Vagabonds of Dyfed — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (опечатки)
(расширил)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Vagabonds of Dyfed''' («Скитальцы Диведа») — [[настольная ролевая игра]] от [[Sigil Stone]], сочетающая механики системы [[Apocalypse World Engine]] (PbtA) со стилем игры [[Возрождение старой школы|Возрождения старой школы]] (OSR). Авторы описывают игру как «[[World of Dungeons]] на стероидах»: в ней также есть лишь одна [[универсальная механика]] бросков (вместо различных [[Ход (Apocalypse World Engine)|ходов]]). В вместо числовых значений игра использует черты (теги) в свободной форме, причём при броске количество актуальных тегов суммируется.
+
'''Vagabonds of Dyfed''' («Скитальцы Диведа») — [[настольная ролевая игра]] от [[Sigil Stone]], сочетающая механики системы [[Apocalypse World Engine]] (PbtA) со стилем игры [[Возрождение старой школы|Возрождения старой школы]] (OSR). Авторы описывают игру как «[[World of Dungeons]] на стероидах»: в ней также есть лишь одна [[универсальная механика]] бросков (вместо различных [[Ход (Apocalypse World Engine)|ходов]]). В вместо числовых значений игра использует теги черт в свободной форме, причём при броске количество актуальных тегов суммируется.
  
 
Игра совместима с [[Классические редакции D&D|классическими редакциями D&D]] и [[ретроклон]]ами благодаря правилами конвертации [[статблок]]ов [[монстр]]ов.
 
Игра совместима с [[Классические редакции D&D|классическими редакциями D&D]] и [[ретроклон]]ами благодаря правилами конвертации [[статблок]]ов [[монстр]]ов.
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
 +
 +
Базовая книга не описывает конкретного [[сеттинг]]а сверх [[типичное фэнтези|типичного фэнтези]]. Предполагается, что с правилами Vagabonds of Dyfed можно использовать любые OSR-материалы для [[ретроклон]]ов и ранних версий D&D.
 +
 +
К игре также была опубликована книга «[[Dortoka, City on the Sea of Glass]]», в которой описывается свой сеттинг — разрушенный город Дортока, где когда-то правили боги-короли, использовавшие демонические силы.
 +
 +
Несмотря на название, игра никак не связана с историческим государством Дивед.
 +
 +
== Механики ==
 +
 +
[[Основной бросок]] — [[Нотации бросков|2d6]], к которому прибавляется '''сноровка''' ({{язык|en|aptitude}}), определяемая как сумма положительных и отрицательных тегов (каждый даёт +1 или -1), но не меньше -3 и не больше +3. Результат определяет четыре [[Степень успеха|степени успеха]]: неудача (6 или ниже), частичный успех (от 7 до 9), полный успех (от 10 до 12) и критический успех (от 13 и выше). Механики с тегами вдохновлены «[[Город Тумана|Городом Тумана]]».
 +
 +
При броске с [[Преимущества и помехи|преимуществом или помехой]] бросаются три шестигранных кубика и выбираются два бо́льших (для преимущества) или меньших (для помехи).
 +
 +
Игра не использует [[Ход (Apocalypse World Engine)|ходов]] (как и «[[World of Dungeons]]»).
 +
 +
=== Персонажи ===
 +
 +
Создание персонажа начинается с [[Концепция персонажа|концепции персонажа]] — краткого описания. Хотя оно напрямую не имеет механических результатов, мастер в будущем использует концепцию, чтобы определить, когда те или иные теги будут использованы уместным образом, а когда нет.
 +
 +
У персонажа есть такие характеристики:
 +
 +
* '''Теги черт''' ({{язык|en|trait tags}}) — это короткие словосочетания, которые описывают персонажа. При бросках те из них, которые применимы к броску, дают бонус +1 или штраф -1. Теги задаются для шести пунктов: подход к конфликту, цель, необычная черта ({{язык|en|gimmick}}), [[предыстория]] ({{язык|en|background}}), настоящее ({{язык|en|foreground}}) и слабость.
 +
* '''Главный недостаток''' ({{язык|en|core flaw}}) — это одно предложение, которое описывает, что в первую очередь создаёт персонажу проблемы. Раз в сессию мастер может использовать его против персонажа.
 +
* '''[[Раса|Генеалогия]]''' ({{язык|en|lineage}}) выбирается из доступного списка: [[дворф]], [[человек]], [[эльф]], малый народ ([[полурослик]]и) или звериный народ.
 +
* '''[[Уровень]]''' определяет, насколько персонаж хорош в выполнении задач.
 +
* '''[[Опыт]]''' определяет, насколько близок персонаж к переходу на следующий уровень.
 +
* '''Техники''' описывают дополнительные умения персонажа с относительно узкой сферой применения (сравнимы с [[Черты (D&D)|чертами]] в [[D&D]]). На каждом уровне персонаж изучает по одной технике.
 +
* '''[[Очки здоровья]]''' ({{язык|en|HP}}) определяют, насколько персонаж (или противник) близок к поражению.
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
== Механики ==
+
=== Битва ===
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}

