One Shot World — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Ходы: +про отличие от Dungeon World) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (продолаю описание) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Механики на основе [[Apocalypse World Engine]] ([[Powered by the Apocalypse]]). [[Основной бросок]] — [[Нотации бросков|2d6]] с прибавлением одного из модификаторов (результат 6 и меньше считается неудачей, от 7 до 9 — частичным успехом, 10 и выше — полным успехом). | Механики на основе [[Apocalypse World Engine]] ([[Powered by the Apocalypse]]). [[Основной бросок]] — [[Нотации бросков|2d6]] с прибавлением одного из модификаторов (результат 6 и меньше считается неудачей, от 7 до 9 — частичным успехом, 10 и выше — полным успехом). | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | === Персонажи === | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
=== Создание мира === | === Создание мира === | ||
− | + | В игре даётся несколько методов создания мира. | |
+ | |||
+ | Основной — '''создание мира в свободной форме'''. Создание мира начинается одновременно с созданием персонажей. Когда игроки выбирают те или предыстории для своих персонажей или отвечают на вопросы из буклета, мастеру предлагается задавать дополнительные вопросы о деталях игрового мира, с которыми связаны персонажи. | ||
+ | |||
+ | Затем предлагается нарисовать карту, причём рисование разных деталей предлагается поручить игрокам. Например, игроку, чей персонаж больше всего путешествовал, предлагается поручить рисование очертаний континента, а самому социальному — места, слухи о которых его персонаж слышал. | ||
+ | |||
+ | После этого игроки совместно разрабатывают детали происходящего. | ||
+ | |||
+ | Другой предлагаемый способ — '''с элементами случайной генерации'''. Игроки бросают [[Нотации бросков|8d6]] и по очереди выбирают один из ответов на вопрос («У кого здесь власть?», «Что вот-вот произойдёт?» и т.п.). Для каждого из вопросов даётся 6 вариантов ответа. Игроки по очереди забирают один из брошенных кубиков, и число на взятом кубике определяет ответ на вопрос. Сумма же оставшихся двух костей определяет, насколько ситуация благоприятствует персонажам в самом начале игры. | ||
+ | |||
+ | Третий способ — '''выбор одного из 16 заготовленных начал игры''', на основе которого предлагается развить мир. | ||
− | + | Кроме того, в игре есть '''10 мини-сеттингов''', которые можно вместо того, чтобы создавать мир с нуля. Впрочем, они описаны всего тремя предложениями, так что заполнять пробелы всё равно придётся самостоятельно. | |
− | |||
=== Ходы === | === Ходы === |
Версия 15:33, 26 мая 2025
One Shot World («Мир на одну сессию») — лёгкая фэнтезийная настольная ролевая игра от Йохая Галя. Модифицирует правила Dungeon World для игр на одну сессию и коротких игр: правила сокращены, чтобы игра начиналась быстрее, а механики, полезные только в длинных кампаниях, убраны. Распространяется бесплатно, опубликована на английском языке.
Содержание
Механики
Механики на основе Apocalypse World Engine (Powered by the Apocalypse). Основной бросок — 2d6 с прибавлением одного из модификаторов (результат 6 и меньше считается неудачей, от 7 до 9 — частичным успехом, 10 и выше — полным успехом).
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Персонажи
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Создание мира
В игре даётся несколько методов создания мира.
Основной — создание мира в свободной форме. Создание мира начинается одновременно с созданием персонажей. Когда игроки выбирают те или предыстории для своих персонажей или отвечают на вопросы из буклета, мастеру предлагается задавать дополнительные вопросы о деталях игрового мира, с которыми связаны персонажи.
Затем предлагается нарисовать карту, причём рисование разных деталей предлагается поручить игрокам. Например, игроку, чей персонаж больше всего путешествовал, предлагается поручить рисование очертаний континента, а самому социальному — места, слухи о которых его персонаж слышал.
После этого игроки совместно разрабатывают детали происходящего.
Другой предлагаемый способ — с элементами случайной генерации. Игроки бросают 8d6 и по очереди выбирают один из ответов на вопрос («У кого здесь власть?», «Что вот-вот произойдёт?» и т.п.). Для каждого из вопросов даётся 6 вариантов ответа. Игроки по очереди забирают один из брошенных кубиков, и число на взятом кубике определяет ответ на вопрос. Сумма же оставшихся двух костей определяет, насколько ситуация благоприятствует персонажам в самом начале игры.
Третий способ — выбор одного из 16 заготовленных начал игры, на основе которого предлагается развить мир.
Кроме того, в игре есть 10 мини-сеттингов, которые можно вместо того, чтобы создавать мир с нуля. Впрочем, они описаны всего тремя предложениями, так что заполнять пробелы всё равно придётся самостоятельно.
Ходы
Как и в других играх по системе Powered by the Apocalypse, ходы представляют правила для конкретных чётко очерченных игровых ситуаций. Для каждого хода даётся краткое описание ситуации, в которой ход применяется, и описание действий в такой ситуации.
Ходы игроков описывают действия, которые могут предпринять персонажи игроков. Они часто предполагают бросок 2d6. Ходы игроков делятся на такие категории:
- ходы, доступные всем игрокам независимо от их буклета:
- базовые ходы (basic moves) дают правила для более коротких действий в конкретной ситуации (например, напасть или изучить ситуацию),
- ходы приключения (adventuring moves) описывают действия, которые требуют больше времени (напр. восстановиться, стоять на дозоре) или нужны происходят реже (напр. попытаться удержаться в живых при риске смерти);
- ходы из буклета, актуальные только для конкретного буклета (класса персонажа):
- ходы предыстории (background moves), доступные тем, кто выбрал ту или иную предысторию в буклете (однако не все предыстории обладают своими ходами),
- классовые ходы (class moves), не связанные с выбором предыстории:
- основные ходы (core moves), доступные сразу после выбора конкретного буклета,
- продвижения (advances), каждый из которых можно открыть за 4 очка опыта.
В отличие от Dungeon World, в игре нет расовых ходов.
Ходы мастера (GM moves) никогда не предполагают бросков костей. Они делятся на две группы:
- мягкие ходы (soft move) не имеют мгновенных последствий и описывают ситуацию, на которую игроки могут среагировать,
- жёсткие ходы (hard move) имеют мгновенные последствия (и часто используются, в числе прочего, если игроки не предотвратили риск, введённый мягким ходом).
Ссылки