Словеска
- У этого термина есть и другое значение: Словесные ролевые игры — другое название настольных ролевых игр.
Словеска — жаргонное наименование нескольких способов ролевой игры:
- Традиционная ролевая игра, не использующая заранее прописанных, математических и сколько-нибудь сложных правил. Так называемая «игра без правил». Результат различных действий определяется оценкой ведущего и согласием с ней игроков. Могут быть продуманы внутримировые правила, например, что вампиры боятся солнца, но не боятся чеснока.
- Система правил, не использующая аксессуаров и математики, благодаря чему их можно играть исключительно на словах. Допускаются только правила вроде «если все одобрили, рассказчик может продолжить». Многие дорожные игры и игры-истории относятся к этому типу, а также некоторые скандинавские способы игры вроде джип-форм и ролевых поэм.
- Система правил, в первую очередь регулирующая сюжет. Такие игры называют словесками в основном любители более объективных игр, поскольку в сравнении с ними сюжетностроительные правила создают не игровую ситуацию или иную реальность, а историю, рассказ, текст. К этой категории относятся много игр с нетрадиционной схемой, например, без ведущего (особенно на форумах и в чатах) или со сменой ведущего. Примеры: Radiance, Trollbabe.
- Текстовая ролевая игра, например, в чате или на форуме, в противоположность настольным играм, играм живого действия и видеоиграм.
- Фрагмент игры, не регламентируемый правилами, например:
- — Во многих старых ролёвках между битвами фактически была словеска.
Так или иначе, в целом речь идёт о ролевой игре без явных чисел и строгих правил. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов проходит таким образом, поскольку их участники часто происходят из кругов фанатского творчества и более привычны к фантазированию на лету, чем к изучению и применению математической модели.
В павильонных ролевых играх словесками называют ситуационки.
Преимущества и недостатки[править]
У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют более гибко влиять на события игры, чем при использовании жёсткой системы правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для него кроме поведения ведущего (или друг друга).
Выбор в пользу импровизированной словески (значение 1) может быть сделан по многим причинам:
- Игра происходит спонтанно.
- Игра подразумевает большую аудиторию (например, форумка), которая не станет изучать сложные правила.
- Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас.
- Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему искусственные особенности.
- Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей.
См. также[править]
- Дайслесс — игра без кубиков, без слуайностей или без математических правил.
- Лёгкая игра — система с небольшим количеством правил.
- Нарративная игра, игра-история — типы систем, фокусирующиеся на построении сюжета.
- Социалка — тоже фрагмент игры, отличающийся от боёвки, но по другому критерию
Ссылки[править]
- Русскоязычный сайт о словесках
- Rolemancer :: Система о системах (Malicious)
- Первый шаг к системе, О словеске, дайсах и снова о словеске (Squall) на форуме Gunblade
- Форумные словески на RPG Online.
- Словески за\против — обсуждение на RPG World
- Система для словески — обсуждение на Имаджинарии
- См. зеркало.