Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 04:53, 1 февраля 2025; Demetrius (обсуждение | вклад) (Механики: опечатка)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
FATE: Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment, Fudge Edition
Много кадров с разными героями. FATE / Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment / fudge edition
Год2003
АвторыФред Хикс
Роб Донохью
ИздательEvil Hat Productions
Объём84 страницы
Типбазовые правила
СистемаFUDGE / FATE

«FATE: Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment» — это бесплатно распространяемая книга правил так называемой «второй» редакции FATE («первой» редакцией называется сборник хоумрулов к FUDGE, который Хикс и Донохью никому не показывали, а «третья» издавалась только как часть игр на её движке). FATE второй редакции получила большую известность и заработала Indie RPG Awards за лучшую поддержку и лучшую бесплатную игру, а также приз симпатий Энди Китковски — в общей категории ей досталось почётное третье место после «My Life With Master» и «Unbidden». В настоящее время (с 2013 года) считается устаревшей, большинство заинтересованных в FATE игроков перешли на «четвёртую» редакцию, то есть либо на Fate Core или Fate Condensed, либо на Fate Accelerated Edition.

В отличие от Fate Core, второе издание Fate предлагается использовать не только как самостоятельный набор правил на базе Fudge, но и как дополнение к другим ролевым системам, позволяющее добавить к ним ориентацию на историю. Книга описывает сочетание Fate с Fudge, когда бросаются 4dF и выпавшее значение увеличивает или уменьшает значение умения. В дополнении II даются вариант альтернативных механик разрешения с горстями обычных шестигранных кубиков, Fate D6. В таком варианте начальное значение умения определяет число бросаемых костей, а успех определяется тем, превзошла ли сумма выброшенных костей целевое значение сложности. А в главе 10 вкратце объяснено, как сочетать правила Fate с Risus, Over the Edge, с уровневыми системами и с системами, использующими очки героя.

Механики[править]

Как и в других версиях Fate, у персонажей есть аспекты — краткие описания персонажей в свободной форме. Однако в этой версии Fate у аспектов есть уровни: например, на первом уровне Рыцарь (уверенный), на втором Рыцарь (хороший), на третьем Рыцарь (великолепный). Уровень определяет, сколько раз за сессию аспект может использоваться на пользу персонажу (вместо сессии может использоваться другой промежуток в зависимости от жанра игры, вплоть до использования раз за сцену).

Использование аспекта себе на пользу называется положительным призывом (positive invocation) и оно может дать одно из двух преимуществ при броске:

  • позволяет перебросить все брошенные кости,
  • позволяет заменить результат одной из брошенных костей на + (или, при использовании Fate D6, на 5).

Кроме того, мастер может заявить, что аспект приносит вред персонажу. Такие ситуации называются непроизвольным призывом (involuntary invocation), и для разрешения таких ситуаций используются жетоны судьбы (Fate points). Игрок может либо согласиться с предложенным мастером ходом развития событий и получить несколько жетонов судьбы (столько, сколько уровней у соответствующего аспекта), либо же отказаться от него и отдать такое же количество жетонов судьбы.

Жетоны судьбы можно использовать и в других ситуациях:

  • Можно потратить жетон судьбы, чтобы получить +1 к броску (но таким образом можно использовать только один жетон на бросок).
  • Можно потратить жетон судьбы и получить нарративные права на описание небольшой ситуации.

Содержание[править]

Глава 1. Введение 
Описание основного метода разрешения в Fugde (броска 4dF и прибавления результата к начальному значению).
Глава 2. Создание персонажей 
Описывается создание персонажей через фазы (на каждой фазе выбирается аспект и улучшаются значения четырёх умений), выбор цели персонажа (аспекта, к которому персонаж стремится).
Глава 3. Ход игры 
Описывает статические и динамические проверки и состязания, их результаты с различными степенями успеха (margin of success, MoS) и неудачи (margin of failure, MoF).
Глава 4. Аспекты 
Описывает аспекты, объясняет механики позитивного и непроизвольного призыва, использование очков судьбы. Рассказывает о том, как подобрать подходящий уровень силы персонажей для игр различных жанров. Даёт альтернативные правила. Описывает конкретные примеры использования аспектов (для описания экипировки, стиля), механики для отрицательных аспектов и состязаний по аспектам.
Глава 5. Дополнительные механизмы 
Описание дополнительных механизмов, которые не являются умениями и аспектами. Объяснён способ получения (покупаются вместо улучшения навыков), даны основные категории: врождённые, личные и общие. В главу включены примеры.
Глава 6. Варианты для создания персонажей 
Описывает вариации аспектов: аспекты-зацепки, свободные аспекты (не связанные с фазами создания персонажа), потенциал (право улучшить персонажа по ходу игры, если он в начале слабее других), аспект «Судьба» (точное назначение которого определяет мастер). Даны варианты структурированных фаз для создания персонажей (на основе географии, достижения цени, карьеры) и способы менее структурированного начала игры (талантливые новички с одной фазой и большим потенциалом; окна возможности для получения дополнительных аспектов между фазами или вместо их).
Глава 7. Набор инструментов мастера 
Правила и советы для мастера. Даны правила быстрого создание NPC, альтернативные правила для навыков (сложные навыки, навыки как столбцы вместо пирамиды). Также в этой главе описаны способы развития и изменения персонажей игроков.
Глава 8. Битва 
Описывает битву, развивая правила для динамических состязаний. Объясняет три типа битв: битвы на основе сцен (которые разыгрываются по обычным правилам для сцен), битвы на основе обмена ударами и пошаговые битвы. В конце даются дополнительные правила для оружия и брони и обороны.
Глава 9. Магия и сверхъестественные способности 
Несколько вариантов систем магии, которые можно адаптировать к конкретным сеттингам: магия на основе уровней, комбинаций, импровизации, трюков, покупки заклинаний за бюджет магии, расширения области применения умений, малых сверхъестественных сил и боевых искусств. Для каждого из варианта краткое описание и даются идеи по адаптации, а для многих — примеры конкретных механик.
Глава 10. Вспомогательные материалы 
Конкретные готовые механики, которые предлагается адаптировать к своей игре. Даются готовые аспекты, списки умений (общие и подробные), готовые пирамиды умений для быстрого создания персонажей и инструкции по сочетанию правил Fate с различными типами игр.
Приложение I. Fudge на одной странице 
Правила разрешения из Fudge (по сути идентичные объяснённым во введении) и объяснение отличий представленных правил от полных правил Fudge и вариантов Fudge.
Приложение II. Альтернативные методы бросков костей 
Объясняет альтернативный метод разрешения, Fate D6, с использованием горстей кубиков с гранями от 1 до 6, когда полученные результаты суммируются и сравниваются с целевым числом.
Приложение III. Заметки о геймдизайне 
Объясняет принятые во время разработки игры решения. Рассказывает историю создания Fate.
Приложение IV. Пример создания 
Пример общения мастера и игроков в начале игры для создания персонажей.

Ссылки[править]