Монах — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
(D&D 5)
 
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников)
Строка 41: Строка 41:
  
 
Основные черты монаха в [[D&D 3.x]]:
 
Основные черты монаха в [[D&D 3.x]]:
* Монах единственный из всех [[базовый класс|базовых классов]] имеет хорошими все три вида спасбросков.
+
* Монах единственный из всех [[базовый класс|базовых классов]] имеет хорошими все три вида [[спасбросок|спасбросков]].
 
* Большинство особых способностей монаха работает только с голыми руками или специальным оружием.
 
* Большинство особых способностей монаха работает только с голыми руками или специальным оружием.
 
* Класс защиты монаха определяется не только ловкостью, но и мудростью, однако в доспехах он теряет почти все свои преимущества.
 
* Класс защиты монаха определяется не только ловкостью, но и мудростью, однако в доспехах он теряет почти все свои преимущества.
Строка 79: Строка 79:
 
В начальном комплекте [[D&D 4|четвёртой редакции]] монах не присутствовал, но выпущен в третьем Player’s Handbook, где представляет из себя [[Роль класса (D&D4)|страйкера]], использующего [[псионика|псионический]] источник силы. (Предварительные обзоры говорили об особом источнике силы — Ци — но в окончательном варианте монаха решено было объединить с псиониками). Основной отличительной особенностью монаха стало умение совмещать перемещение с нанесением атаки, характерное для многих его сил.
 
В начальном комплекте [[D&D 4|четвёртой редакции]] монах не присутствовал, но выпущен в третьем Player’s Handbook, где представляет из себя [[Роль класса (D&D4)|страйкера]], использующего [[псионика|псионический]] источник силы. (Предварительные обзоры говорили об особом источнике силы — Ци — но в окончательном варианте монаха решено было объединить с псиониками). Основной отличительной особенностью монаха стало умение совмещать перемещение с нанесением атаки, характерное для многих его сил.
 
{{Элементы D&D 4}}
 
{{Элементы D&D 4}}
 +
 +
=== D&D 5 ===
 +
В этой [[редакция|редакции]] D&D монах сохраняет основные черты Тройки. Источником силы монаха осталась энергия ци, запас которой теперь определяется уровнем (и во многом служит аналогом «слотов» в [[вэнсианская магия|вэнсианской магии]] классических [[кастер]]ов D&D, но не имеет деления на круги заклинаний). Большая часть эффектных, но малоприменимых трюков монаха из Тройки получила новую механику, облегчающую выполнение и не требующую специального развития персонажа. К примеру ловля метательных снарядов голыми руками теперь реализуется как [[сокращение повреждений]] (с дополнительной костью [[d10]], помимо сокращения на [[уровень]] монаха и его модификатор Ловкости), хотя и требующее [[реакция|реакции]]. Если урон сокращён до 0, монах может немедленно отправить пойманный снаряд назад во врага, причём атака рассчитывается как атака оружием, которым монах обучен владеть (вне зависимости от того, что за предмет был отправлен в монаха) и монах может использовать её для применения своих специальных возможностей. Большая часть способностей сохранила даже названия со времён прежних редакций.
 +
 +
Три традиции, к которым может принадлежать монах, описываются в [[базовые правила|базовых правилах]].
 +
* '''Путь открытой руки''' (Way of the Open Hand) подразумевает мастерство рукопашного боя и набор способностей, связанных с энергетическими точками тела — монах этого пути может лечить себя и, на высоких уровнях, убивать прикосновением.
 +
* '''Путь тени''' (Way of the Shadow) обеспечивает подготовку [[ниндзя]]: монах получает способности растворяться в тени, бесшумно двигаться, «прыгать» из тени в тень и так далее. Часть способностей этого пути дублирует престиж-класс [[теневой танцор|теневого танцора]] из D&D 3.
 +
* Наконец, '''путь четырёх стихий''' (Way of the Four Elements) даёт монаху возможность применять аналоги заклинаний, связанных со стихиями (вплоть до метания [[огненный шар|огненных шаров]]).
 +
 +
[[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] предложила два новых варианта путей монаха:
 +
* '''Путь кенсая''' (Way of the Kensei) описывает монаха, тренирующегося в обращении с оружием. Монах этого пути получает владение тремя видами воинского оружия, после чего [[дайс|кость]] урона этого оружия в его руках изменяется на кость нормального урона боевыми искусствами, но монах получает набор добавочных опций — он сам выбирает, применяется к атаке и урону этим оружием модификатор силы или ловкости, может наносить добавочные удары рукоятью, бонус к защите и так далее. Достаточно быстро избранное оружие в руках кенсая начинает считаться магическим, поражая обычно неуязвимые цели, и он получает дополнительные способности вроде [[мухлевание на кубиках|переброса]] урона и атаки или способности разово добавлять удвоенный бонус мастерства в атаку вместо однократного.
 +
* '''Путь спокойствия''' (Way of Tranquility), напротив, описывает пацифистичного монаха. Он может применять аналог заклинания убежища (sanctuary — неуязвимость для врагов, пока он не атакует сам) на себя в неограниченном количестве (но пробросившие [[спасбросок]] враги могут атаковать монаха) и получает целебное прикосновение, в целом похожее на наложение рук [[паладин]]а, но способное исцелять вдвое большее количество хитов. Прочие способности монаха этого пути в основном связаны со способностью смирять гнев окружающих.
 +
{{Классы D&D 5}}
 +
 +
== [[Pathfinder]] ==
 +
Монахи PF мало добавили к образу D&D 3.5, но правила отличаются в деталях. Система боевых манёвров делает монаха эффективным рукопашником при применении приёмов (обезоруживания, захвата и пр.), в отличие от 3.5, где его средний [[BAB]] смазывал все преимущества перед [[воин]]ом в этой области. Оглушающий кулак монаха с ростом уровня может не только оглушать врага, но и (с ростом уровня) насылать усталость и тошноту, ослеплять и парализовать (аналоги в 3.5 требовали [[фит]]ов). Способности монаха в Pathfinder отсчитываются не по применениям в день, а питаются из единого запаса «ки» или «ци» (ki pool), тратой которого монах может также временно увеличить свою защиту или нанести дополнительную атаку в шквале ударов.
 +
{{Классы Pathfinder}}
 
