Ролевая игра — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Типы ролевых игр)
(Типы ролевых игр: с примерами слишком длинный раздел выйдет)
 
(не показано 10 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Wikipedia|Ролевая игра}}
+
'''Ролева́я игра́''' или ''RPG'' (Role-Playing Game) — игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную [[роль]] и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в [[мир игры|мире игры]] — зависит от действий игроков. Идея ролевой игры приписывается [[Дэвид Уизли|Дэвиду Уизли]]<ref>[http://web.archive.org/web/20090321222949/http://www.judgesguild.net/guildhall/pegasus/pegasus_01/interview.shtml Интервью] с [[Дейв Арнесон|Дейвом Арнесоном]].</ref>.
'''Ролева́я игра́''' или ''RPG'' (Role-Playing Game) — игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную [[роль]] и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли.
 
 
 
Ролевая игра — это вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения. То есть то, как будут развиваться события, зависит именно от действий игроков. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации, причем каждый из игроков ведет себя, как считает уместным с точки зрения своего персонажа.
 
  
Действие ролевой игры происходит в мире игры. Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным или основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).
+
Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый ведущим ([[мастер]]ом), и описываемый им мир составляют основу действия. Мир может быть полностью придуманным или основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).
  
Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх выраженной цели нет вообще. Главной задачей может выступать [[развитие персонажа]], правильный [[отыгрыш]] или исследование мира.
+
Достижение цели не обязательно является основной задачей игроков, а в некоторых ролевых играх выраженной цели нет вообще. Главной задачей может выступать [[развитие персонажа]], правильный [[отыгрыш]] или исследование мира.
  
В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвященные играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные.
+
В бытовой речи [[ролевик]]ов у этого термина есть и '''другие значения''':
 +
* '''[[Ролевая система]]''', набор правил, иногда в совокупности с [[сеттинг]]ом. Может быть дан в нескольких [[ролевая книга|книгах]], в виде статьи на сайте, может подразумевать несколько [[редакция|редакций]] и устоявшиеся [[домашние правила]]… Например:
 +
:  — ''В ролевой игре [[Dungeons & Dragons]] можно играть за [[кобольд]]ов.
 +
:  — ''В какой редакции?''
 +
:  — ''В любой, только в первой они не имели отношения к [[дракон]]ам.''
 +
* '''[[Основная книга правил]]''', в которой содержится достаточная основа ролевой системы. Иногда это несколько книг (например, книга [[игрок]]а и книга [[мастер]]а). Пример употребления:
 +
:  — ''[[FUDGE]] — не ролевая игра, потому что в ней нет сеттинга. Нельзя [[сесть и начать играть]].''
 +
* '''[[Сеанс игры]]''', [[кампания]], [[форумка]] или другой игровой процесс. Он может использовать существующую или модифицированную ролевую систему, а может не использовать системы вообще ([[словеска]]). Пример:
 +
:  — ''На моей ролке можно сражаться сразу тремя [[покемон]]ами и иметь в команде до двенадцати.''
  
 
== История возникновения ролевых игр ==
 
== История возникновения ролевых игр ==
* '''1937''' г. — в Англии выходит детская сказка «Хоббит» под авторством [[Толкин|Дж. Р. Р. Толкин]]а, положившая определённое начало знаменитой трилогии Кольца.
+
* 1937 г. — в Англии выходит детская сказка «Хоббит» под авторством {{ruw|Толкин|Дж. Р. Р. Толкина}}, положившая определённое начало знаменитой трилогии Кольца.
* '''1967''' г. — [[Джефф Перрен]] и [[Гари Гигакс]] публикуют настольный варгейм [[Chainmail]]
+
* 1967 г. — [[Джефф Перрен]] и [[Гари Гигакс]] публикуют настольный [[варгейм]] «[[Chainmail]]»
* '''1974''' г. — на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра [[Dungeons & Dragons]] (D&D, DnD)
+
* 1974 г. — на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра «[[Dungeons & Dragons]]» (D&D, DnD)
* '''1977''' г. — проводится ролевая игра живого действия Dagorhir
+
* 1977 г. — проводится [[ролевая игра живого действия]] «[[Dagorhir]]»
* '''1990''' г. — под Красноярском проводится первая всесоюзная ролевая игра [[Хоббитские Игрища]]. Участвует примерно 130 человек со всего Союза.
+
* 1990 г. — под Красноярском проводится первая всесоюзная ролевая игра «[[Хоббитские Игрища]]». Участвует примерно 130 человек со всего Союза.
* '''1990''' г. — в СССР кооперативом «Осень» издается «[[Заколдованная Страна]]» — клон D&D на русском языке. Книга расходится тиражом 40000 экземпляров
+
* 1990 г. — в СССР кооперативом «Осень» издается «[[Заколдованная Страна]]» — клон D&D на русском языке. Книга расходится тиражом 40000 экземпляров
* '''1991''' г. — в Казани состоялся конвент [[фантастика|фантастики]] и ролевых игр «[[Зиланткон]]», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом ролевого сообщества.
+
* 1991 г. — в Казани состоялся конвент [[фантастика|фантастики]] и ролевых игр «[[Зиланткон]]», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом ролевого сообщества.
  
 
== Развитие ролевых игр в СССР и СНГ ==
 
== Развитие ролевых игр в СССР и СНГ ==
Строка 39: Строка 44:
 
* В ролевых играх '''[[Ролевые игры живого действия|живого действия]]''' игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и ''мастера''. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]] либо при помощи [[мастерский произвол|мастерского произвола]]. Правила описывают только действия, замененные моделью.
 
* В ролевых играх '''[[Ролевые игры живого действия|живого действия]]''' игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и ''мастера''. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]] либо при помощи [[мастерский произвол|мастерского произвола]]. Правила описывают только действия, замененные моделью.
 
* В [[компьютерная ролевая игра|'''компьютерных''' ролевых играх]] вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого в определённой степени зависит от принимаемых игроком решений).
 
* В [[компьютерная ролевая игра|'''компьютерных''' ролевых играх]] вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого в определённой степени зависит от принимаемых игроком решений).
* [[Ролевые игры по электронной почте|Ролевые игры '''по электронной почте''']] — игры с небольшим количеством игроков и одним ''мастером'', проводимые посредством электронной почты, а также родственные им [[форумные ролевые игры]] и [[браузерные ролевые игры]].
+
* [[Ролевые игры по электронной почте|Ролевые игры '''по электронной почте''']] — игры с небольшим количеством игроков и одним ''мастером'', проводимые посредством электронной почты, а также родственные им [[форумные ролевые игры]].
 +
* [[MUD]] (читают МАД или МУД) - многопользовательские текстовые ролевые игры, в которых игроки совершали все действия с помощью текстовых команд. В ответ сервер присылал им описания окружающего их мира, событий и действий других персонажей. Достоверно известно, что современные [[браузерные ролевые игры]] берут свое начало от MUD, совмещая в себе игру и чат одновременно.
 
* [[Учебная ролевая игра|'''Учебные''' ролевые игры]] применяются в образовании для моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли представителей различных должностей и профессий.
 
* [[Учебная ролевая игра|'''Учебные''' ролевые игры]] применяются в образовании для моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли представителей различных должностей и профессий.
 +
 +
== Источники ==
 +
{{примечания}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://rolemancer.ru Rolemancer — отечественный портал по ролевым играм, преимущественно настольным].
 
* [http://rolemancer.ru Rolemancer — отечественный портал по ролевым играм, преимущественно настольным].
* [http://www.gametop.ru/index.html «GameTop — рейтинг игровых сайтов» на rolemancer.ru].
 
 
* [http://top.rpgworld.ru TOP 100 ролевых ресурсов RPGWORLD].
 
* [http://top.rpgworld.ru TOP 100 ролевых ресурсов RPGWORLD].
 
* [http://www.gameforums.ru/ Gameforums — тематические форумы по ролевым играм]
 
* [http://www.gameforums.ru/ Gameforums — тематические форумы по ролевым играм]
 +
* [http://rpg-world.org/ Мир Ролевых Игр]
 +
* [http://forums.rpg-world.org/ Форумы Мира Ролевых Игр]
  
[[Категория:Терминология]]
+
{{Wikipedia|Ролевая игра}}
 +
[[Категория:Термины ролевых игр]]

Текущая версия на 16:04, 3 июля 2015

Ролева́я игра́ или RPG (Role-Playing Game) — игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в мире игры — зависит от действий игроков. Идея ролевой игры приписывается Дэвиду Уизли[1].

Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый ведущим (мастером), и описываемый им мир составляют основу действия. Мир может быть полностью придуманным или основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).

Достижение цели не обязательно является основной задачей игроков, а в некоторых ролевых играх выраженной цели нет вообще. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.

В бытовой речи ролевиков у этого термина есть и другие значения:

 — В ролевой игре Dungeons & Dragons можно играть за кобольдов.
 — В какой редакции?
 — В любой, только в первой они не имели отношения к драконам.
 — FUDGE — не ролевая игра, потому что в ней нет сеттинга. Нельзя сесть и начать играть.
  • Сеанс игры, кампания, форумка или другой игровой процесс. Он может использовать существующую или модифицированную ролевую систему, а может не использовать системы вообще (словеска). Пример:
 — На моей ролке можно сражаться сразу тремя покемонами и иметь в команде до двенадцати.

История возникновения ролевых игр[править]

  • 1937 г. — в Англии выходит детская сказка «Хоббит» под авторством Дж. Р. Р. Толкина, положившая определённое начало знаменитой трилогии Кольца.
  • 1967 г. — Джефф Перрен и Гари Гигакс публикуют настольный варгейм «Chainmail»
  • 1974 г. — на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра «Dungeons & Dragons» (D&D, DnD)
  • 1977 г. — проводится ролевая игра живого действия «Dagorhir»
  • 1990 г. — под Красноярском проводится первая всесоюзная ролевая игра «Хоббитские Игрища». Участвует примерно 130 человек со всего Союза.
  • 1990 г. — в СССР кооперативом «Осень» издается «Заколдованная Страна» — клон D&D на русском языке. Книга расходится тиражом 40000 экземпляров
  • 1991 г. — в Казани состоялся конвент фантастики и ролевых игр «Зиланткон», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом ролевого сообщества.

Развитие ролевых игр в СССР и СНГ[править]

На Западе ролевые игры изначально были настольными. Об этом свидетельствуют история и названия: role-playing games означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем live-action roleplaying games — ролевые игры живого действия.

В СССР эти две ветви ролевых игр зародились и развивались паралельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе книг-игр и «Заколдованой страны». Ролевые игры живого действия зародились в Клубах Любителей Фантастики и Клубах самодеятельной песни и достаточно быстро привели к возникновению самостоятельного неформального ролевого движения.

Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность ролевиков, играющих в настольные игры, очень разнообразна и несвязана. По этой причине в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.

Условно можно выделить следующие периоды:

  • 1986—1989 гг. — Формируется база ролевого движения, проводятся первые игры.
  • 1990—1993 гг. — Проводятся первые Хоббитские Игрища. Начинает формироваться общность ролевиков. На данном этапе она в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет.
  • 1993—1996 гг. — Формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура ролевого фехтования.
  • 1996—2002 гг. — Возникает востребованность антуража не только у бойцов. Все большее внимание уделяется гражданскому костюму. Увеличивается значение индивидуального игрока. В некоторых регионах это приводит к почти полному исчезновению боевых команд.
  • 2002—2006 гг. — Совершенствуется организационная работа мастеров. Появляются полигонные команды. Ролевые клубы в отдельных городах успешно социализируются.

Типы ролевых игр[править]

Существуют подвиды ролевых игр, различающиеся по способу игры:

  • В настольных ролевых играх и в словесках всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый мастер (гейм-мастер, ГМ) в соответствии с заранее заданными правилами или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.
  • В ролевых играх живого действия игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и мастера. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения мастерских персонажей либо при помощи мастерского произвола. Правила описывают только действия, замененные моделью.
  • В компьютерных ролевых играх вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого в определённой степени зависит от принимаемых игроком решений).
  • Ролевые игры по электронной почте — игры с небольшим количеством игроков и одним мастером, проводимые посредством электронной почты, а также родственные им форумные ролевые игры.
  • MUD (читают МАД или МУД) - многопользовательские текстовые ролевые игры, в которых игроки совершали все действия с помощью текстовых команд. В ответ сервер присылал им описания окружающего их мира, событий и действий других персонажей. Достоверно известно, что современные браузерные ролевые игры берут свое начало от MUD, совмещая в себе игру и чат одновременно.
  • Учебные ролевые игры применяются в образовании для моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли представителей различных должностей и профессий.

Источники[править]

Ссылки[править]