One Shot World — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(продолаю описание)
(объявляю эту статью готовой)
Строка 2: Строка 2:
 
'''One Shot World''' («Мир на одну сессию») — [[лёгкая игра|лёгкая]] [[фэнтези]]йная [[настольная ролевая игра]] от [[Йохай Галь|Йохая Галя]]. Модифицирует правила [[Dungeon World]] для игр на одну сессию и коротких игр: правила сокращены, чтобы игра начиналась быстрее, а механики, полезные только в длинных кампаниях, убраны. Распространяется бесплатно, опубликована на английском языке.
 
'''One Shot World''' («Мир на одну сессию») — [[лёгкая игра|лёгкая]] [[фэнтези]]йная [[настольная ролевая игра]] от [[Йохай Галь|Йохая Галя]]. Модифицирует правила [[Dungeon World]] для игр на одну сессию и коротких игр: правила сокращены, чтобы игра начиналась быстрее, а механики, полезные только в длинных кампаниях, убраны. Распространяется бесплатно, опубликована на английском языке.
  
{{заготовка}}
+
== Механики ==
 +
Механики на основе [[Apocalypse World Engine]] ([[Powered by the Apocalypse]]). [[Основной бросок]] — [[Нотации бросков|2d6]] с прибавлением одного из атрибутов (результат 6 и меньше считается неудачей, от 7 до 9 — частичным успехом, 10 и выше — полным успехом).
 +
 
 +
=== Персонажи ===
 +
Как и во многих других играх на движке Apocalype World Engine, игроки выбирают себе буклет персонажа, который одновременно и описывает [[класс]] персонажа и даёт дополнительные правила для него в виде ходов, и служит в роли [[лист персонажа|листа персонажа]]. Всего в игре есть девять буклетов: [[бард]], [[варвар]], [[воин]], [[волшебник]], [[вор]], [[друид]], [[клирик]], [[паладин]], [[следопыт]].
  
== Механики ==
+
При создании персонажа игрок выбирает себе одну из предложенных '''[[Предыстория|предысторий]]'''. Предыстория определяет два атрибута (со значениями +2 и +1), а также иногда определяет ходы и начальную экипировку.
Механики на основе [[Apocalypse World Engine]] ([[Powered by the Apocalypse]]). [[Основной бросок]] — [[Нотации бросков|2d6]] с прибавлением одного из модификаторов (результат 6 и меньше считается неудачей, от 7 до 9 — частичным успехом, 10 и выше — полным успехом).
+
 
 +
У персонажа шесть '''[[атрибут]]ов''', идентичных классическим атрибутам из D&D ([[сила]], [[ловкость]], [[интеллект]], [[мудрость]], [[телосложение]], [[харизма]]). Их значения будут варьироваться от -2 до +3. В начале игры у одного из них будет значение +2 (определяется предысторией), у двух — +1 (один из них определяется предысторией, другой выбирается игроком), у двух — 0, и у одного — -1.
  
{{заготовка раздела}}
+
'''[[Очки здоровья]]''' определяются буклетом и варьируются от 16 (у волшебника) до 24 (у паладина и воина). Буклетом также определяется, какая кость бросается на ''повреждения'' при атаке: от [[d4]] у волшебника до [[d10]] у варвара, воина и паладина (к броску прибавляются бонусы, определяемые оружием).
  
=== Персонажи ===
+
Очки '''[[опыт]]а''' одновременно играют роль [[очки судьбы|очков судьбы]]: одно очко опыта можно потратить, чтобы перебросить кости, если игрок недоволен результата. Четыре очка опыта позволяют получить одно из предложенных '''продвижений''' ({{язык|en|advances}}}). Очки опыта приобретаются за соответствие '''мотивации''' ({{язык|en|drive}}) персонажа. При создании персонажа игрок выбирает одну из нескольких мотиваций.
{{заготовка раздела}}
 
  
 
=== Создание мира ===
 
=== Создание мира ===
Строка 52: Строка 56:
 
* [https://yochaigal.itch.io/oneshotworld Страница игры] на [[itch.io]]
 
* [https://yochaigal.itch.io/oneshotworld Страница игры] на [[itch.io]]
 
* [https://www.drivethrurpg.com/en/product/242339/one-shot-world Страница игры] на [[DriveThruRPG]]
 
* [https://www.drivethrurpg.com/en/product/242339/one-shot-world Страница игры] на [[DriveThruRPG]]
 
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Модификации Apocalypse World]]
 
[[Категория:Модификации Apocalypse World]]

Версия 19:04, 26 мая 2025

Планета-часы, вместо циферблата фэнтэзийная карта. Вокруг космос и другие планеты.
Обложка игры.

One Shot World («Мир на одну сессию») — лёгкая фэнтезийная настольная ролевая игра от Йохая Галя. Модифицирует правила Dungeon World для игр на одну сессию и коротких игр: правила сокращены, чтобы игра начиналась быстрее, а механики, полезные только в длинных кампаниях, убраны. Распространяется бесплатно, опубликована на английском языке.

Механики

Механики на основе Apocalypse World Engine (Powered by the Apocalypse). Основной бросок — 2d6 с прибавлением одного из атрибутов (результат 6 и меньше считается неудачей, от 7 до 9 — частичным успехом, 10 и выше — полным успехом).

Персонажи

Как и во многих других играх на движке Apocalype World Engine, игроки выбирают себе буклет персонажа, который одновременно и описывает класс персонажа и даёт дополнительные правила для него в виде ходов, и служит в роли листа персонажа. Всего в игре есть девять буклетов: бард, варвар, воин, волшебник, вор, друид, клирик, паладин, следопыт.

При создании персонажа игрок выбирает себе одну из предложенных предысторий. Предыстория определяет два атрибута (со значениями +2 и +1), а также иногда определяет ходы и начальную экипировку.

У персонажа шесть атрибутов, идентичных классическим атрибутам из D&D (сила, ловкость, интеллект, мудрость, телосложение, харизма). Их значения будут варьироваться от -2 до +3. В начале игры у одного из них будет значение +2 (определяется предысторией), у двух — +1 (один из них определяется предысторией, другой выбирается игроком), у двух — 0, и у одного — -1.

Очки здоровья определяются буклетом и варьируются от 16 (у волшебника) до 24 (у паладина и воина). Буклетом также определяется, какая кость бросается на повреждения при атаке: от d4 у волшебника до d10 у варвара, воина и паладина (к броску прибавляются бонусы, определяемые оружием).

Очки опыта одновременно играют роль очков судьбы: одно очко опыта можно потратить, чтобы перебросить кости, если игрок недоволен результата. Четыре очка опыта позволяют получить одно из предложенных продвижений (advances}). Очки опыта приобретаются за соответствие мотивации (drive) персонажа. При создании персонажа игрок выбирает одну из нескольких мотиваций.

Создание мира

В игре даётся несколько методов создания мира.

Основной — создание мира в свободной форме. Создание мира начинается одновременно с созданием персонажей. Когда игроки выбирают те или предыстории для своих персонажей или отвечают на вопросы из буклета, мастеру предлагается задавать дополнительные вопросы о деталях игрового мира, с которыми связаны персонажи.

Затем предлагается нарисовать карту, причём рисование разных деталей предлагается поручить игрокам. Например, игроку, чей персонаж больше всего путешествовал, предлагается поручить рисование очертаний континента, а самому социальному — места, слухи о которых его персонаж слышал.

После этого игроки совместно разрабатывают детали происходящего.

Другой предлагаемый способ — с элементами случайной генерации. Игроки бросают 8d6 и по очереди выбирают один из ответов на вопрос («У кого здесь власть?», «Что вот-вот произойдёт?» и т.п.). Для каждого из вопросов даётся 6 вариантов ответа. Игроки по очереди забирают один из брошенных кубиков, и число на взятом кубике определяет ответ на вопрос. Сумма же оставшихся двух костей определяет, насколько ситуация благоприятствует персонажам в самом начале игры.

Третий способ — выбор одного из 16 заготовленных начал игры, на основе которого предлагается развить мир.

Кроме того, в игре есть 10 мини-сеттингов, которые можно вместо того, чтобы создавать мир с нуля. Впрочем, они описаны всего тремя предложениями, так что заполнять пробелы всё равно придётся самостоятельно.

Ходы

Как и в других играх по системе Powered by the Apocalypse, ходы представляют правила для конкретных чётко очерченных игровых ситуаций. Для каждого хода даётся краткое описание ситуации, в которой ход применяется, и описание действий в такой ситуации.

Ходы игроков описывают действия, которые могут предпринять персонажи игроков. Они часто предполагают бросок 2d6. Ходы игроков делятся на такие категории:

  • ходы, доступные всем игрокам независимо от их буклета:
    • базовые ходы (basic moves) дают правила для более коротких действий в конкретной ситуации (например, напасть или изучить ситуацию),
    • ходы приключения (adventuring moves) описывают действия, которые требуют больше времени (напр. восстановиться, стоять на дозоре) или нужны происходят реже (напр. попытаться удержаться в живых при риске смерти);
  • ходы из буклета, актуальные только для конкретного буклета (класса персонажа):
    • ходы предыстории (background moves), доступные тем, кто выбрал ту или иную предысторию в буклете (однако не все предыстории обладают своими ходами),
    • классовые ходы (class moves), не связанные с выбором предыстории:
      • основные ходы (core moves), доступные сразу после выбора конкретного буклета,
      • продвижения (advances), каждый из которых можно открыть за 4 очка опыта.

В отличие от Dungeon World, в игре нет расовых ходов.

Ходы мастера (GM moves) никогда не предполагают бросков костей. Они делятся на две группы:

  • мягкие ходы (soft move) не имеют мгновенных последствий и описывают ситуацию, на которую игроки могут среагировать,
  • жёсткие ходы (hard move) имеют мгновенные последствия (и часто используются, в числе прочего, если игроки не предотвратили риск, введённый мягким ходом).

Ссылки