[[Категория:Архетипы]]
 
[[Категория:Архетипы]]
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons]]
 +
[[Категория:Материал SRD]]

Текущая версия на 15:59, 16 января 2017

Монах (греч. μοναχός, производное от греч. monos (один)) — человек, практикующий религиозный аскетизм, подчинение тела и разума служению духу, живущий или в одиночку, или совместно с другими монахами, и находящийся в удалении от мирской жизни. Концепция монаха является древней и присутсвует во многих религиях, а сам термин «монах», хотя и имеет христианское происхождение, часто употребляется для обозначения аскетов, являющихся последователями других религий или философий. Стоит заметить, что в ролевых играх, начиная с D&D, класс монаха характеризует обычно не религиозного аскета, а рукопашного бойца.

Dungeons & Dragons[править]

Монах D&D за любимым занятием

Монах D&D — класс персонажа, описывающий мастера боевых искусств, основанный на концепции шаолиньского монаха, специализирующегося на бое без оружия (или, в некоторых редакциях, на бое особым, как правило экзотическим, оружием) и не используещего доспехи, но обладающего неким набором сверхъестественных способностей, приписываемых мастерам боевых искусств в фольклоре, эпической литературе и кинобоевиках.

Допустимость присутствия такого класса в традиционно евроцентричных сеттингах, и роль, которую он там играет, является поводом для споров.

oD&D[править]

Впервые монах появился в D&D в дополнении к oD&D, Blackmoor, вышедшем в 1975 году. Дээндэшный монах был придуман Брайаном Блюмом, который при его описании основывался на вымышленном боевом искусстве синандзю из серии приключенческих романов Уоррена Мёрфи и Ричарда Сапира Destroyer. Стоит заметить, что в этой версии правил монаху не обязательно было быть законопослушным, но большинство монахов следовало именно этой принадлежности.

Монах является подклассом клерика, требующим от персонажа Мудрости 15, Силы 12 и Ловкости 15, и обладающего следующими особенностями:

  • Монах не использует заклинания, зелья и свитки, и не может носить броню. Кроме того, на него накладываются те же ограничения по владению имуществом, что и на паладина.
  • Монах может использовать любые виды оружия, при этом к наносимому урону добавляется половина его уровня. Сражаясь без оружия, монах наносит больший урон, чем остальные классы, а каждый его удар имеет шанс оглушить или убить противника.
  • Монахи обладают частью воровских навыков, таких как открывание замков, снятие ловушек, острый слух и скрытое перемещение, а также получают меньшие повреждения при падении с высоты.
  • Класс защиты монаха растёт с уровнями.

