Мастер — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(статья не завершена, писать надо столько, что я не знаю что писать.)
 
(Отмена правки 60916, сделанной Demetrius (обсуждение) — а, это уже есть в Названия роли мастера)
 
(не показаны 23 промежуточные версии 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Мастер''' - после перехода от настольных игр с миниатюрами к [[настольная ролевая игра|настольным ролевым играм]] стало ясно, что требуется своего рода "посредник" между игроками и происходящим в игре. [[игрок|Игроки]] больне не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли какую-то общую задачу от лица одного еднственного персонажа. Посредником в противостоянии игроков и всех остальных и стал Мастер (Dungeon Master - DM или Game Master - GM, соответственно).
+
{{другие значения|перенаправление=Ведущий|Ведущий (значения)}}
 +
'''Мастер''', или ведущий, рассказчик, гейм-мастер, GM (быт. гэ-эм), DM (быт. дэ-эм) — один из участников игрового процесса, имеющий бо́льшую власть над сюжетом, чем [[игроки]]. В [[традиционная ролевая игра|традиционных играх]] игроки отвечают за действия своих [[персонаж]]ей, а мастер— за результаты их действий, реакцию и события мира.
  
Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение ловушек, монстров и сокровищ на карте подземелья (да и за составление той карты). В ходе дальнейшего развития настольных игр его роль расширилась. Эти игры больше не сводились к зачистке крепостей от враждебного населения (ну... во всяком случае некоторая часть) и понемногу приобретали сходство с интерактивными историями, обладающими внятным и не всегда прямолинейным и предсказуемым сюжетом. Мастер стал тем, кто отвечал за сбор этой истории из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, направление игроков в желаемом для наиболее красивого сюжета направлении, ну и разумеется происки разного рода мерзких врагов. В этой части не изменилось ничего - Мастер по-прежнему заменял собой компьютер, производя скрытые от игроков броски их оппонентов, подсчитывая шансы и назначая сложности действий.
+
Современные игры иногда отходят от традиционной формулы и передают часть [[нарративные права|власти над средой]] игрокам. В [[игра-история|играх-историях]] играющие часто выполняют обязанности мастера по очереди или делят между собой. В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]] мастер игры также обычно выполняет технические функции [[модератор]]а, а иногда и [[администратор]]а.
  
В некоторых современных играх делаются попытки отказаться от Мастера, предоставив игрокам право в отдельные моменты самим вершить ход истории. Каждый из них в какой-то момент становится мастером небольшого сюжетного отрезка, прямо затрагивающего его персонажа и косвенно влияющего на остальных, но этот приём всё ещё находится на стадии красивой гипотизы из-за массы чисто организационных моментов, связанных с подобными попытками совместного сюжетного творчества и широко не применяется.
+
== История ==
  
Подавляющее большинство современных настольных ролевых игр и сейчас выделяет Мастера как отдельную и необходимую для полноценного игрового процесса фигуру.
+
После перехода от настольных игр с миниатюрами к [[настольная ролевая игра|настольным ролевым играм]] стало ясно, что требуется посредник между игроками и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного персонажа.
 +
 
 +
Посредником в противостоянии игроков и всех остальных стал мастер. Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение [[ловушка|ловушек]], [[монстр]]ов и [[сокровища|сокровищ]] на карте [[подземелья]], зачастую за составление самой карты.
 +
 
 +
Впоследствии его роль расширилась. В играх, где упор делался на сюжет, мастер стал тем, кто отвечал за создание этого сюжета из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, за направление игроков по наиболее интересной линии, ну и, разумеется, за козни врагов.
 +
 
 +
== Мастерские функции ==
 +
{{перенаправление|Функции мастера}}
 +
С момента появления первых попыток отхода от [[традиционная ролевая игра|традиционной схемы]] построения игры разными теоретиками неоднократно замечалось, что ведущий в классической схеме выполняет не единый набор функций, а несколько слабо связанных блоков, каждый из которых можно иначе распределить между участниками. Деление на эти блоки различно у разных авторов, но обычно выделяются:
 +
 
