2] и «Полный стратег»[3].
Под авторством Уизли выходили правила варгейма с миниатюрами (TSR, 1976), настольной неролевой игры «Устье Нила» (Discovery Games, 1977; Avalon Hill, 1979). Вне игр он служил в армии и работал программистом, портируя аркады под разные консоли. С 1995 он регулярно появляется и делает доклады на конвентах вроде GenCon и Origins Game Fair.
Источники[править]
- ↑ Архив интервью с Арнесоном.
- ↑ Kenneth E. Boulding, Conflict and Defense: A General Theory, 1962.
- ↑ J.D. Williams, The Compleat Strategyst, 1954.