Игровая раса

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «Базовая раса»)
Перейти к: навигация, поиск

Игровые расывиды существ, к которым могут принадлежать персонажи игроков. Разные системы предоставляют разные возможности по игре расами: одни поддерживают только несколько заранее определённых рас; другие дают заранее прописанные стандартные расы, но могут предлагать дополнительные; третьи содержат механику, позволяющую играть более ли менее произвольными расами…

Стандартные расы[править]

Про стандартные расы обычного говорят в мирах с большим набором рас, и когда доступность для игры одних рас выше, чем у других. Это частый случай в мирах фэнтези, где помимо привычных людей, эльфов, гномов есть множество других разумных рас: вражеские — орки, гоблины, кобольды; сюженообразующие — крысолюды, русалки… сильно отличные по возможностям — феи, духи, драконы

Например, в Dungeons & Dragons 3.5-й редакции базовыми игровыми расами являются люди, дварфы, гномы, эльфы, полуэльфы, полурослики и полуорки, а дополнительными — голиафыRaces of Stone»), иллюмианыRaces of Destiny»), раптораныRaces of the Wild»), а также большое количество монстров, для которых в статблоке в «Monster Manual» имеется раздел «As character» ("В качестве персонажа").

Есть две основные причины выделять одни расы в стандартные, рекомендованные для игры, а другие - называть дополнительными или даже непригодными для игры.

Игромеханическая поддержка[править]

Большинство систем, предлагающих несколько рас на выбор, стараются игромеханически отразить отличия этих рас: например, эльфы более ловкие - их атрибут ловкости повышен на 2; гномы более стойкие - их атрибут выносливости повышена на 2... Таким образом каждая раса нуждается в расписке.

Чем сложнее система и чем больше раса отличается от эталона (обычно человека) - тем больше характеристик и ситуаций требуется учесть. В противном случае во время игры могут возникнуть случаи, когда игра задаёт вопрос, на который нет готового ответа: например, получает ли гоблин штраф при обольщении эльфийки? можно ли сделать подсечку кентавру? что происходит с превращением оборотня на ином плане существования, где другие луны (или вовсе нет лун)?

В системах, предполагающих богатые персонажные опции, этими опциями обычно поддерживается и раса. Выпускаются классы, черты, заклинания, специфические для расы... Поддерживать таким образом авторы могут только некоторое количество рас - стандартный набор. Другие расы, даже если они доступны для игры, будут иметь куда меньше персонажных опций, отражающих уникальные особенности расы.

Сюжетная роль[править]

Даже если игромеханические причины не слишком ограничивают выбор рас (как, например, в GURPS), это не значит, что в игре не будет списка стандартных или рекомендуемых рас. Вымышленный мир, где происходит действие ролевой игры, в подавляющем большинстве случаев основан на реальном мире - где существует только одна "раса", а набор культур по определению человеческий. Чем больше разнообразных нечеловеческих рас и чем больше они отличаются от людей - тем чуждей мир играющим. Чтобы сделать игру ближе и понятней играющим, в стандартные расы включают человекоподобные народы, а разумные существа, далёкие физические и культурно от играющих, становятся дополнительными или даже неигровыми расами.


В пределах одной системы список базовых рас может изменяться в зависимости от сеттинга. Сеттинговые книги в этом случае имеют приоритет перед корбуком системы. Так, в Eberron кованые относятся к базовым игровым расам, несмотря на их отсутствие в корбуке D&D, в Forgotten Realms в число базовых рас включены подрасы (фактически народы) эльфов, дварфов, гномов и халфлингов, а в Ravenloft d20 отсутствуют полуорки, сюжетное место которых занимают калибаны.


См. зеркало.