 +
* Создание [[сюжет]]а.
 +
* Роль арбитра в толковании [[игромеханика|правил]].
 +
* Роль обладателя решающего слова в вопросах о реалиях игрового мира.
 +
* Регуляция вопросов хода игры — детальности и натуралистичности описаний, темпа и прочего.
 +
* Административно-хозяйственные вопросы (сбор участников, организация места для встречи, обеспечение необходимыми аксессуарами).
 +
* Объяснение системы и вообще сути ролевых игр новичкам.
 +
 
 +
В [[система]]х, построенных по иным схемам, часть этих блоков может быть выведена из-под контроля ведущего (даже если он там имеется).
 +
 
 +
== Мастер как самая важная роль ==
 +
{{Эпиграф|Нет мастера? Нет игры.|Фрагмент слогана к [[GM Day]]'s Sale 2013 на [[RPG Now]]|оригинал = No GM? No Dice. Better get something nice!}}
 +
Традиционная схема возлагает на мастера много обязанностей: например, обычно только он занимается [[подготовка к игре|подготовкой]] до сеанса, а игроки в лучшем случае [[повышение уровня|повышают уровень]] своих персонажей. Мастер должен уметь всё, что умеют игроки (знать систему, вживаться в шкуру персонажей…), но также должен уметь придумать сюжет, организовать игру, брать на себя ответственность. Обычно у него нет своего персонажа, и он должен получать удовольствие не от собственных побед, а от увлечённости игроков. Во время игры мастер знает то, что неизвестно игрокам — к примеру, интриги сюжета, особенности мира. Согласно принципам [[старая школа|старой школы]], мастер имеет [[мастер всегда прав|финальное слово в любом вопросе]]. Кроме того, мастер обычно один («если не придёт игрок, игра состоится, а если не придёт мастер…»), и его [[стиль]] сильно влияет на общий стиль игры. В итоге мастер нередко воспринимается как самая важная роль в игре, ключевой и самый трудящийся человек за столом.
 +
 
 +
Это делает мастера одновременно привлекательной, почётной ролью и отталкивающей накладываемой ответственностью. В ролевых сообществах городов и регионов мастера обычно выделяются отдельно, с указанием системы: «В Екатеринбурге живёт X мастеров по Миру Тьмы». Новичкам, которые хотят влиться в ролевые игры, часто рекомендуют найти [[хороший мастер|хорошего мастера]] в своём городе. О решении стать мастером или, наоборот, сложить мантию мастера говорят как о принятии должности и уходе на покой. Именно на особой роли мастера сдержится спор о [[вождение за деньги|вождении за деньги]], а также написание Мастера или Ведущего с большой буквы, легко перенимаемое русскоязычными ролевиками из англоязычных текстов (хотя в них и «игрок» пишется с большой буквы, но это никогда не перенимается)<ref>Написание ролей с большой буквы, от президента до официанта, вообще характерно для английского языка и не указывает ни на какое особое отношение. См. [[Наиболее распространённый термин]].</ref>.
 +
 
 +
Тем не менее, такая важность мастера для игры оспаривается. Отмечают, что игрок обладает такой же возможностью сотворить или разрушить игру, как и мастер, а ролевая игра — по сути жанр [[совместное творчество|совместного творчества]]. Некоторые системы активно поддерживают это мнение, отходя от традиционной схемы и передавая игрокам часть [[нарративные права|нарративных прав]]. Кроме того, есть системы с [[мастер-игрок|собственным персонажем у мастера]] ({{?|пример?}}), чередованием роли мастера ([[Awesome!]]), [[совместное вождение|с несколькими мастерами]] ([[kalma]]) или вовсе без мастера ([[Универсалис]]). Причём эти методы могут применяться и в традиционной схеме, независимо от того, предусмотрено ли это правилами.
 +
 
 +
== Мастер или ведущий? ==
 +
{{см|Названия роли мастера|Наиболее распространённый термин}}
 +
В русскоязычной традиции человек, который несёт ответственность за проведение игры, называется ведущим. В английском языке название «game master» происходит из игр по переписке, где это человек, которому отсылаются все письма с ходами и который, применив ходы, отсылает остальным письма с новой ситуацией. Позже оно вошло в ролевые игры, сначала как Dungeon Master (в [[D&D]]).
 +
 
 +
Русское слово «мастер» как обозначение ведущего ролевой игры возникло как {{ruw|ложные друзья переводчика|ложный друг переводчика}}. Оно легко прижилось в русскоязычном сообществе из-за следующих причин:
 +
* Ведущий игры действительно должен быть мастером на все руки.
 +
* Слово «мастер» подразумевает уважение: так называют выдающихся профессионалов, спорсменов, а также наставников в боевых искусствах. Это сочетается с восприятием ведущего как самой важной роли в игре.
 +
* От слова «мастер» образуется прилагательное «мастерский» — например, мастерский персонаж, мастерский произвол. «Ведущий» и так морфологически является прилагательным и поэтому не может употребляться как прилагательное.
 +
 
 +
Вместе с этим слово «мастер» требует разъяснения для новичков, а ведущий игры — широко понятная концепция. Поэтому оба слова употребляются довольно часто — в частности, сторонниками расширения хобби<ref>См. также [[Ролевая элита]], [[Индустрия ролевых игр на русском языке]].</ref> и просто теми, кто предпочитает исконные термины заимствованиям.
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Злобный Мастер]]
 +
 
 +
 
 +
{{дополнено на RPGverse|11:07, 11 февраля 2013 (GMT-4)}}
 +
[[Категория:Участники ролевого процесса]]
 +
[[Категория:Вождение|*]]

Текущая версия на 16:53, 20 января 2024

«Ведущий» перенаправлено сюда. Другие значения: Ведущий (значения).

Мастер, или ведущий, рассказчик, гейм-мастер, GM (быт. гэ-эм), DM (быт. дэ-эм) — один из участников игрового процесса, имеющий бо́льшую власть над сюжетом, чем игроки. В традиционных играх игроки отвечают за действия своих персонажей, а мастер— за результаты их действий, реакцию и события мира.

Современные игры иногда отходят от традиционной формулы и передают часть власти над средой игрокам. В играх-историях играющие часто выполняют обязанности мастера по очереди или делят между собой. В форумных ролевых играх мастер игры также обычно выполняет технические функции модератора, а иногда и администратора.

История[править]

После перехода от настольных игр с миниатюрами к настольным ролевым играм стало ясно, что требуется посредник между игроками и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного персонажа.

Посредником в противостоянии игроков и всех остальных стал мастер. Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение ловушек, монстров и сокровищ на карте подземелья, зачастую за составление самой карты.

Впоследствии его роль расширилась. В играх, где упор делался на сюжет, мастер стал тем, кто отвечал за создание этого сюжета из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, за направление игроков по наиболее интересной линии, ну и, разумеется, за козни врагов.

Мастерские функции[править]

На этот раздел есть перенаправление: Функции мастера.

С момента появления первых попыток отхода от традиционной схемы построения игры разными теоретиками неоднократно замечалось, что ведущий в классической схеме выполняет не единый набор функций, а несколько слабо связанных блоков, каждый из которых можно иначе распределить между участниками. Деление на эти блоки различно у разных авторов, но обычно выделяются:

  • Создание сюжета.
  • Роль арбитра в толковании правил.
  • Роль обладателя решающего слова в вопросах о реалиях игрового мира.
  • Регуляция вопросов хода игры — детальности и натуралистичности описаний, темпа и прочего.
  • Административно-хозяйственные вопросы (сбор участников, организация места для встречи, обеспечение необходимыми аксессуарами).
  • Объяснение системы и вообще сути ролевых игр новичкам.

В системах, построенных по иным схемам, часть этих блоков может быть выведена из-под контроля ведущего (даже если он там имеется).

Мастер как самая важная роль[править]

Нет мастера? Нет игры.
Показать оригинал
No GM? No Dice. Better get something nice!
Фрагмент слогана к GM Day's Sale 2013 на RPG Now

Традиционная схема возлагает на мастера много обязанностей: например, обычно только он занимается подготовкой до сеанса, а игроки в лучшем случае повышают уровень своих персонажей. Мастер должен уметь всё, что умеют игроки (знать систему, вживаться в шкуру персонажей…), но также должен уметь придумать сюжет, организовать игру, брать на себя ответственность. Обычно у него нет своего персонажа, и он должен получать удовольствие не от собственных побед, а от увлечённости игроков. Во время игры мастер знает то, что неизвестно игрокам — к примеру, интриги сюжета, особенности мира. Согласно принципам старой школы, мастер имеет финальное слово в любом вопросе. Кроме того, мастер обычно один («если не придёт игрок, игра состоится, а если не придёт мастер…»), и его стиль сильно влияет на общий стиль игры. В итоге мастер нередко воспринимается как самая важная роль в игре, ключевой и самый трудящийся человек за столом.

Это делает мастера одновременно привлекательной, почётной ролью и отталкивающей накладываемой ответственностью. В ролевых сообществах городов и регионов мастера обычно выделяются отдельно, с указанием системы: «В Екатеринбурге живёт X мастеров по Миру Тьмы». Новичкам, которые хотят влиться в ролевые игры, часто рекомендуют найти хорошего мастера в своём городе. О решении стать мастером или, наоборот, сложить мантию мастера говорят как о принятии должности и уходе на покой. Именно на особой роли мастера сдержится спор о вождении за деньги, а также написание Мастера или Ведущего с большой буквы, легко перенимаемое русскоязычными ролевиками из англоязычных текстов (хотя в них и «игрок» пишется с большой буквы, но это никогда не перенимается)[1].

Тем не менее, такая важность мастера для игры оспаривается. Отмечают, что игрок обладает такой же возможностью сотворить или разрушить игру, как и мастер, а ролевая игра — по сути жанр совместного творчества. Некоторые системы активно поддерживают это мнение, отходя от традиционной схемы и передавая игрокам часть нарративных прав. Кроме того, есть системы с собственным персонажем у мастера ([пример?]), чередованием роли мастера (Awesome!), с несколькими мастерами (kalma) или вовсе без мастера (Универсалис). Причём эти методы могут применяться и в традиционной схеме, независимо от того, предусмотрено ли это правилами.

Мастер или ведущий?[править]

См. также: Названия роли мастера, Наиболее распространённый термин.

В русскоязычной традиции человек, который несёт ответственность за проведение игры, называется ведущим. В английском языке название «game master» происходит из игр по переписке, где это человек, которому отсылаются все письма с ходами и который, применив ходы, отсылает остальным письма с новой ситуацией. Позже оно вошло в ролевые игры, сначала как Dungeon Master (в D&D).

Русское слово «мастер» как обозначение ведущего ролевой игры возникло как ложный друг переводчика. Оно легко прижилось в русскоязычном сообществе из-за следующих причин:

  • Ведущий игры действительно должен быть мастером на все руки.
  • Слово «мастер» подразумевает уважение: так называют выдающихся профессионалов, спорсменов, а также наставников в боевых искусствах. Это сочетается с восприятием ведущего как самой важной роли в игре.
  • От слова «мастер» образуется прилагательное «мастерский» — например, мастерский персонаж, мастерский произвол. «Ведущий» и так морфологически является прилагательным и поэтому не может употребляться как прилагательное.

Вместе с этим слово «мастер» требует разъяснения для новичков, а ведущий игры — широко понятная концепция. Поэтому оба слова употребляются довольно часто — в частности, сторонниками расширения хобби[2] и просто теми, кто предпочитает исконные термины заимствованиям.

Примечания[править]

  1. Написание ролей с большой буквы, от президента до официанта, вообще характерно для английского языка и не указывает ни на какое особое отношение. См. Наиболее распространённый термин.
  2. См. также Ролевая элита, Индустрия ролевых игр на русском языке.

См. также[править]


См. зеркало.