Over the Edge

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Обложка первого издания

Over the Edge (OtE) — сюрреалистичная ролевая игра о секретах и заговорах, действие которой происходит на загадочном средиземноморском острове Аль-Амарджа. Она была создана Джонатаном Твитом и Робином Лоузом и опубликована издательством Atlas Games. Первое издание вышло в 1992 году, второе — в 1997. В 1994 Atlas Games выпустила также коллекционную карточную игру On the Edge (за авторством Твита и Джона Нефью), действие которой происходит в том же сеттинге.

Создатели игры предпочли распространённому подходу с атрибутами и умениями выбираемые игроками «черты» (traits). OtE стала, по-видимому, первой в истории игрой с трейтовой механикой, оказав большое влияние на последующие игры этого типа, в частности, Ризус. Кроме того, эта игра одной из первой использовала механику дайспула, в которой способности персонажа определяют число кидаемых дайсов, а не интерпретацию результата одного броска. Over the Edge — одна из трёх игр, появившихся от сотрудничества Твита и Марка Рейн·Хагена (две другие — Vampire: The Masquerade и Ars Magica)[1]. Похожая механика встречалась до того в Ghostbusters и Star Wars, но оставалась экзотикой до популяризации OtE и VtM.

Тогда как Vampire: The Masquerade получила намного большее распространение, Over the Edge была отлично воспринята инди-движением[2].

Твит заявлял, что старался сделать Over the Edge с большим упором на свободу, импровизацию и спонтанность. На своём сайте он признавался, что готовился к игре только с помощью алкоголя, кофеина и никотина, а сюжетные ходы выдавал экспромтом уже во время игровой сессии, и советовал следовать его примеру[3].

Система[править]

Персонажи определяются «чертами» — свободно трактуемыми ярлыками вроде «пожарный», «быстрый» или «инопланетный монстр», которые создаются и описываются игроками по мере необходимости. Каждому персонажу присущи: одна основная черта (primary trait), две дополнительных и один недостаток. Одна из трёх черт указывается как главная (superior). Когда персонаж действует на основе одной из своих черт, он получает четыре (для главной черты) или три шестигранных кубика для броска. В удачных обстоятельствах даётся один бонусный дайс и из результата убирается наименьший. В неблагоприятной ситуации аналогично даётся штрафной дайс, а из результата убирается наибольший бросок. Если ни одна из черт персонажа не применима, кидаются два кубика.

Для рутинной или очень простой задачи сложность равна четырём, для простой — семи, средняя сложность оценивается в 11, значительная — в 14, очень сложная задача имеет сложность 18, а практически невыполнимая — 21. В оппозитных бросках сложность равна результату броска противника. Игра исповедует дополненный принцип "Скажи да или бросай кубик".

Черты[править]

Любой персонаж описывается четырьмя чертами: Главной - характеризующей персонажа и связанной с его концептом, двумя дополнительными - описывающими более узкие навыки или особенности персонажа и недостатком - особой чертой, которая в зависимости от выбора игрока либо дает ему штрафной кубик в определенной ситуации, либо позволяет уникально реагировать на обычные раздражители. В процессе игры персонаж может получить новые черты или улучшить текущие, потратив кубики опыта.

Каждая черта в обязательном порядке заставляет игрока придумать Знак - визуальное проявление черты, используемое при описании персонажа.

Положительные черты делятся на два тип обычные - этими чертами может пользоваться любой персонаж по умолчанию, даже при отсутствии оных, и технические - эти черты подразумевают специальную подготовку персонажа или особые силы вроде магии или псионики. Технические черты могут использоваться только при наличии записи о них в листе персонажа, в зависимости от того является ли такая черта "избранной" персонаж получает 1 или 2 кубика для ее проверки, однако такая проверка требуется лишь для нетривиального задания.

Здоровье[править]

В игре использована хитовая система, хиты игрока определяются наивысшим значение применимой в бою черты. Игрок может взять по 7 хитов за каждый кубик такой черты. Если у игрока нет ни одной черты, связанной с опасностью или боем он получает значение по умолчанию: 14 хитов. Существует альтернативный метод наброски: игрок бросает по 2 кубика за каждый кубик своей боевой черты и суммирует результат. В отличии от других механик игрок обязан определить чем для него являются хиты, для одного персонажа они могут быть физической выносливостью, а для другого силой воли или способностью ускользать от атаки.

Изданные книги[править]

  • Базовые:
    • AG2000 Over the Edge, 1992, ISBN 1-887801-01-4
    • AG2002 Over the Edge Second Edition, 1997, ISBN 1-887801-52-9
    • AG2010 Player’s Survival Guide, 1993, ISBN 1-887801-02-2
  • Дополнения:
    • AG2300 Wildest Dreams, 1993, ISBN 1-887801-11-1
    • AG2301 Weather The Cuckoo Likes, 1994 ISBN 1-887801-12-X
    • AG2302 Friend Or Foe?, 1994, ISBN 1-887801-13-8
    • AG2303 Cloaks, 1998, ISBN 1-887801-61-8
    • AG2304 At Your Service, 2001, ISBN 1-887801-64-2
  • Сценарии:
    • AG2100 New Faces, 1992, ISBN 1-887801-03-0
    • AG2101 Airwaves, 1993, ISBN 1-887801-04-9
    • AG2102 House Call, 1993, ISBN 1-887801-05-7
    • AG2103 Unauthorized Broadcast, 1993, ISBN 1-887801-06-5
    • AG2104 It Waits…, 1993, ISBN 1-887801-07-3
    • AG2150 The Myth Of Self, 1995, ISBN 1-887801-08-1
    • AG2151 Forgotten Lives, 1997, ISBN 1-887801-51-0
    • AG2200 Welcome to Sylvan Pines, 1993, ISBN 1-887801-09-X
    • AG2201 With A Long Spoon, 1994, ISBN 1-887801-10-3

Примечания[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia