One Shot World
One Shot World («Мир на одну сессию») — лёгкая фэнтезийная настольная ролевая игра от Йохая Галя. Модифицирует правила Dungeon World для игр на одну сессию и коротких игр: правила сокращены, чтобы игра начиналась быстрее, а механики, полезные только в длинных кампаниях, убраны. Распространяется бесплатно. Опубликована в 2018 году на английском языке.
Содержание
Механики[править]
Механики на основе Apocalypse World Engine (Powered by the Apocalypse). Основной бросок — 2d6 с прибавлением одного из атрибутов (результат 6 и меньше считается неудачей, от 7 до 9 — частичным успехом, 10 и выше — полным успехом).
Персонажи[править]
Как и во многих других играх на движке Apocalype World Engine, игроки выбирают себе буклет персонажа, который одновременно и описывает класс персонажа и даёт дополнительные правила для него в виде ходов, и служит в роли листа персонажа. Всего в игре есть девять буклетов: бард, варвар, воин, волшебник, вор, друид, клирик, паладин, следопыт.
При создании персонажа игрок выбирает себе одну из предложенных предысторий. Предыстория определяет два атрибута (со значениями +2 и +1), а также иногда определяет ходы и начальную экипировку.
У персонажа шесть атрибутов, идентичных классическим атрибутам из D&D (сила, ловкость, интеллект, мудрость, телосложение, харизма). Их значения будут варьироваться от -2 до +3. В начале игры у одного из них будет значение +2 (определяется предысторией), у двух — +1 (один из них определяется предысторией, другой выбирается игроком), у двух — 0, и у одного — -1.
Очки здоровья определяются буклетом и варьируются от 16 (у волшебника) до 24 (у паладина и воина). Буклетом также определяется, какая кость бросается на повреждения при атаке: от d4 у волшебника до d10 у варвара, воина и паладина (к броску прибавляются бонусы, определяемые оружием).
Очки опыта одновременно играют роль очков судьбы: одно очко опыта можно потратить, чтобы перебросить кости, если игрок недоволен результата. Четыре очка опыта позволяют получить одно из предложенных продвижений (advances). Очки опыта приобретаются за соответствие мотивации (drive) персонажа. При создании персонажа игрок выбирает одну из нескольких мотиваций.
Создание мира[править]
В игре даётся несколько методов создания мира.
Основной — создание мира в свободной форме. Создание мира начинается одновременно с созданием персонажей. Когда игроки выбирают те или предыстории для своих персонажей или отвечают на вопросы из буклета, мастеру предлагается задавать дополнительные вопросы о деталях игрового мира, с которыми связаны персонажи.
Затем предлагается нарисовать карту, причём рисование разных деталей предлагается поручить игрокам. Например, игроку, чей персонаж больше всего путешествовал, предлагается поручить рисование очертаний континента, а самому социальному — места, слухи о которых его персонаж слышал.
После этого игроки совместно разрабатывают детали происходящего.
Другой предлагаемый способ — с элементами случайной генерации. Игроки бросают 8d6 и по очереди выбирают один из ответов на вопрос («У кого здесь власть?», «Что вот-вот произойдёт?» и т.п.). Для каждого из вопросов даётся 6 вариантов ответа. Игроки по очереди забирают один из брошенных кубиков, и число на взятом кубике определяет ответ на вопрос. Сумма же оставшихся двух костей определяет, насколько ситуация благоприятствует персонажам в самом начале игры.
Третий способ — выбор одного из 16 заготовленных начал игры, на основе которого предлагается развить мир.
Кроме того, в игре есть 10 мини-сеттингов, которые можно вместо того, чтобы создавать мир с нуля. Впрочем, они описаны всего тремя предложениями, так что заполнять пробелы всё равно придётся самостоятельно.
Ходы[править]
Как и в других играх по системе Powered by the Apocalypse, ходы представляют правила для конкретных чётко очерченных игровых ситуаций. Для каждого хода даётся краткое описание ситуации, в которой ход применяется, и описание действий в такой ситуации.
Ходы игроков описывают действия, которые могут предпринять персонажи игроков. Они часто предполагают бросок 2d6. Ходы игроков делятся на такие категории:
- ходы, доступные всем игрокам независимо от их буклета:
- базовые ходы (basic moves) дают правила для более коротких действий в конкретной ситуации (например, напасть или изучить ситуацию),
- ходы приключения (adventuring moves) описывают действия, которые требуют больше времени (напр. восстановиться, стоять на дозоре) или нужны происходят реже (напр. попытаться удержаться в живых при риске смерти);
- ходы из буклета, актуальные только для конкретного буклета (класса персонажа):
- ходы предыстории (background moves), доступные тем, кто выбрал ту или иную предысторию в буклете (однако не все предыстории обладают своими ходами),
- классовые ходы (class moves), не связанные с выбором предыстории:
- основные ходы (core moves), доступные сразу после выбора конкретного буклета,
- продвижения (advances), каждый из которых можно открыть за 4 очка опыта.
В отличие от Dungeon World, в игре нет расовых ходов.
Ходы мастера (GM moves) никогда не предполагают бросков костей. Они делятся на две группы:
- мягкие ходы (soft move) не имеют мгновенных последствий и описывают ситуацию, на которую игроки могут среагировать,
- жёсткие ходы (hard move) имеют мгновенные последствия (и часто используются, в числе прочего, если игроки не предотвратили риск, введённый мягким ходом).