Vagabonds of Dyfed — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (опечатки) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (расширил) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Vagabonds of Dyfed''' («Скитальцы Диведа») — [[настольная ролевая игра]] от [[Sigil Stone]], сочетающая механики системы [[Apocalypse World Engine]] (PbtA) со стилем игры [[Возрождение старой школы|Возрождения старой школы]] (OSR). Авторы описывают игру как «[[World of Dungeons]] на стероидах»: в ней также есть лишь одна [[универсальная механика]] бросков (вместо различных [[Ход (Apocalypse World Engine)|ходов]]). В вместо числовых значений игра использует | + | '''Vagabonds of Dyfed''' («Скитальцы Диведа») — [[настольная ролевая игра]] от [[Sigil Stone]], сочетающая механики системы [[Apocalypse World Engine]] (PbtA) со стилем игры [[Возрождение старой школы|Возрождения старой школы]] (OSR). Авторы описывают игру как «[[World of Dungeons]] на стероидах»: в ней также есть лишь одна [[универсальная механика]] бросков (вместо различных [[Ход (Apocalypse World Engine)|ходов]]). В вместо числовых значений игра использует теги черт в свободной форме, причём при броске количество актуальных тегов суммируется. |
Игра совместима с [[Классические редакции D&D|классическими редакциями D&D]] и [[ретроклон]]ами благодаря правилами конвертации [[статблок]]ов [[монстр]]ов. | Игра совместима с [[Классические редакции D&D|классическими редакциями D&D]] и [[ретроклон]]ами благодаря правилами конвертации [[статблок]]ов [[монстр]]ов. | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
+ | |||
+ | Базовая книга не описывает конкретного [[сеттинг]]а сверх [[типичное фэнтези|типичного фэнтези]]. Предполагается, что с правилами Vagabonds of Dyfed можно использовать любые OSR-материалы для [[ретроклон]]ов и ранних версий D&D. | ||
+ | |||
+ | К игре также была опубликована книга «[[Dortoka, City on the Sea of Glass]]», в которой описывается свой сеттинг — разрушенный город Дортока, где когда-то правили боги-короли, использовавшие демонические силы. | ||
+ | |||
+ | Несмотря на название, игра никак не связана с историческим государством Дивед. | ||
+ | |||
+ | == Механики == | ||
+ | |||
+ | [[Основной бросок]] — [[Нотации бросков|2d6]], к которому прибавляется '''сноровка''' ({{язык|en|aptitude}}), определяемая как сумма положительных и отрицательных тегов (каждый даёт +1 или -1), но не меньше -3 и не больше +3. Результат определяет четыре [[Степень успеха|степени успеха]]: неудача (6 или ниже), частичный успех (от 7 до 9), полный успех (от 10 до 12) и критический успех (от 13 и выше). Механики с тегами вдохновлены «[[Город Тумана|Городом Тумана]]». | ||
+ | |||
+ | При броске с [[Преимущества и помехи|преимуществом или помехой]] бросаются три шестигранных кубика и выбираются два бо́льших (для преимущества) или меньших (для помехи). | ||
+ | |||
+ | Игра не использует [[Ход (Apocalypse World Engine)|ходов]] (как и «[[World of Dungeons]]»). | ||
+ | |||
+ | === Персонажи === | ||
+ | |||
+ | Создание персонажа начинается с [[Концепция персонажа|концепции персонажа]] — краткого описания. Хотя оно напрямую не имеет механических результатов, мастер в будущем использует концепцию, чтобы определить, когда те или иные теги будут использованы уместным образом, а когда нет. | ||
+ | |||
+ | У персонажа есть такие характеристики: | ||
+ | |||
+ | * '''Теги черт''' ({{язык|en|trait tags}}) — это короткие словосочетания, которые описывают персонажа. При бросках те из них, которые применимы к броску, дают бонус +1 или штраф -1. Теги задаются для шести пунктов: подход к конфликту, цель, необычная черта ({{язык|en|gimmick}}), [[предыстория]] ({{язык|en|background}}), настоящее ({{язык|en|foreground}}) и слабость. | ||
+ | * '''Главный недостаток''' ({{язык|en|core flaw}}) — это одно предложение, которое описывает, что в первую очередь создаёт персонажу проблемы. Раз в сессию мастер может использовать его против персонажа. | ||
