Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure
Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure («Сохранение сюрприза для игрока в сольных приключениях о расследованиях») — соло-правила для от автора блога alea iactanda est, позволяющие играть в жанре детектива. Правила создавались для лавкрафтианского ужаса, но могут использоваться для любого сюжета, где круг возможных виновников очерчен заранее. Правила распространяются бесплатно в виде PDF-файла.
Принцип работы
Автор предлагает в начале игры выбрать от 3 до 5 возможных виновников, которые могут быть причиной происходящих событий. У каждого виновника есть очки, чем больше очков — тем выше вероятность, что именно этот виновник связан с историей.
Далее, когда игрок находит зацепки, они создаются с помощью случайного генератора, и далее игрок каждая зацепка меняет очки виновников. Каждой зацепке присваивается значение от −1 до +3.
Даётся несколько вариантов, когда в игре становится очевидным виновник:
- Когда очки у какого-то виновника достигают 10 (или другого числа, в зависимости от желаемой длины игры).
- Когда количество зацепок доходит до какого-то заранее определённого значения.
- Когда этого требует развитие истории (например, виновник действует против персонажа).
Предлагается два подхода, как определить виновника на основе очков:
- Взять виновника с наибольшим количеством очков.
- Посчитать вероятность каждого виновника с учётом его очков, составить случайную таблицу и бросить кость по этой случайной таблице.
Альтернативы правила
Буклет предлагает также несколько альтернативных способов игры:
- Несколько схем: разделить виновников по категориям (ужасающие существа, человеческие организации), и давать им очки отдельно. В конце узнать, как эти категории связаны между собой (узнать, какому древнему ужасу служит та или иная организация).
- Обратное Cluedo: вначале дать 10 очков каждому виновнику. Затем при нахождении зацепки уменьшать очки, если зацепка не может вести к виновнику. Когда у остальных потенциальных виновников не осталось очков, определить в качестве виновника того, у кого очки есть.
- Используя лестницу костей: потенциальные виновники начинают с костями d10 каждый. Когда персонаж находит зацепку, бросаются кости всех виновников. Потенциальные виновники, для которых выпало 1 или 2, связаны с зацепкой. В таком случае их размер кости уменьшается (d10→d8→d6→d4), а зацепка описывается так, чтобы соответствовать потенциальному виновнику. Когда на кости d4 выпадает 1 или 2, становится окончательно ясно, кто настоящий виновник.
Генерация зацепок
В буклете также перечислены ресурсы, которые можно использовать как генераторы зацепок. Даются ссылки на таблицы из The Location Crafter или Mythic Variations 2, d30 Sandbox Companion, Labyrinth Lord Advanced Edition Companion.
В качестве ещё одного варианта автор предлагает использовать библиомантию: можно просто открыть любую книгу на случайной странице и прочитать случайную фразу, а затем на её основе создать зацепку.
Ссылки
- Правила на Dropbox
- Страница загрузок в блоге alea iactanta est — правила находятся в разделе «Mystery Rules».