Приключения из Planes of Law
Приключения из Planes of Law — набор из 15 заготовок для приключений, опубликованных в книгах коробки Planes of Law. Формат аналогичен Chaos Adventures, но приключения не собраны в единую книгу, а раскиданы по пяти книгам (по три в каждой из книг конкретного плана).
Содержание
Ахерон
Маленький потерянный дух шестерней (Little Lost Gear Spirit)
Один из духов шестерней (он же механусская дриада) сбежал с Механуса на Ахерон, и модроны усиленно ищут его. По иронии судьбы, именно яростные поиски модронов привели к тому, что несколько лезвийников (bladelings), убеждённые, что этот дух должен быть чем-то ценным, раз его так ищут, постарались наложить на духа лапы. Четверо лезвийников постарались убедить духа по имени Зам ́ок (Padlock) что путешествие в металлический лес вокруг Зоронора будет интересным и приятным — во многом потому, что осознали, что связать или заковать дух, способный управлять любыми механическими устройствами, крайне затруднительно. Для гарантии они также забрали себе часть инструментов, напитанных сущностью духа (убедив наивного Замка, что так будет безопаснее) — без них дух увянет и погибнет, как дриада без дерева (за месяц). Наконец, один из лезвийников — волшебник, имеющий свиток заклинания «размыкание Морденкайнена», способное убить духа (правда, шанс благополучного применения этого мощного заклинания у него всего одна четвёртая). К несчастью для себя, четвёрка лезвийников застряла на первом слое Ахерона и не знает удобного пути на второй. Именно тут они сталкиваются с персонажами…
Рука судьбы (Hand of Fate)
Генерал хобгоблинской армии на Ахероне получил предсказание, что «каждая рука орков вечно была обращена против тебя, но падёшь ты от одной из рук твоих, не пройдёт и трёх дней с момента, когда Синий куб появится в небесах» и впал в панику. Он уверен, что его предадут собственные воины и ищет себе телохранителей. Персонажи могут быть запрошены им по знакомству с кем-то важным, попасть в его руки (и тогда он обещает отпустить их после трёх дней охранной службы) или быть призваны магом, которого генерал Ксо (Xo) убивает сразу же после успешного призыва, чтобы он не мог отослать персонажей назад.
В любом случае персонажи должны охранять генерала, который яростно кидается в битву (он не боится врага — он боится предательства своих войск!) и теряет левую руку в схватке с огром, а также унижает своих подчинённых, но не может скрыть страх. На третий день заговор в рядах его младших офицеров крепнет и группа заговорщиков со своими войсками атакует шатёр генерала, в то время как большая часть армии предпочитает держать нейтралитет. В то время как Ксо укрывается в своём шатре, задача по его защите падает на персонажей. Пока они отбиваются от хобгоблинов и зимних волков, пророчество может осуществиться — один из оркских шаманов оживил отрубленную руку Ксо в качестве нежить (ползучей руки), которая пробирается в шатёр Ксо, чтобы его удушить.
Если персонажи отбились от мятежников, но Ксо умер, они могут неожиданно для себя оказаться вождями хобгоблинской армии — правда, в этом случае они вызовут гнев Маглубиета, который пошлёт голема из плоти для того, чтобы покарать не-хобгоблинов, занявших командные посты. Если они спасают Ксо, тот награждает их и отсылает прочь, чтобы никто не вспоминал о его слабости.
Сколько ржавых драконов надо, чтобы добраться до центра куба? (How Many Rust Dragons Does It Take to Get th the Center of Iron Cube?)
Ачайераи пытаются разрушить Воркехан и выжить Убийц Милосердия оттуда. Для этого они собрали множество ржавильщиков и старую и могущественную ржавую драконицу, подкопавшись с их помощью под город. Приключение начинается с того, что Воркехан начинает обваливаться, вызывая панику у жителей. Героев привлекают, чтобы разобраться с проблемой: обрушивающиеся туннели под разваливающимся городом, в которые начинают протекать кислотные фонтаны Воркехана, да ещё и с монстрами внутри — настоящий вызов для персонажей высокого уровня. Герои могут наткнуться на свидетельства сбора армии ачайераев и заведомо встречаются с драконицей — если, конечно, останутся живы при исследовании туннелей. Финальная битва происходит на фоне коконов, в которых превращаются в ржавых драконов другие ржавильщики (правда, драконица готова отступить, если дела пойдут скверно).
Аркадия
Яичница (Scrambled Eggs)
Металлическая драконица, сама того не зная, причинила ущерб городу фоморианов — приземлившись рядом с наземной частью города, она обрушила своды подземелий, в одном из которых содержалось яйцо будущей королевы улья. Уязвлённые фомориане отыскали логово драконицы и выкрали её яйцо, не имея ещё чёткого плана, что делать дальше. Взбешенная драконица ищет кого-то, кто готов вернуть яйцо. Персонажи оказываются рядом.
Приключение подразумевает в первую очередь решение проблемы переговорами — и фоморианы, и драконица являются законопослушными по мировоззрению существами, не желающими сразу переходить к насилию. Герои, однако, могут попробовать выкрасть яйцо (убивать или прогонять драконицу им на низких уровнях вряд ли по силам). Хотя обе стороны готовы общаться, если в оговорённый срок — один оборот Сферы дня и ночи — не будет достигнуто соглашение, стороны вежливо извинятся перед переговорщиками, после чего в ход пойдут клыки и жвала (а персонажи, скорее всего, обретут дурную славу, которую обеспечит им победитель). Содержание аргументов сторон оставлено на усмотрение мастера, а намётки по механике социального конфликта весьма рудиментарны.
Погоня (Chase)
Как и предыдущее приключение, это тянет скорее на вставной эпизод. По каким-то причинам персонажи преследуют воровку (не разово, а долговременно и планово), принадлежащую к фракции Лига Революционеров (хотя они об этом и не знают). Почти пойманная воровка, красуясь, говорит «увидимся на Аркадии!», перед тем, как ускользнуть в портал при следующей встрече. На самом деле она планирует скрыться в Мелодии, городе-базе Гармониума, пользуясь фракционной способностью выдавать себя за члена другой фракции. Персонажам же весьма тяжело попасть туда — Гармониум крайне подозрительно относится к попыткам пробираться в глубины Аркадии по слоям. Если персонажи добираются до Мелодии и получают доступ к ушам фактора, то модуль заканчивается без финальной битвы или преследования — после в тот же день герои получают тело казнённой воровки со всем имуществом.
Открытие (Discovery)
Фракция героев или иная могущественная сила нанимает их, чтобы узнать, что происходит на третьем слое Аркадии. Они видят NPC, утратившего часть своей хаотичности (беглеца из лагерей Гармониума) и отправляются в глубины Аркадии, сталкиваясь с растущим противодействием. В итоге они находят путь на третий слой, чтобы увидеть, что он переместился на Механус. С этого момента в руках у них оказывается доступ к секрету Гармониума — и все связанные с этим проблемы…
Баатор
Жаркое время в Тёмном хребте (Hot Time in Darkspine)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Пустынная ночь (Desert’s Night)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Внутренние соглашения (Inner Workings)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Механус
Дух в машине (Ghost in the Machine)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Сбой (Haywire)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Конец времён (The End of Time)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Семь Небес
Корона света (A Crown of Light)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Брошенная перчатка (A Gauntlet Thrown)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Безмолвный аазимон (Silent Aasimon)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |