One Shot World — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Ссылки: +ссылка на DriveThruRPG)
м (Ходы: +про отличие от Dungeon World)
Строка 28: Строка 28:
 
*** '''основные ходы''' ({{язык|en|core moves}}), доступные сразу после выбора конкретного буклета,
 
*** '''основные ходы''' ({{язык|en|core moves}}), доступные сразу после выбора конкретного буклета,
 
*** '''продвижения''' ({{язык|en|advances}}), каждый из которых можно открыть за 4 очка [[опыт]]а.
 
*** '''продвижения''' ({{язык|en|advances}}), каждый из которых можно открыть за 4 очка [[опыт]]а.
 +
 +
В отличие от [[Dungeon World]], в игре нет расовых ходов.
  
 
'''Ходы мастера''' ({{язык|en|GM moves}}) никогда не предполагают бросков костей. Они делятся на две группы:
 
'''Ходы мастера''' ({{язык|en|GM moves}}) никогда не предполагают бросков костей. Они делятся на две группы:

Версия 11:18, 26 мая 2025

Планета-часы, вместо циферблата фэнтэзийная карта. Вокруг космос и другие планеты.
Обложка игры.

One Shot World («Мир на одну сессию») — лёгкая фэнтезийная настольная ролевая игра от Йохая Галя. Модифицирует правила Dungeon World для игр на одну сессию и коротких игр: правила сокращены, чтобы игра начиналась быстрее, а механики, полезные только в длинных кампаниях, убраны. Распространяется бесплатно, опубликована на английском языке.

Механики

Механики на основе Apocalypse World Engine (Powered by the Apocalypse). Основной бросок — 2d6 с прибавлением одного из модификаторов (результат 6 и меньше считается неудачей, от 7 до 9 — частичным успехом, 10 и выше — полным успехом).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Создание мира


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Персонажи


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ходы

Как и в других играх по системе Powered by the Apocalypse, ходы представляют правила для конкретных чётко очерченных игровых ситуаций. Для каждого хода даётся краткое описание ситуации, в которой ход применяется, и описание действий в такой ситуации.

Ходы игроков описывают действия, которые могут предпринять персонажи игроков. Они часто предполагают бросок 2d6. Ходы игроков делятся на такие категории:

  • ходы, доступные всем игрокам независимо от их буклета:
    • базовые ходы (basic moves) дают правила для более коротких действий в конкретной ситуации (например, напасть или изучить ситуацию),
    • ходы приключения (adventuring moves) описывают действия, которые требуют больше времени (напр. восстановиться, стоять на дозоре) или нужны происходят реже (напр. попытаться удержаться в живых при риске смерти);
  • ходы из буклета, актуальные только для конкретного буклета (класса персонажа):
    • ходы предыстории (background moves), доступные тем, кто выбрал ту или иную предысторию в буклете (однако не все предыстории обладают своими ходами),
    • классовые ходы (class moves), не связанные с выбором предыстории:
      • основные ходы (core moves), доступные сразу после выбора конкретного буклета,
      • продвижения (advances), каждый из которых можно открыть за 4 очка опыта.

В отличие от Dungeon World, в игре нет расовых ходов.

Ходы мастера (GM moves) никогда не предполагают бросков костей. Они делятся на две группы:

  • мягкие ходы (soft move) не имеют мгновенных последствий и описывают ситуацию, на которую игроки могут среагировать,
  • жёсткие ходы (hard move) имеют мгновенные последствия (и часто используются, в числе прочего, если игроки не предотвратили риск, введённый мягким ходом).

Ссылки