Заколдованная страна
Заколдованная страна — настольная ролевая игра, выпущенная кооперативом «Осень» тиражом 40000 экземпляров в 1990 году[1]. Это первая настольная ролевая игра, выпущенная в России. Игра распространялась в виде коробки и включала в себя карту, книгу правил и книгу ведущего, а также 100 карточек с изображением различных монстров и их характеристиками. Стоимость игры в 1990 году составляла 25 рублей.
В игре участвует несколько игроков, обычно от трёх до шести, причём один из игроков становится ведущим. Ведущий не имеет своего персонажа, однако его роль очень важна: он описывает игровой мир, играет за противников других персонажей.
Содержание
Механики
Механики на базе d6 и d3. Основной бросок — d18, имитируемый через (d3-1)*6+d6. Для успеха необходимо, чтобы число было больше целевого.
Характеристики персонажа
В игре всего 5 персонажей. По сути система является классовой, но в каждом классе есть только один (игровой) персонаж, поэтому термин «класс» не используется.
У персонажей есть такие характеристики:
- 5 качеств (соответствуют атрибутам): сила, ловкость, мудрость, сложение и храбрость.
- Очки риска (ОР) — соответствуют очкам здоровья в других играх (HP).
- Класс доспехов (КД) — чем меньше, тем лучше доспех.
- Игровые очки (ИО) — соответствуют очкам опыта; количество игровых очков для достижения нового уровня разное у разных персонажей.
- Уровень. Все персонажи начинают игру с уровнем 0.
Качества бывают в диапазоне от 3 до 18, однако в игре часто используются производные числа от -3 до +3 (или, в случае мудрости, +4) — аналог модификаторов из D&D. Модификаторы подсчитываются так:
Качество | Модификатор | |
---|---|---|
Ловкость, сложение, сила | Мудрость | |
3 | -3 | |
4-5 | -2 | |
5-8 | -1 | |
9-12 | 0 | |
13-15 | +1 | |
16-17 | +2 | |
18 | +3 | +4 |
Создание персонажа
Перед началом игры каждый игрок заводит себе игровой лист, где записывает качества своего персонажа, имеющиеся у него вещи и игровые очки (опыт). Броском кубиков определяются основные качества: сила, ловкость, мудрость, сложение и храбрость. Они определяются бросками 4d6-L (бросаются 4 кубика, суммируются 3 наибольших значения). Так же определяется количество денег, но сумма сумма трёх значений умножается на 10.
После этого игрок выбирает себе тип персонажа (воин, эльф, маг, гном, крон), покупает оружие, доспехи и вещи.
Процесс игры
Ведущий, используя книгу ведущего, описывает игрокам текущую ситуацию, после чего игроки принимают решение, как вести себя в той или иной ситуации. Бои ведутся с помощью кубиков.
Бросок удачи
Бросок удачи (БУ) или протекционный бросок (ПБ) — аналог спасброска. В игре существует пять типов бросков удачи, отдалённо напоминающих старые версии D&D:
- дух дракона,
- паралич,
- яд,
- окаменение,
- заклинания магов и волшебные палочки.
К броску прибавляется модификатор мудрости (в игре само слово «модификатор» не используется), причём он отличается от других модификаторов тем, что при мудрости 18 он равен +4 (а не +3).
Сеттинг
Сеттинг описан очень размыто. Основная идея — играющие отправляются в волшебную страну, где сможет выжить «лишь храбрый, честный и добрый».
Многие детали не были объяснены. Например, в игре упоминаются кроны (и игроки могут быть кронами), но такое «крон» и как он выглядит, явно объяснено нигде не было. Главными характеристиками для них были мудрость и ловкость, дополнительной способностью был «отгон животных», а на соответствующей карте монстра было что-то вроде лысого карлика.
Компьютерная версия
1 июня 2016 года опубликована версия 1.3 компьютерной реализации игры, максимально приближенной к оригиналу, изданному кооперативом «Осень». Доступ и обсуждение на сайте http://azl.ucoz.com/
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Примечания
Ссылки
- http://lj.rossia.org/users/enjoy/11061.html — описание и сканы игры
- http://azl.ucoz.com/ —