One Shot World — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Ходы: +про отличие от Dungeon World)
(продолаю описание)
Строка 7: Строка 7:
 
Механики на основе [[Apocalypse World Engine]] ([[Powered by the Apocalypse]]). [[Основной бросок]] — [[Нотации бросков|2d6]] с прибавлением одного из модификаторов (результат 6 и меньше считается неудачей, от 7 до 9 — частичным успехом, 10 и выше — полным успехом).
 
Механики на основе [[Apocalypse World Engine]] ([[Powered by the Apocalypse]]). [[Основной бросок]] — [[Нотации бросков|2d6]] с прибавлением одного из модификаторов (результат 6 и меньше считается неудачей, от 7 до 9 — частичным успехом, 10 и выше — полным успехом).
  
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 +
=== Персонажи ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
 
=== Создание мира ===
 
=== Создание мира ===
{{заготовка раздела}}
+
В игре даётся несколько методов создания мира.
 +
 
 +
Основной — '''создание мира в свободной форме'''. Создание мира начинается одновременно с созданием персонажей. Когда игроки выбирают те или предыстории для своих персонажей или отвечают на вопросы из буклета, мастеру предлагается задавать дополнительные вопросы о деталях игрового мира, с которыми связаны персонажи.
 +
 
 +
Затем предлагается нарисовать карту, причём рисование разных деталей предлагается поручить игрокам. Например, игроку, чей персонаж больше всего путешествовал, предлагается поручить рисование очертаний континента, а самому социальному — места, слухи о которых его персонаж слышал.
 +
 
 +
После этого игроки совместно разрабатывают детали происходящего.
 +
 
 +
Другой предлагаемый способ — '''с элементами случайной генерации'''. Игроки бросают [[Нотации бросков|8d6]] и по очереди выбирают один из ответов на вопрос («У кого здесь власть?», «Что вот-вот произойдёт?» и т.п.). Для каждого из вопросов даётся 6 вариантов ответа. Игроки по очереди забирают один из брошенных кубиков, и число на взятом кубике определяет ответ на вопрос. Сумма же оставшихся двух костей определяет, насколько ситуация благоприятствует персонажам в самом начале игры.
 +
 
 +
Третий способ — '''выбор одного из 16 заготовленных начал игры''', на основе которого предлагается развить мир.
  
=== Персонажи ===
+
Кроме того, в игре есть '''10 мини-сеттингов''', которые можно вместо того, чтобы создавать мир с нуля. Впрочем, они описаны всего тремя предложениями, так что заполнять пробелы всё равно придётся самостоятельно.
{{заготовка раздела}}
 
  
 
=== Ходы ===
 
=== Ходы ===

Версия 15:33, 26 мая 2025

Планета-часы, вместо циферблата фэнтэзийная карта. Вокруг космос и другие планеты.
Обложка игры.

One Shot World («Мир на одну сессию») — лёгкая фэнтезийная настольная ролевая игра от Йохая Галя. Модифицирует правила Dungeon World для игр на одну сессию и коротких игр: правила сокращены, чтобы игра начиналась быстрее, а механики, полезные только в длинных кампаниях, убраны. Распространяется бесплатно, опубликована на английском языке.

Механики

Механики на основе Apocalypse World Engine (Powered by the Apocalypse). Основной бросок — 2d6 с прибавлением одного из модификаторов (результат 6 и меньше считается неудачей, от 7 до 9 — частичным успехом, 10 и выше — полным успехом).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Персонажи


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Создание мира

В игре даётся несколько методов создания мира.

Основной — создание мира в свободной форме. Создание мира начинается одновременно с созданием персонажей. Когда игроки выбирают те или предыстории для своих персонажей или отвечают на вопросы из буклета, мастеру предлагается задавать дополнительные вопросы о деталях игрового мира, с которыми связаны персонажи.

Затем предлагается нарисовать карту, причём рисование разных деталей предлагается поручить игрокам. Например, игроку, чей персонаж больше всего путешествовал, предлагается поручить рисование очертаний континента, а самому социальному — места, слухи о которых его персонаж слышал.

После этого игроки совместно разрабатывают детали происходящего.

Другой предлагаемый способ — с элементами случайной генерации. Игроки бросают 8d6 и по очереди выбирают один из ответов на вопрос («У кого здесь власть?», «Что вот-вот произойдёт?» и т.п.). Для каждого из вопросов даётся 6 вариантов ответа. Игроки по очереди забирают один из брошенных кубиков, и число на взятом кубике определяет ответ на вопрос. Сумма же оставшихся двух костей определяет, насколько ситуация благоприятствует персонажам в самом начале игры.

Третий способ — выбор одного из 16 заготовленных начал игры, на основе которого предлагается развить мир.

Кроме того, в игре есть 10 мини-сеттингов, которые можно вместо того, чтобы создавать мир с нуля. Впрочем, они описаны всего тремя предложениями, так что заполнять пробелы всё равно придётся самостоятельно.

Ходы

Как и в других играх по системе Powered by the Apocalypse, ходы представляют правила для конкретных чётко очерченных игровых ситуаций. Для каждого хода даётся краткое описание ситуации, в которой ход применяется, и описание действий в такой ситуации.

Ходы игроков описывают действия, которые могут предпринять персонажи игроков. Они часто предполагают бросок 2d6. Ходы игроков делятся на такие категории:

  • ходы, доступные всем игрокам независимо от их буклета:
    • базовые ходы (basic moves) дают правила для более коротких действий в конкретной ситуации (например, напасть или изучить ситуацию),
    • ходы приключения (adventuring moves) описывают действия, которые требуют больше времени (напр. восстановиться, стоять на дозоре) или нужны происходят реже (напр. попытаться удержаться в живых при риске смерти);
  • ходы из буклета, актуальные только для конкретного буклета (класса персонажа):
    • ходы предыстории (background moves), доступные тем, кто выбрал ту или иную предысторию в буклете (однако не все предыстории обладают своими ходами),
    • классовые ходы (class moves), не связанные с выбором предыстории:
      • основные ходы (core moves), доступные сразу после выбора конкретного буклета,
      • продвижения (advances), каждый из которых можно открыть за 4 очка опыта.

В отличие от Dungeon World, в игре нет расовых ходов.

Ходы мастера (GM moves) никогда не предполагают бросков костей. Они делятся на две группы:

  • мягкие ходы (soft move) не имеют мгновенных последствий и описывают ситуацию, на которую игроки могут среагировать,
  • жёсткие ходы (hard move) имеют мгновенные последствия (и часто используются, в числе прочего, если игроки не предотвратили риск, введённый мягким ходом).

Ссылки