Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment
![]() | |
Год | 2003 |
---|---|
Авторы | Фред Хикс Роб Донохью |
Издатель | Evil Hat Productions |
Объём | 84 страницы |
Тип | базовые правила |
Система | FUDGE / FATE |
«FATE: Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment» — это бесплатно распространяемая книга правил так называемой «второй» редакции FATE («первой» редакцией называется сборник хоумрулов к FUDGE, который Хикс и Донохью никому не показывали, а «третья» издавалась только как часть игр на её движке). FATE второй редакции получила большую известность и заработала Indie RPG Awards за лучшую поддержку и лучшую бесплатную игру, а также приз симпатий Энди Китковски — в общей категории ей досталось почётное третье место после «My Life With Master» и «Unbidden». В настоящее время (с 2013 года) считается устаревшей, большинство заинтересованных в FATE игроков перешли на «четвёртую» редакцию, то есть либо на Fate Core или Fate Condensed, либо на Fate Accelerated Edition.
В отличие от Fate Core, второе издание Fate предлагается использовать не только как самостоятельный набор правил на базе Fudge, но и как дополнение к другим ролевым системам, позволяющее добавить к ним ориентацию на историю. Книга описывает сочетание Fate с Fudge, когда бросаются 4dF и выпавшее значение увеличивает или уменьшает значение умения. В дополнении II даются вариант альтернативных механик разрешения с горстями обычных шестигранных кубиков, Fate D6. В таком варианте начальное значение умения определяет число бросаемых костей, а успех определяется тем, превзошла ли сумма выброшенных костей целевое значение сложности. А в главе 10 вкратце объяснено, как сочетать правила Fate с Risus, Over the Edge, с уровневыми системами и с системами, использующими очки героя.
Механики[править]
Как и в других версиях Fate, у персонажей есть аспекты — краткие описания персонажей в свободной форме. Однако в этой версии Fate у аспектов есть уровни: например, на первом уровне Рыцарь (уверенный), на втором Рыцарь (хороший), на третьем Рыцарь (великолепный). Уровень определяет, сколько раз за сессию аспект может использоваться на пользу персонажу (вместо сессии может использоваться другой промежуток в зависимости от жанра игры, вплоть до использования раз за сцену).
Использование аспекта себе на пользу называется положительным призывом (positive invocation) и оно может дать одно из двух преимуществ при броске:
- позволяет перебросить все брошенные кости,
- позволяет заменить результат одной из брошенных костей на + (или, при использовании Fate D6, на 5).
Кроме того, мастер может заявить, что аспект приносит вред персонажу. Такие ситуации называются непроизвольным призывом (involuntary invocation), и для разрешения таких ситуаций используются жетоны судьбы (Fate points). Игрок может либо согласиться с предложенным мастером ходом развития событий и получить несколько жетонов судьбы (столько, сколько уровней у соответствующего аспекта), либо же отказаться от него и отдать такое же количество жетонов судьбы.
Жетоны судьбы можно использовать и в других ситуациях:
- Можно потратить жетон судьбы, чтобы получить +1 к броску (но таким образом можно использовать только один жетон на бросок).
- Можно потратить жетон судьбы и получить нарративные права на описание небольшой ситуации.
Содержание[править]
- Глава 1. Введение
- Описание основного метода разрешения в Fugde (броска 4dF и прибавления результата к начальному значению).
- Глава 2. Создание персонажей
- Описывается создание персонажей через фазы (на каждой фазе выбирается аспект и улучшаются значения четырёх умений), выбор цели персонажа (аспекта, к которому персонаж стремится).
- Глава 3. Ход игры
- Описывает статические и динамические проверки и состязания, их результаты с различными степенями успеха (margin of success, MoS) и неудачи (margin of failure, MoF).
- Глава 4. Аспекты
- Описывает аспекты, объясняет механики позитивного и непроизвольного призыва, использование очков судьбы. Рассказывает о том, как подобрать подходящий уровень силы персонажей для игр различных жанров. Даёт альтернативные правила. Описывает конкретные примеры использования аспектов (для описания экипировки, стиля), механики для отрицательных аспектов и состязаний по аспектам.
- Глава 5. Дополнительные механизмы
- Описание дополнительных механизмов, которые не являются умениями и аспектами. Объяснён способ получения (покупаются вместо улучшения навыков), даны основные категории: врождённые, личные и общие. В главу включены примеры.
- Глава 6. Варианты для создания персонажей
- Описывает вариации аспектов: аспекты-зацепки, свободные аспекты (не связанные с фазами создания персонажа), потенциал (право улучшить персонажа по ходу игры, если он в начале слабее других), аспект «Судьба» (точное назначение которого определяет мастер). Даны варианты структурированных фаз для создания персонажей (на основе географии, достижения цени, карьеры) и способы менее структурированного начала игры (талантливые новички с одной фазой и большим потенциалом; окна возможности для получения дополнительных аспектов между фазами или вместо их).
- Глава 7. Набор инструментов мастера
- Правила и советы для мастера. Даны правила быстрого создание NPC, альтернативные правила для навыков (сложные навыки, навыки как столбцы вместо пирамиды). Также в этой главе описаны способы развития и изменения персонажей игроков.
- Глава 8. Битва
- Описывает битву, развивая правила для динамических состязаний. Объясняет три типа битв: битвы на основе сцен (которые разыгрываются по обычным правилам для сцен), битвы на основе обмена ударами и пошаговые битвы. В конце даются дополнительные правила для оружия и брони и обороны.
- Глава 9. Магия и сверхъестественные способности
- Несколько вариантов систем магии, которые можно адаптировать к конкретным сеттингам: магия на основе уровней, комбинаций, импровизации, трюков, покупки заклинаний за бюджет магии, расширения области применения умений, малых сверхъестественных сил и боевых искусств. Для каждого из варианта краткое описание и даются идеи по адаптации, а для многих — примеры конкретных механик.
- Глава 10. Вспомогательные материалы
- Конкретные готовые механики, которые предлагается адаптировать к своей игре. Даются готовые аспекты, списки умений (общие и подробные), готовые пирамиды умений для быстрого создания персонажей и инструкции по сочетанию правил Fate с различными типами игр.
- Приложение I. Fudge на одной странице
- Правила разрешения из Fudge (по сути идентичные объяснённым во введении) и объяснение отличий представленных правил от полных правил Fudge и вариантов Fudge.
- Приложение II. Альтернативные методы бросков костей
- Объясняет альтернативный метод разрешения, Fate D6, с использованием горстей кубиков с гранями от 1 до 6, когда полученные результаты суммируются и сравниваются с целевым числом.
- Приложение III. Заметки о геймдизайне
- Объясняет принятые во время разработки игры решения. Рассказывает историю создания Fate.
- Приложение IV. Пример создания
- Пример общения мастера и игроков в начале игры для создания персонажей.
Ссылки[править]
- FATE2fe.pdf — свободно распространяемый текст правил
- Fate SRD — SRD под OGL