Al-Qadim
Al-Qadim (Аль-Кадим, Аль-Квадим) — сеттинг для Dungeons & Dragons в стиле «Сказок тысячи и одной ночи». Сеттинг был создан Джеффом Граббом и издан TSR, Inc. в 1992 году под механику AD&D 2.
Аль-Кадим расположен в земле Захара (или Закара) (англ. Zakhara), известной также как «Земля Судьбы» (англ. Land of Fate) Захара является субконтинентом Фэйруна, большим полуостровом в южной части континента, но сеттинг Аль-Кадим не имеет непосредственной связи с Forgotten Realms. По своему духу сеттинг является сочетанием исторического средневекового арабского мира и его отражения в современной западной культуре, в том числе в голливудских фильмах о Синдбаде-мореходе, Багдадском воре и других. Базовые сеттинговые книги — это «Al-Qadim: Arabian Adventures», описывающая правила создания персонажа и сеттингоспецифичное снаряжение и заклинания, и коробка «Al-Qadim: Land of Fate» с подробным описанием Захары, включающая в себя книгу игрока и книгу мастера.
Содержание
История публикаций
Первая книга по Аль-Кадиму — «Arabian Adventures» — вышла в 1992 году[1]. Планировался выпуск книг по сеттингу в течение двух лет, однако Аль-Кадим оказался достаточно популярным продуктом, и издание книг было продлено на год[2]. Помимо сеттинговых книг, по Аль-Кадиму был выпущен бестиарий из серии «Monstrous Compendium» и ряд приключений. В дальнейшем TSR не выпускала новых книг по сеттингу.
Аль-Кадим не переиздавался под третью редакцию D&D, но в журнале «Dragon» публиковались статьи, посвящённые конверсии ряда классов и китов сеттинга под D&D 3.5.
Помимо настольной игры, по Аль-Кадиму также была выпущена компьютерная ролевая игра «Al-Qadim: The Genie's Curse».
Сеттинг
В сеттинге Аль-Кадим присутствует ряд концепций, связанных с особенностями сеттинга, в том числе социальный статус, благочестие, гостеприимство и другие.
Обитатели Захары делятся на две основных категории: пустынные кочевники Аль-Бадия (Al-Badia) и горожане Аль-Хадхар (Al-Hadhar). Аль-Бадия — почти исключительно люди, но Аль-Хадхар принадлежат ко многим расам, включая людей, эльфов, дварфов, орков и огров, которые одинаково являются членами общества и могут иметь любой социальный статус. Всех обитателей сеттинга объединяет культура, включающая сильную религию и этический кодекс. Весь субконтинент представляет собой одну империю, в которой имеются различные регионы, города-государства и племена со своими особнностями. Все жители Захары являются подданными халифа. В Захаре говорят на всеобщем языке, называемом «мидани» (Midani). Религия представляет собой почитание Судьбы, стоящей превыше богов, пантеона божеств (каждый из который патронирует определённую добродетель — храбрость, честность, свободу, плодовитость, мудрость и так далее) и пророчицы, известной как Принесшая знания (англ. Loregiver), которая в далёком прошлом дала народам Захары свитки, лёгшие в основу закона и культуры этой земли.
В сеттинге существуют и живущие вне общей культуры существа: варварские племена, отвергающие закон Принесшей знания и почитание пантеона, и расы разумных монстров, среди которых выделяются юань-ти, люди-яки (англ. yak-men) и различные разновидности великанов.
Персонажи
Персонажи сеттинга Аль-Кадим могут принадлежать к любой из базовых рас D&D, хотя преобладание людей намного больше, чем в других частях Торила. Базовые классы AD&D были заметно изменены путём добавления сеттингоспецифических китов. Более того, персонаж не мог принадлежать базовому классу - игрок обязывался выбрать кит.
- Киты воина: аскар (Askar) — воин-ополченец; корсар (Corsair) — воин-мореплаватель; пустынный всадник (Desert Rider) — кочевник, сражающийся верхом на лошади или верблюде; фарис (Faris) — воин веры; мамлюк (Mamluk) — воин-раб; наёмный варвар (Mercenary Barbarian) — воин из-за рубежей Захары, сражающийся за деньги или славу; иноземный воин (Outland Warrior) — воин, полностью чуждный Захаре.
- Киты волшебника: маг-элементалист (Elemental Mage) — специалист по одной из четырёх стихий (песок, море, пламя и ветер); ша’ир (Sha’ir) — волшебник, связанный с джиннами; чародей (Sorcerer) — волшебник, оперирующий двумя элементальными силами; аджами (Ajami) — любой иноземный волшебник.
- Киты плута: са’лук (Sa’luk) — свободный человек, следующий собственному пути в жизни; барбер (Barber) — знаток городской жизни и базаров; нищий-вор (Beggar-Thief) — попрошайка и плут; священный убийца (Holy Slayer) — ассасин; матруд (Matrud) — изгнанник из кочевого племени; торговец-плут (Merchant-Rogue) — бродячий торговец; раван (Rawun) — странствующий сказитель.
- Киты жреца: прагматик (Pragmatist) — наиболее свободный и самый распространённый вид жрецов, пытающийся приспособить законы веры под повседневную жизнь; этик (Ethoist) — консервативный жрец, проповедующий определённый путь; моралист (Moralist) — самый нетерпимый и фанатичный жрец; хакима (Hakima) — мудрая женщина, являющаяся духовным лидером кочевого племени; кахин (Kahin) — почитатель идолов; мистик (Mystic) — странствующий пророк; иноземный жрец (Outland Priest) — служитель любой веры, чужой для Земи Судьбы.
Список изданий по Аль-Кадиму
Сеттинговые книги и дополнения
- TSR 2126 «Al-Qadim: Arabian Adventures» (1992)
- TSR 2129 MC13 «Monstrous Compendium: Al-Qadim Appendix» (1992)
- TSR 1077 «Al-Qadim: Land of Fate» (1992)
- TSR 1077 «City of Delights» (1993)
- TSR 2146 «The Complete Sha’ir’s Handbook» (1994)
Приключения и описания локаций
- TSR 9366 ALQ1 «Golden Voyages» (1992)
- TSR 9431 ALQ2 «Assassin Mountain» (1993)
- TSR 9432 ALQ3 «A Dozen and One Adventures» (1993)
- TSR 9433 ALQ4 «Secrets of the Lamp» (1993)
- TSR 9440 «Ruined Kingdoms Campaign» (1994)
- TSR 9467 «Cities of Bone» (1994)
- TSR 9499 «Corsairs of the Great Sea» (1994)
- TSR 9459 «Caravans» (1994)
- TSR 9584 «Reunion» (1998)
Книги-игры
- Jean Rabe. «Secret of the Djinn» (серия «Endless Quest») (1994)
Статьи в журнале «Dragon»
- Jeff Grubb. «Wonders of the Land of Fate» (№ 179).
- Wolfgang Baur. «Scimitars against the Dark» (№ 198).
- Jeff Grubb. «Sounds of Wonder and Delight» (№ 190).
- Steve Kurtz. «The City of Lofty Pillars» (№ 201).
- Gregory W. Detwiler. «Arabian Adventures Galore!» (№ 202).
- Paul Culotta. «The Ecology of the Bird Maiden» (№ 218).
- Rudy Thauberger. «Magical Sands of Zakhara» (№ 226).
- Jim Parks. «Scions of the Desert» (№ 233).
- Wolfgang H. Baur. «The Roof of the World» (№ 241).
- Paul Fraser. «Secrets of the Arch-Geomancer» (№ 250).
- Paul Fraser. «Secrets of the Brotherhood of True Flame» (№ 268).
- Dean Poisso. «Al-Qadim: The Return of the Sha’ir» (№ 315) (конверсия базового класса ша’ир под D&D 3.5).
- Dean Poisso. «Champions of Fate» (№ 321) (конверсия китов Barber, Corsair, Holy Slayer и Mamluk в престиж-классы D&D 3.5).
- Wolfgang H. Baur. «Al-Qadim: Magic and Intrigue in the High Desert Tribes» (№ 351).
Приключения в журнале «Dungeon»
- Paul Culotta. «The Assassin Within» (№ 47).
Примечания
- ↑ The History of TSR. Wizards of the Coast. 2005-08-20.
- ↑ Dungeons & Dragons FAQ. 2008-10-03. Wizards of the Coast.
Свободно доступные материалы по Аль-Кадиму
- «Corsairs of the Great Sea» (pdf в архиве, на сайте WotC)
- «Caravans» (pdf в архиве, на сайте WotC)
Ссылки
- Любительский сайт по Аль-Кадиму
- Галерея иллюстраций
- Al-Qadim.com
- Архив TSR: список изданий по Аль-Кадиму
- The New Arabian Adventure
- Список изданий по Аль-Кадиму в каталоге RPG.net