С ростом в уровне монах получает доступ к сверхъестественным способностям:

  • Уже на первом уровне монах не получает никакого ущерба от заклинаний при выкинутом спасброске, а на восьмом — даже провалив спасбросок, получает лишь половинный ущерб.
  • На четвёртом уровне монах может разговаривать с животными, а на восьмом — с растениями.
  • На шестом уровне монах контролирует своё тело настолько, что может симулировать собственную смерть. На седьмом — может раз в день залечить часть полученных ран.
  • На шестом уровне противник может прочитать мысли монаха только с 10%-й вероятностью. на восьмом — получает иммунитет к таким заклинаниям воздействия на разум, как suggestion и hypnosis, а на десятом — иммунитет к заклинаниям Quest и Geas, а также сопротивляемость телепатии — против нее интеллект монаха считается равным 18, независимо от действительного значения.
  • На тринадцатом уровне раз в неделю монах может убить любое существо одним касанием.

AD&D[править]

Монах вошёл в первую редакцию AD&D как стандартный класс. Во второй редакции AD&D он покинул этот список, но снова вошёл в него после выхода третьей редакции D&D.

В AD&D монах обладает следующими чертами:

  • Персонаж должен обладать хорошими значениями характеристик (15 в силе, ловкости и мудрости, 11 в телосложении и не иметь характеристик ниже 6)
  • Класс защиты (AC) монаха растёт с уровнем и не улучшается ловкостью, как у иных персонажей.
  • Монах обладает повышенной скоростью движения (от 15 при человеческой норме 12 на первом уровне, до 32 на 17-ом, что быстрее лошади).
  • Монах обладает частью способностей вора, касающихся вскрытия замков, бесшумного движения и карабканья.
  • Монах наносит дополнительный урон оружием, равный половине своего уровня.
  • Удачная атака монаха имеет шанс оглушить врага (для этого игрок должен перебросить требуемую сложность попадания на 5. Если для успешной атаки требовалось выкинуть на d20 11 и более, оглушение идет с 16 и более). Оглушившая врага атака также может его убить, шанс чего равен классу защиты врага в процентах (+1 за каждый уровень монаха выше седьмого).
  • Монах может уклоняться от направленных в него метательных атак, о которых он осведомлён. Для проверки успешности делается спасбросок от окаменения.

D&D 3.x[править]

Монах в Pathfinder.

Монах в D&D редакций 3 и 3.5 выступает в роли рукопашного бойца. Монах не носит доспехов и сражается врукопашную или особым монашеским оружием, но с ростом в уровне развивает в себе сверхъестественные способности, основанные на использовании Ци, позволяющие ему игнорировать действие болезней, ядов и некоторых заклинаний, передвигаться с огромной скоростью, получать меньшие повреждения при падении и уклоняться от атак по площади.

Основные черты монаха в D&D 3.x:

  • Монах единственный из всех базовых классов имеет хорошими все три вида спасбросков.
  • Большинство особых способностей монаха работает только с голыми руками или специальным оружием.
  • Класс защиты монаха определяется не только ловкостью, но и мудростью, однако в доспехах он теряет почти все свои преимущества.
  • Скорость, рукопашный урон и защита монаха растут с повышением уровня.
  • Монах может оглушать противника атакой, хотя ограничен в количестве попыток в день.
  • Монах может наносить шквал ударов (fury of blows), увеличивая число атак ценой точности.
  • С ростом в уровне монах получает некоторое число сверхъестественных способностей, вроде мгновенного перемещения на короткие расстояния, сопротивляемости заклинаниям, ограненной способности к самолечению, умения проходить сквозь препятствия или «прикосновения отложенной смерти».
  • Монах обязан придерживаться законопослушного мировоззрения и регулярно медитировать, подобно кастерам, подготавливающим свои заклинания.
  • Монах не может мультиклассироваться, точнее — не может расти в классе монаха, взяв хотя бы уровень другого класса, кроме специально оговорённых престижей.

Несмотря на бурные обсуждения до выхода 3.0, где монаха обвиняли в излишней силе, практика показала, что монах в этой редакции является одним из самых сложных для новичка и «провальных» по силе базовых классов. Основные причины:

  • Базовый бонус атаки монаха меньше воинского, потому его многочисленные атаки реже попадают.
  • Существенное количество боевых маневров, вроде обезоруживания, подсечек и так далее, которые могут поставить монаха в преимущественное положение, трудно выполняются против тяжеловооруженных врагов, так как кулак монаха считается лёгким оружием (что дает штрафы на проверки). Из-за этого обезоружить воина с двуручным оружием (бонус на проверки, более высокий бонус атаки) монаху очень тяжело. Что же до монстров, то существенная их часть вообще неуязвима для них (за счёт размера, наличия неотъёмного оружия вроде когтей и пр).
  • На начальных уровнях защита воина в доспехах выше защиты монаха. На поздних уровнях маги обладают достаточным количеством защитных заклинаний, чтобы обойти монаха (и могут накладывать эти заклинания на воинов).
  • Монах нуждается в высоких значениях почти всех характеристик (силы — чтобы наносить урон, ловкости и мудрости — для защиты, телосложения — чтобы компенсировать меньшее, чем у воина, число хитов), в то время как большинство иных классов ограничено одной-двумя.

Следующие варианты базового класса монаха были выпущены под редакцию 3.5:

  • Монах хаоса (Chaos monk) — разновидность монаха с хаотичным мировоззрением. Вместо шквала ударов получает случайное число дополнительных атак при полной атаке (без перемещения). Вместо части способностей получает умение входить в стойку, дающую 20%-ный (а после и 50%-ный) шанс уклонения от физических атак. Источник — Dragon 335.
  • Святой монах (Holy monk) — меняет часть фитов на некоторые из способностей паладина — ауру храбрости, умение изгонять нежить, специальную атаку по злым существам. Может свободно брать уровни паладина. Источник — Dragon 310.
  • Монах-охотник (Hunting monk) — меняет часть фитов на избранного врага рэйнджера и умение идти по следам. Может брать уровни рэйнджера. Источник тот же.
  • Воинствующий монах (Martial monk) — за счёт уменьшенного количества умений получает доступ к воинским фитам. Может брать уровни воина. Источник тот же.
  • Маневренный монах (Sidewinder monk) — меняет часть фитов и способностей на улучшенные способности к манёврам по полю боя, умение наносить подлые атаки в уязвимые места противника и отращивать клыки, укус которых дополняет рукопашную атаку. Источник — Dragon 331.
  • Стойкий монах (Steadfast monk) — меняет ускоренное передвижение и бонус к защите на сокращение повреждений. Источник — Dragon 310.
  • Бдительный монах (Vigilant Monk) — меняет часть фитов на способность чувствовать присутствие хаотичных существ и умение не быть пойманным врасплох в бою. Источник — Dragon 324.
  • Яростный монах (Raging Monk) — вариант для бывших варваров (требования варвара и монаха к мировоззрению несовместимы). Меняет шквал ударов и часть способностей на боевую ярость варвара (уровни бывшего варвара учитываются при определении максимального числа применений). Источник — Dragon 310.
  • Дикий монах (Wild Monk) — меняет часть фитов на умение превращаться в животных, подобно друиду. Также имеет измененный список умений — с цивилизованного варианта на жителя глуши.
  • Погибель механизмов (Monk variant, Bane of the Clockwork) — меняет часть фитов и способность к замедленному падению на умение наносить оглушающие удары по механизмам (и схожим врагам, вроде големов). Может также наносить критические удары по таким существам (обычно они к ним неуязвимы). Источник — Dragon 351.
  • Монах решающего удара (Monk variant, Decisive Strike) — меняет шквал ударов на умение наносить один удар удвоенной силы и увеличенным шансом оглушения. Источник — PHB 2.
  • Монах со священным ударом (Monk variant, Sacred Strike) — меняет способность считать свои кулаки магическим оружием на умение наносить особо мощные (а также оглушающие, ослепляющие и пр.) удары избранным оружием божества по врагам веры. Источник — Dragon 346.
  • Монах с твёрдым выбором пути (Monk variant, Unwavering Dedication) — меняет способность сопротивляться ментальному воздействию на возможность свободно мультиклассироваться в священника, паладина или престиж-класс чёрного рыцаря. Источник тот же.
  • Монах-лекарь (Monk variant, Wholeness of Others) — меняет способность лечить себя на способность лечить других (и только других). Источник тот же.

Престиж-классы для монаха по большей части либо обыгрывают тематические штампы (пьяный мастер, татуированный монах), либо подчёркивают школы и стили, либо смешивают подготовку монаха с кастерской школой (Fist of Zuoken, Enlightened Fist).

D&D4[править]

В начальном комплекте четвёртой редакции монах не присутствовал, но выпущен в третьем Player’s Handbook, где представляет из себя страйкера, использующего псионический источник силы. (Предварительные обзоры говорили об особом источнике силы — Ци — но в окончательном варианте монаха решено было объединить с псиониками). Основной отличительной особенностью монаха стало умение совмещать перемещение с нанесением атаки, характерное для многих его сил.


D&D 5[править]

В этой редакции D&D монах сохраняет основные черты Тройки. Источником силы монаха осталась энергия ци, запас которой теперь определяется уровнем (и во многом служит аналогом «слотов» в вэнсианской магии классических кастеров D&D, но не имеет деления на круги заклинаний). Большая часть эффектных, но малоприменимых трюков монаха из Тройки получила новую механику, облегчающую выполнение и не требующую специального развития персонажа. К примеру ловля метательных снарядов голыми руками теперь реализуется как сокращение повреждений (с дополнительной костью d10, помимо сокращения на уровень монаха и его модификатор Ловкости), хотя и требующее реакции. Если урон сокращён до 0, монах может немедленно отправить пойманный снаряд назад во врага, причём атака рассчитывается как атака оружием, которым монах обучен владеть (вне зависимости от того, что за предмет был отправлен в монаха) и монах может использовать её для применения своих специальных возможностей. Большая часть способностей сохранила даже названия со времён прежних редакций.

Три традиции, к которым может принадлежать монах, описываются в базовых правилах.

  • Путь открытой руки (Way of the Open Hand) подразумевает мастерство рукопашного боя и набор способностей, связанных с энергетическими точками тела — монах этого пути может лечить себя и, на высоких уровнях, убивать прикосновением.
  • Путь тени (Way of the Shadow) обеспечивает подготовку ниндзя: монах получает способности растворяться в тени, бесшумно двигаться, «прыгать» из тени в тень и так далее. Часть способностей этого пути дублирует престиж-класс теневого танцора из D&D 3.
  • Наконец, путь четырёх стихий (Way of the Four Elements) даёт монаху возможность применять аналоги заклинаний, связанных со стихиями (вплоть до метания огненных шаров).

Unearthed Arcana предложила два новых варианта путей монаха:

  • Путь кенсая (Way of the Kensei) описывает монаха, тренирующегося в обращении с оружием. Монах этого пути получает владение тремя видами воинского оружия, после чего кость урона этого оружия в его руках изменяется на кость нормального урона боевыми искусствами, но монах получает набор добавочных опций — он сам выбирает, применяется к атаке и урону этим оружием модификатор силы или ловкости, может наносить добавочные удары рукоятью, бонус к защите и так далее. Достаточно быстро избранное оружие в руках кенсая начинает считаться магическим, поражая обычно неуязвимые цели, и он получает дополнительные способности вроде переброса урона и атаки или способности разово добавлять удвоенный бонус мастерства в атаку вместо однократного.
  • Путь спокойствия (Way of Tranquility), напротив, описывает пацифистичного монаха. Он может применять аналог заклинания убежища (sanctuary — неуязвимость для врагов, пока он не атакует сам) на себя в неограниченном количестве (но пробросившие спасбросок враги могут атаковать монаха) и получает целебное прикосновение, в целом похожее на наложение рук паладина, но способное исцелять вдвое большее количество хитов. Прочие способности монаха этого пути в основном связаны со способностью смирять гнев окружающих.


Pathfinder[править]

Монахи PF мало добавили к образу D&D 3.5, но правила отличаются в деталях. Система боевых манёвров делает монаха эффективным рукопашником при применении приёмов (обезоруживания, захвата и пр.), в отличие от 3.5, где его средний BAB смазывал все преимущества перед воином в этой области. Оглушающий кулак монаха с ростом уровня может не только оглушать врага, но и (с ростом уровня) насылать усталость и тошноту, ослеплять и парализовать (аналоги в 3.5 требовали фитов). Способности монаха в Pathfinder отсчитываются не по применениям в день, а питаются из единого запаса «ки» или «ци» (ki pool), тратой которого монах может также временно увеличить свою защиту или нанести дополнительную атаку в шквале ударов.