Текущая версия на 11:04, 26 июня 2025

Vagabonds of Dyfed («Скитальцы Диведа») — настольная ролевая игра от Sigil Stone, сочетающая механики системы Apocalypse World Engine (PbtA) со стилем игры Возрождения старой школы (OSR). Авторы описывают игру как «World of Dungeons на стероидах»: в ней также есть лишь одна универсальная механика бросков (вместо различных ходов). В вместо числовых значений игра использует теги черт в свободной форме, причём при броске количество актуальных тегов суммируется.

Игра совместима с классическими редакциями D&D и ретроклонами благодаря правилами конвертации статблоков монстров.

Сеттинг[править]

Базовая книга не описывает конкретного сеттинга сверх типичного фэнтези. Предполагается, что с правилами Vagabonds of Dyfed можно использовать любые OSR-материалы для ретроклонов и ранних версий D&D.

К игре также была опубликована книга «Dortoka, City on the Sea of Glass», в которой описывается свой сеттинг — разрушенный город Дортока, где когда-то правили боги-короли, использовавшие демонические силы.

Несмотря на название, игра никак не связана с историческим государством Дивед.

Механики[править]

Основной бросок — 2d6, к которому прибавляется сноровка (aptitude), определяемая как сумма положительных и отрицательных тегов (каждый даёт +1 или -1), но не меньше -3 и не больше +3. Результат определяет четыре степени успеха: неудача (6 или ниже), частичный успех (от 7 до 9), полный успех (от 10 до 12) и критический успех (от 13 и выше). Механики с тегами вдохновлены «Городом Тумана».

При броске с преимуществом или помехой бросаются три шестигранных кубика и выбираются два бо́льших (для преимущества) или меньших (для помехи).

Игра не использует ходов (как и «World of Dungeons»).

Персонажи[править]

Создание персонажа начинается с концепции персонажа — краткого описания. Хотя оно напрямую не имеет механических результатов, мастер в будущем использует концепцию, чтобы определить, когда те или иные теги будут использованы уместным образом, а когда нет.

У персонажа есть такие характеристики:

  • Теги черт (trait tags) — это короткие словосочетания, которые описывают персонажа. При бросках те из них, которые применимы к броску, дают бонус +1 или штраф -1. Теги задаются для шести пунктов: подход к конфликту, цель, необычная черта (gimmick), предыстория (background), настоящее (foreground) и слабость.
  • Главный недостаток (core flaw) — это одно предложение, которое описывает, что в первую очередь создаёт персонажу проблемы. Раз в сессию мастер может использовать его против персонажа.
  • Генеалогия (lineage) выбирается из доступного списка: дворф, человек, эльф, малый народ (полурослики) или звериный народ.
  • Уровень определяет, насколько персонаж хорош в выполнении задач.
  • Опыт определяет, насколько близок персонаж к переходу на следующий уровень.
  • Техники описывают дополнительные умения персонажа с относительно узкой сферой применения (сравнимы с чертами в D&D). На каждом уровне персонаж изучает по одной технике.
  • Очки здоровья (HP) определяют, насколько персонаж (или противник) близок к поражению.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Битва[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.