+ | * '''[[Раса|Генеалогия]]''' ({{язык|en|lineage}}) выбирается из доступного списка: [[дворф]], [[человек]], [[эльф]], малый народ ([[полурослик]]и) или звериный народ. | ||
+ | * '''[[Уровень]]''' определяет, насколько персонаж хорош в выполнении задач. | ||
+ | * '''[[Опыт]]''' определяет, насколько близок персонаж к переходу на следующий уровень. | ||
+ | * '''Техники''' описывают дополнительные умения персонажа с относительно узкой сферой применения (сравнимы с [[Черты (D&D)|чертами]] в [[D&D]]). На каждом уровне персонаж изучает по одной технике. | ||
+ | * '''[[Очки здоровья]]''' ({{язык|en|HP}}) определяют, насколько персонаж (или противник) близок к поражению. | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | == | + | === Битва === |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} |
Текущая версия на 11:04, 26 июня 2025
Vagabonds of Dyfed («Скитальцы Диведа») — настольная ролевая игра от Sigil Stone, сочетающая механики системы Apocalypse World Engine (PbtA) со стилем игры Возрождения старой школы (OSR). Авторы описывают игру как «World of Dungeons на стероидах»: в ней также есть лишь одна универсальная механика бросков (вместо различных ходов). В вместо числовых значений игра использует теги черт в свободной форме, причём при броске количество актуальных тегов суммируется.
Игра совместима с классическими редакциями D&D и ретроклонами благодаря правилами конвертации статблоков монстров.
Содержание
Сеттинг[править]
Базовая книга не описывает конкретного сеттинга сверх типичного фэнтези. Предполагается, что с правилами Vagabonds of Dyfed можно использовать любые OSR-материалы для ретроклонов и ранних версий D&D.
К игре также была опубликована книга «Dortoka, City on the Sea of Glass», в которой описывается свой сеттинг — разрушенный город Дортока, где когда-то правили боги-короли, использовавшие демонические силы.
Несмотря на название, игра никак не связана с историческим государством Дивед.
Механики[править]
Основной бросок — 2d6, к которому прибавляется сноровка (aptitude), определяемая как сумма положительных и отрицательных тегов (каждый даёт +1 или -1), но не меньше -3 и не больше +3. Результат определяет четыре степени успеха: неудача (6 или ниже), частичный успех (от 7 до 9), полный успех (от 10 до 12) и критический успех (от 13 и выше). Механики с тегами вдохновлены «Городом Тумана».
При броске с преимуществом или помехой бросаются три шестигранных кубика и выбираются два бо́льших (для преимущества) или меньших (для помехи).
Игра не использует ходов (как и «World of Dungeons»).
Персонажи[править]
Создание персонажа начинается с концепции персонажа — краткого описания. Хотя оно напрямую не имеет механических результатов, мастер в будущем использует концепцию, чтобы определить, когда те или иные теги будут использованы уместным образом, а когда нет.
У персонажа есть такие характеристики:
- Теги черт (trait tags) — это короткие словосочетания, которые описывают персонажа. При бросках те из них, которые применимы к броску, дают бонус +1 или штраф -1. Теги задаются для шести пунктов: подход к конфликту, цель, необычная черта (gimmick), предыстория (background), настоящее (foreground) и слабость.
- Главный недостаток (core flaw) — это одно предложение, которое описывает, что в первую очередь создаёт персонажу проблемы. Раз в сессию мастер может использовать его против персонажа.
- Генеалогия (lineage) выбирается из доступного списка: дворф, человек, эльф, малый народ (полурослики) или звериный народ.
- Уровень определяет, насколько персонаж хорош в выполнении задач.
- Опыт определяет, насколько близок персонаж к переходу на следующий уровень.
- Техники описывают дополнительные умения персонажа с относительно узкой сферой применения (сравнимы с чертами в D&D). На каждом уровне персонаж изучает по одной технике.
- Очки здоровья (HP) определяют, насколько персонаж (или противник) близок к поражению.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Битва[править]
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |