Аркадия

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Иллюстрация Аркадии


Аркадия (Мирные королевства Аркадии, Peaceable Kingdoms of Arcadia) — в космологии Великого Колеса один из Внешних Планов, воплощающий порядок (в большей степени) и добро (в меньшей). Аркадия — идиллический мир, напоминающий материальный, но строго упорядоченный — трава растет тут ровными рядами, все цветы на лугу открываются в строго отведенные моменты и холмы всегда правильной геометрической формы.

Исторический и мифологический прототип[править]

Аркадия (Αρκαδία) — область Греции, в силу своего положения никогда не игравшая заметной роли в древнегреческой политике. Население Аркадии (по большей части скотоводы, меньше земледельцы) пользовалось у греков славой гостеприимного и простодушного народа. В позднейшей литературе эти черты Аркадии гипертрофировались, так что Аркадия стала символом патриархальной простоты нравов и мирного счастья, населенной идиллическими пастухами и пастушками.

Аркадия в AD&D и сеттинге Planescape

Внешние Планы
Семь Небес Битопия Элизиум Звериные Земли Арборея
Аркадия ↑Добро↑ Асгард
Механус ←Порядок Внешние Земли Хаос→ Лимбо
Ахерон ↓Зло↓ Пандемониум
Баатор Геенна Серые Пустоши Карцери Бездна

Физические условия[править]

Аркадия похожа на материальный мир, кроме уже упомянутой тяги к порядку. Четыре времени года (каждое из которых длится строго три месяца по 27 дней) сменяют друг друга резко и отчетливо. Небеса Аркадии лишены солнца (зато ночью в них видно множество звезд). Источником света служит Шар дня и ночи (Orb of Day and Night) — огромная сфера на вершине высочайшей горы Аркадии, медленно вращающаяся. Одна половина сферы наполняет небеса дневным светом, другая — мягким сумраком, в котором проступают звезды. На Аркадии нет закатов и рассветов — ночь сменяет день сразу.

Погода на Аркадии управляется четырьмя существами, известными как Короли Бурь (Storm Kings), каждый из которых управляет облаками, ветрами, дождем и молниями соответственно (вообще говоря, один Король может вызвать «своё» явление без помощи другого, так что дождь без туч или молнии с ясного неба вполне возможны на Аркадии — если бы Короли не подчинялись собственному своду законов, который строго предписывает допустимую погоду). Замки Королей парят в воздухе, равномерно распределившись по направлениям вокруг Шара дня и ночи. Сами Короли (или Королевы) — вполне обычные существа, бывшие смертные, которые получили свою силу — и могут быть убиты, а потому порой меняются и всё время окружены учениками и последователями, которые могут занять их место.

Магия на Аркадии[править]

Строгий порядок повсюду на Аркадии сказывается и на заклинаниях — каждое из них должно сопровождаться коротким ритуалом (удваивающим его длительность), иначе оно не сработает. Также заклинания просто не работают, если заклинатель не использует их для блага более, чем одного существа (это весьма субъективное понятие, конечно), а также если они причиняют ущерб большему числу существ, чем приносят пользу. Обитатели этого плана (не считая просителей) обладают даром видеть сквозь иллюзии, а местные животные не подвержены влиянию заклинаний, контролирующих их поведение, если они применяются заклинателями с Первичного Материального Плана (планарные маги применяют эти заклинания даже легче, чем обычно).

Заклинания вызова работают тем лучше, чем меньше маг хочет получить для себя от вызова. Эгоистичные цели заставляют призванных существ искажать формулировку приказа настолько, насколько они могут, а благородные и самоотверженные заставляют заклинания срабатывать самым благоприятным способом. Предсказывающая и следящая магия работает только на группы более, чем из четырех существ (либо это должны быть заклинания разработанные специально для слежения за конкретным существом). Заклинания очарования и подобные им имеют шанс «срикошетить» в заклинателя. Иллюзии, кроме того, что они не работают на многих обитателей Плана, всегда несовершенны — в них неизбежно имеется какая-то деталь, подсказывающая, что это иллюзия. Лечебные заклинания вдвое эффективнее на Аркадии, в то время как боевые заклинания некромантии работают только если они применяются на благо большей группы против меньшей — в противном случае вредоносные чары обращаются на заклинателя и поднятая или вызванная нежить немедленно нападает на него. Стихийная магия не работает в руках существ злого или хаотичного мировоззрения, работает нормально кроме этих условий, а при применении существами, находящихся в гармонии с настроем Плана (то есть законопослушно-добрых существами, стремящимся более к порядку, чем к благу, и законопослушно-нейтральных существ, которые в данный момент не столько исполняют букву правил, а стараются нести добро) стихийная магия удвоена в силе. Наконец, дикая магия (wild magic) ослаблена на Аркадии, а её дикая волна изменений (wild surge) не случается тут никогда.

Обитатели Аркадии[править]

Формианин
Божества, сделавшие Аркадию своим домом, включают в себя Изанаги и Изанами (Izanagi and Izanami), богов земли и создания из японского пантеона, Лу Сина (Lu Hsing), бога чиновников и наград из китайского, Ра (Ra) и Осириса (Osiris) из египетского пантеона. Последние управляют общим царством Гелиополисом (Heliopolis), в котором имеют свои владения также Изида (Isis) и Гор (Horus), проводящие большую часть времени на других Планах. Азут (Azuth) из Торила (Forgotten Realms), божество магов (но не магии!) обитает тут в скрытом царстве. Клангеддин Сребробородый (Clangeddin Silverbread), бог войны дварфов обосновался здесь, и тут же обитает Реоркс (Reorx), бог-механик c Кринна (Dragonlance). Наконец, тут же обитает Мериадар (Meriadar), божество раскаявшихся злодеев и бог Мардук (Marduk), покоритель драконов из шумерского пантеона.

Просители Аркадии отличаются врожденным умением определять мировоззрение собеседника и столь же врожденной нетерпимостью ко злу. Любой проситель этого Плана сделает всё, что может, чтобы противостоять злым существам. Как и на Семи Небесах просители имеют шанс превратиться в архонов, достигая единства с Планом. Внешне прогресс отмечается возрастом просителя — чем ближе он к единению с Аркадией, тем старше он выглядит, так что убеленный сединами старец всегда наделен лучшим пониманием особенностей Аркадии чем безусый юнец. Этот процесс никак не зависит от настоящего возраста просителя.

Помимо просителей, на Аркадии обитают многие необычные существа — например формиане (formians), разумные насекомые, похожие на «муравьекентавров», выстраивающие тут свои города-ульи.

Животные Аркадии обычно крупнее и «идеальней» своих собратьев из материальных миров. Растения вырастают ровными рядами и лучше вознаграждают труд крестьянина, давая обильные урожаи. При этом как дикие, так и домашние аркадийские существа тяготеют к тому, чтобы вести себя «правильно» с точки зрения продуктивности хозяйства — дикие животные не нападают на жителя Плана (или того, кто имеет соответствующее мировоззрение), овцы сами выстраиваются в очередь к колоде мясника, и даже пчелы не кусают пасечника, когда тот в срок вынимает соты из ульев.

Гармониум контролирует большую часть порталов на Аркадию, и его крупнейшая база — город Мелодия — расположена на втором слое. Переходы между слоями тщательно охраняются как просителями Плана, очень подозрительно относящимися к чужакам, так и Твердолобыми.

Слои и достопримечательности Аркадии[править]

До недавнего времени Аркадия имела три слоя (по которым — от верхнего к нижнему — следовали просители по мере нарастания единения с Планом). Тем не менее, действия Гармониума привели к тому, что третий слой утратил свой статус (на нем скопилось слишком много зла, которое скомпенсировало тягу Аркадии к добру) и стал частью Механуса.

  • Абеллио (Abellio) — первый слой
    • Гетто (Ghetto) — одно из немногих мест, где на Аркадии могут спокойно находиться недобрые персонажи, превратившийся в городок палаточный лагерь в узкой долине. Мэр города, священник Мериадара Эннис Саймин (Ennis Saimin) полуорк-полуогр, принимает любого пришельца со стороны (хотя и не склонен слишком сильно доверять им).
    • Мандибула (Mandibe) — формианский город-улей, необычно открытый для путешественников и служащий торговым перекрестком.
    • Мардук (Marduk) — огромный город, царство Мардука из вавилонского пантеона. Помимо честности своих купцов, этот город славится тем, что драконы утрачивают все свои чародейские способности в его пределах.
    • Гора Клангеддин (Mount Clangeddin) — царство бога войны дварфов, огромная гора, где его просители пируют и сражаются друг с другом в тренировочных битвах, в ожидании дня, когда они смогут покинуть гору и погибнуть славной смертью в битвах со злом. Просители этого царства — единственные, кто покидает этот План, преследуя злых существ, потому что последователи Клангеддина Сребробородого больше ценят славу и честь, чем страшатся полного ничто, ожидающего просителя, погибшего за пределами своего Плана.
  • Буксенус (Buxenus) — второй слой, похожий на шахматную доску. На каждый холм тут приходится участок равнины, на каждый ручей — сухой участок и так далее. Этот слой куда более холмист, чем равнины Абеллио.
    • Азут (Azuth) — царство одноименного полубога, раскинувшееся в скрытой пещере под холмом. Только тот, кто владеет магией, может найти туда дорогу. Здесь принимают всех волшебников, и заклинания, даже обычно не работающие на Аркадии, действуют в полной мере (хотя тот, кто вредит другому волшебнику, навлекает на себя гнев хозяина царства).
    • Гелиополис (Heliopolis) — царство египетских богов посреди пустыни. Единственное место на Плане, где смена дня и ночи не подчинена циклу Шара — вместо этого плывущая по небу ладья Ра освещает эту землю.
    • Мелодия (Melodia) — город Гармониума и самая большая база этой фракции на Внешних Планах. Весь город живет как «одна большая счастливая семья» (как любят говорить Твердолобые) — и в самом деле люди здесь прекрасно понимают друг друга, и как раз когда кто-то устает, другой хочет его сменить. Здесь все при деле и все считают, что жизнь устроена прекрасно — а тот, кто так не думает, мгновенно оказывается в руках городской стражи (для его же блага, как хором подтвердят все обитатели города).
    • Лагеря Гармониума — по всему слою разбросаны хорошо укрытые лагеря, где Гармониум занят «перевоспитанием» злых и хаотичных существ. «Железной рукой загоним Мультивселенную к счастью!» — вот их девиз. Насилие применяется только к закосневшим в своих взглядах существам (как уверяют Твердолобые) — основными приёмами служит приучение магией и добрым словом к строгому распорядку, а также ежедневное питьё и омовение в водах с Семи Небес (Гармониум верит, что они смывают неорганизованность и злобу). Лагеря скрыты от посторонних глаз, и Гармониум не любит признавать их наличие, а потому даже член фракции, случайно оказавшийся тут не по делу, будет воспринят крайне подозрительно.
  • Немаузус (Nemausus) — некогда третий слой Аркадии, ныне он превратился в часть Механуса, в одну из его шестерней (пока ещё покрытую землей и с цветущими растениями), когда слишком жёсткие методы в лагерях Гармониума перевесили добро Плана и сделали это место нейтральным. Порталы всё ещё ведут на Немазус с Аркадии, и просители этого Плана пока что ощущают неправильность его исчезновения (те просители, которые должны были продвинуться глубже на пути слияния с Планом, теперь не могут сделать этого). Модроны на Механусе предпринимают все усилия, чтобы Немаузус окончательно стал частью Механуса, а попавшие туда просители Аркадии и Гармониум, напротив, пытаются вернуть его.

Аркадия в D&D 3.x[править]

Основные черты[править]

Руководство Manual of the Planes 3.0 описывало следующие черты Аркадии:

  • Нормальная гравитация (Normal Gravity).
  • Обычное время (Normal Time).
  • Бесконечный размер (Infinite Size)
  • Божественно изменяема (Divinely Morphic) — Аркадию можно изменять силой мысли, но для этого надо быть как минимум низшим божеством.
  • Нет преобладания стихий или энергий (No Elemental or Energy Traits).
  • Слабое преобладание порядка (Mildly Law-Aligned) — существа хаотичного мировоззрения сталкиваются с проблемами на Аркадии.
  • Нормальная магия (Normal Magic).

Новые обитатели и изменения[править]

В связи со сменой базового пантеона, из обитающих на Аркадии божеств был упомянут только Св. Катберт (St. Cuthbert), бог справедливого воздаяния. Его царство — базилика Святого Катберта (Basilica of Saint Cuthbert) расположена на первом слое.

Третий слой плана был переименован в Меназус (Menausus) и причиной его соскальзывания на Механус была названа экспансия формиан, чьё резкое увеличение численности и холодно-упорядоченное мировоззрение привело к слишком большой концентрации порядка на слое.

Аркадия в D&D 5[править]

DMG пятой редакции бегло описывает Аркадию и предлагает опциональное правило: существа на Аркадии не могут быть отравлены, запуганы и не получают урона от яда и болезней.