Шаман
Шама́н — человек, который согласно верованиям наделён способностями общаться с духами и сверхъестественными силами, входя в экстатическое состояние.
В ролевых играх шаман может являться как принятым в определённом сеттинге или у какой-либо из культур сеттинга названием жреца или друида, так и самостоятельным классом персонажа. Во всех случаях шаман связан с духами природы и мёртвых и обладает способностями к лечению и усилению своих товарищей по приключению. Традиционным оружием шамана считаются копьё и дубина.
В 1978 году Phoenix Games выпустила книгу «The Book of Shamans» для системы Generic FRPG, описывающую шаманов американских индейцев. Вероятно, это был первый ролевой продукт, посвящённый шаманам.
Содержание
Деятельность шамана[править]
Жизнь шамана связана с совершением специальной работы в мире духов — лечением болезней, «укрощением огня», вызовом дождя, беседами с умершими и т. п. Шаманская практика отличается от первобытной магии тем, что магия направлена на искусственное изменение мира своей волей, в то время как шаман опирается на природные силы и является их проводником.
Шаманский обряд всегда предполагал особое внешнее оформление. Специально сооружённая хижина символизировала собой островок «шаманской» земли — маленькой вселенной. Шаманские действия и ритуалы (камлания) осуществляются во время экстатического транса, при этом, как правило, используется бубен, барабан или особые танцы и заклинания. Считалось, что во время камлания душа шамана покидает тело и путешествует по другим мирам.
Происхождение слова[править]
Слово «шаман» взято из тунгусо-маньчжурских языков и связано с глаголом «са» — «знать». У эвенков использовалось слово «саман», у ненцев — «тадебей», у бурят — «боо», у кетов — «сенин», у алтайцев — «кам». От тюрского «кам» произошло слово «камлание», обозначающее обрядовое действие шамана. В России слово появилось в XVII веке, в письменных сообщениях русских служилых людей из Сибири. Затем оно попало в Европу через иностранцев, ездивших в составе русского посольства Петра I в Китай через Сибирь. Слово получило распространение во многих языках (обычно записывается латиницей как «Shaman»).
Dungeons & Dragons[править]
Шаман как базовый или вариантный класс встречается в различных редакциях Dungeons & Dragons.
Ранние редакции[править]
Впервые в D&D шаман появился в дополнении для сеттинга Mystara «The Orcs of Thar» (1988 год), где описывались оркские шаманы[1]. Правила для игры шаманом были включены в другое дополнение для Мистары — «The Golden Khan of Ethengar» (1989 год)[1][2][3]. Затем класс был пересмотрен в «The Shadow Elves» (1990 год)[4], а в «Atruaghin Clans» шаманами были названы жрецы атруагинской расы[5][6].
Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition[править]
В качестве полноценного класса шаман появился в дополнении для AD&D 2, которое так и называлось — «Shaman» (1995 год)[7][8]. Описывались три варианта класса — шаман-одиночка (англ. Solitary Shaman), спиритуалист (англ. Spiritualist) и племенной шаман (англ. Tribal Shaman). Дополнение было привязано к сеттингу Planescape и использовало нестандартную механику применения заклинаний.
Класс «шаман» описывался также в книгах «Faith and Avatars», «Spells & Magic», «The Complete Barbarian’s Handbook», причём в каждом источнике — по-своему. Окончательно запутывало «шаманский вопрос» наличие в AD&D 2 кита «шаман», фигурирующего по крайней мере в шести книгах: «Masque of the Red Death», «The Complete Book of Humanoids»[в каких ещё?]…
Dungeons & Dragons 3rd edition[править]
В D&D 3.0 шаман описывается в «Oriental Adventures» (OA)[9] и соответствует классу «шукенья» (англ. shukenja) из «OA» первой редакции. Шаман в «OA» по своему положению в игре является дальневосточным аналогом клирика с некоторыми способностями монаха и друида. Он получает заклинания от божественной энергии мира и от отдельных могущественных созданий, которые являются скорее природными духами, нежели божествами или философскими концепциями. В № 318 журнала «Dragon» (апрель 2004 года) была помещена конверсия шамана для 3.5-й редакции.
В дополнениях для D&D 3.5 появилось несколько вариантов класса шамана:
- Драконий шаман (англ. Dragon Shaman) описывается в «Player’s Handbook II». Он представляет собой бойца, обладающего некоторыми сверхъестественными способностями, полученными от связи с драконами (способности зависят от цвета дракона, к которому шаман тяготеет)[9];
- Спиритуальный шаман (англ. Spirit Shaman) описывается в дополнении «Complete Divine». Спиритуальные шаманы используют спонтанную магию; каждый из них имеет своего духа-проводника, который даёт ему сверхъестественные способности[9];
- Тотемист (англ. Totemist) представлен в «Magic of Incarnum». Тотемисты почитают магических зверей, таких как единороги, считая их могущественными силами природы. Они придают форму инкарнуму, материалу душ, создавая магические предметы[9].
Dungeons & Dragons 4th edition[править]
В Dungeons & Dragons 4 класс шамана появился в «Player’s Handbook 2»[10][11]. Источником силы шамана является первородный (англ. Primal), его роль — лидер. Шаман получает духа-компаньона (единственный класс 4-й редакции, который имеет компаньона как стандартную способность), который может передавать часть целительных сил шамана другим персонажам[12].
d20 System[править]
Различными издателями выпущен ряд книг по системе d20, в которых рассматривается шаман:
- «The Shaman’s Handbook» (Green Ronin Publishing, 2002)[13] из серии «Master Class»;
- «Shamans: The Call of the Wild» (Mongoose Publishing, 2002);
- «The Hamlet of Thumble» (Open World Press, 2003)[14];
- «The Shaman» (OtherWorld Creations, 2006)[15];
- «Lost Classes Codex» (LPJ Design, 2006)[16], включающая класс «костяной шаман» (англ. Bone Shaman);
- «The Enduring: Witches and Shamans» (UKG Publishing, 2007)[17], включающая «шаманообразные» классы «фейская ведьма» (англ. Fairy Witch) и «вер-шаман» (англ. Were-Shaman). Последний класс интересен тем, что будучи сходным с друидом, он вместо «дикой формы» получает способность ликантропии.
Ars Magica[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
The Hidden Paths: Shamans (1993)
GURPS[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
В системе GURPS шаман описывается в дополнении «Dungeon Fantasy: Summoners» из серии GURPS Dungeon Fantasy.
EverQuest RPG[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Mage: The Ascension[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
World of Warcraft RPG[править]
В Warcraft RPG шаман является престиж-классом, требованиями для взятия которого является способность использовать божественную магию 1-го уровня и базовый бонус атаки +4, то есть как заклинательные, так и боевые способности. Какие-либо расовые ограничения отсутствуют. Способности шамана связаны с природой и элементалями.
В World of Warcraft RPG шаман переработан в соответствии с использованием этого класса в MMORPG «World of Warcraft». Теперь это подкласс базового класса Целитель (англ. Healer), силы которого связаны с духами и элементалями. Шаман обычны среди орков, тауренов и джунглевых троллей.
Warhammer Fantasy[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
В мире Warhammer Fantasy шаманы имеются в племенах зеленокожих — орков и гоблинов.
MMORPG[править]
Класс шамана также часто встречается в MMORPG «Age of Conan: Hyborian Adventures» — медвежий шаман (англ. Bear Shaman); в EverQuest и EverQuest II — два вида шаманов: мистик (англ. Mystic) и опустошитель (англ. Defiler)); в Vanguard: Saga of Heroes, в World of Warcraft.
Интересные факты[править]
- Практикующим шаманом является известный гейм-дизайнер Грег Стаффорд.
Примечания[править]
- ↑ 1,0 1,1 Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 142. ISBN 0-87975-653-5.
- ↑ «Golden Khan of Ethengar GAZ12 TSR 9246 D&D Gazetteer». Retrieved 2008-07-06.
- ↑ «GAZ12 — The Golden Khan of Ethengar». Retrieved 2008-07-06.
- ↑ «GAZ13 — The Shadow Elves». Retrieved 2008-07-06.
- ↑ «Product List of TSR Mystara Material». Archived from the original on 2009-10-26. Retrieved 2008-07-06.
- ↑ «Atruaghin Clans GAZ14 TSR 9306 D&D Gazetteer». Retrieved 2008-07-06.
- ↑ «Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) Accessories — Wayne’s World of Books». Retrieved 2008-06-07.
- ↑ «RPGNow.com — Wizards of the Coast — Shaman». Retrieved 2008-06-07.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 Wizards.com — Consolidated Lists — Character Class Index
- ↑ 4th Edition Excerpts: Warlord
- ↑ Wizards Community — View Single Post — The one and only «Ask the Realms authors/designers thread» 3
- ↑ Review: 4e Shaman Preview
- ↑ Shaman’s Handbook, The (2002). Pen & Paper RPG Database
- ↑ The Hamlet of Thumble — RPG Reviews
- ↑ RPGNow.com — OtherWorld Creations — The Shaman
- ↑ RPGNow.com — LPJ Design — Lost Classes Codex
- ↑ RPGNow.com — UKG Publishing — The Enduring: Witches and Shamans
Элементы D&D 4 | |
---|---|
Классы: | |
PHB I: | Воин (Fighter) — Волшебник (Wizard) — Разбойник (Rogue) — Жрец (Cleric) — Чернокнижник (Warlock) — Паладин (Paladin) — Военачальник (Warlord) — Рейнджер (Ranger) |
PHB II: | Бард (Bard) — Варвар (Barbarian) — Друид (Druid) — Заклинатель (Invoker) — Мститель (Avenger) — Колдун (Sorcerer) — Шаман (Shaman) — Защитник (Warden) |
PHB III: | Сияющий (Ardent) — Разум битвы (Battlemind) — Монах (Monk) — Псион (Psion) — Рунный жрец (Runepriest) — Искатель (Seeker) |
Прочие: | Изобретатель (Artificer) — Наёмный Убийца (Assassin) — Маг меча (Swordmage) |
Роли: | |
Атакующий — Защитник — Контроллер — Лидер | |
Расы: | |
PHB I: | Дварфы — Драконорождённые — Люди — Полурослики — Полуэльфы — Тифлинги — Эльфы — Эладрины — Дроу |
PHB II: | Дэв — Гномы — Полуорки — Голиафы — Зверолюди (Shifter) |
PHB III: | Гитзераи — Минотавры — Шардмайнды (Shardmind) — Древени (Wildren) |
Прочие: | Калаштары — Кованые (Warforged) — Подменыши |