Apocalypse World Engine — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Буклеты персонажей: чуть расширил)
(Буклеты персонажей: удобочитаемость)
Строка 31: Строка 31:
 
== Буклеты персонажей ==
 
== Буклеты персонажей ==
  
Правила для разных типов персонажей в [[PbtA]]-играх часто оформляются в виде буклетов ({{язык|en|playbooks}}), в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем. Буклет описывает определённый архетип персонажа и часто включает в себя описывает особые ходы — специфические механики, доступные только для конкретного персонажа. Механически буклеты — вариант [[класс]]ов, но буклеты как физический объект служат также заменой для [[лист персонажа|листа персонажа]]. Такие буклеты близки к понятию [[шаблон персонажа|шаблонам персонажа]] за тем исключением, что правил для создания своих буклетов в базовых книгах PbtA-игр как правило нет. Как правило, правила запрещают двум игрокам брать один и тот же буклет.
+
Правила для разных типов персонажей в [[PbtA]]-играх часто оформляются в виде буклетов ({{язык|en|playbooks}}), в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем. Буклет описывает определённый архетип персонажа и часто включает в себя описывает особые ходы — специфические механики, доступные только для конкретного персонажа. С точки зрения механики можно скзаать, что буклеты описывают [[класс]]ы персонажей, и буклеты как физический объект служат также заменой для [[лист персонажа|листа персонажа]]. Такие буклеты близки к понятию [[шаблон персонажа|шаблонам персонажа]] за тем исключением, что правил для создания своих буклетов в базовых книгах PbtA-игр как правило нет. Как правило, правила запрещают двум игрокам брать один и тот же буклет.
  
 
Не во всех PbtA-играх есть буклеты. Например, в [[Brindlewood Bay]] и [[Город Тумана|Городе Тумана]] все игроки заполняют одинаковые [[бланк персонажа|бланки персонажей]]. В Городе Тумана игроки формально выбирают для персонажей по буклету тем ({{язык|en|themebook}}) для логоса и для мифоса (обыденной и сверхъестественной сторонами жизни персонажей), однако буклет в данном случае — лишь название. Буклеты тем в Городе Тумана — это разделы в книги игрока, они не распечатываются как буклеты и не используются вместо листов персонажа (поэтому их можно сравнить с характеристиками вроде [[раса|расы]] и [[класс]]а в D&D-подобных играх).
 
Не во всех PbtA-играх есть буклеты. Например, в [[Brindlewood Bay]] и [[Город Тумана|Городе Тумана]] все игроки заполняют одинаковые [[бланк персонажа|бланки персонажей]]. В Городе Тумана игроки формально выбирают для персонажей по буклету тем ({{язык|en|themebook}}) для логоса и для мифоса (обыденной и сверхъестественной сторонами жизни персонажей), однако буклет в данном случае — лишь название. Буклеты тем в Городе Тумана — это разделы в книги игрока, они не распечатываются как буклеты и не используются вместо листов персонажа (поэтому их можно сравнить с характеристиками вроде [[раса|расы]] и [[класс]]а в D&D-подобных играх).

Версия 16:21, 12 мая 2025

Контекст:

Apocalypse World Engine (AWE) или Powered by the Apocalypse (PbtA) — набор принципов, возникших в игре Apocalypse World. Используется как движок во множестве других игр, например: Dungeon World, Monster of the Week, Ghost Lines, Sagas of the Icelanders. Ещё одно название движка и игр на его основе — *W, то есть «Что-нибудь World», по названию многих игр на основе AW.

Винсент Бейкер выделяет такие основные традиции Powered by the Apocalypse—игр[1]:

  • «игровые буклеты» (playbooks) как вариант класса персонажа,
  • броски 2d6 + характеристика,
  • трёхуровневые результаты: 10+ — полный успех, 7—9 — частичный успех, 6 и меньше — неудача,
  • «ходы», краткая и сфокусированная подсистема разрешения на основе действий,
  • набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа,
  • кости бросаются только игроками, мастер не бросает кости.
  • ведение игры в MC-стиле[2] на основе системы намерений, правил, принципов и ходов,
  • «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее.

Не все PbtA-игры включают эти элементы, и эти элементы также встречаются в играх, не связанных с Apocalypse World (особенно по отдельности).

Разрешение

Основной метод разрешения — бросок 2d6. Результаты бросков двух шестигранных кубиков суммируются с бонусами, и результат сравнивается с целевыми значениями:

  • меньше 6 — провал,
  • от 7 до 9 — частичный успех,
  • от 10 и больше — полный успех.

Некоторые игры вводят также дополнительные категории успеха, например, при 12+. Например, такие степени успеха есть для некоторых ходов в Brindlewood Bay и Городе Тумана.

Бонусами обычно выступают значения атрибутов. Другой частый тип бонусов — общее количество каких-то атрибутов (например, количество собранных улик в Brindlewood Bay).

Игры на системе Apocalypse World Engine используют разрешение конфликтов, а не разрешение задач. «Успех» и «провал» определяют не успешность конкретного действия, а успешное достижение целей персонажа. «Провал» может значить, что у персонажа получилось сделать запланированное действие, но при этом оказалось, что оно отдалило его от его цели, а не приблизило. Например, выстрел из пушки может попасть в цель — но окажется, что корабль на горизонте на самом деле дружественный, а не вражеский.

Буклеты персонажей

Правила для разных типов персонажей в PbtA-играх часто оформляются в виде буклетов (playbooks), в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем. Буклет описывает определённый архетип персонажа и часто включает в себя описывает особые ходы — специфические механики, доступные только для конкретного персонажа. С точки зрения механики можно скзаать, что буклеты описывают классы персонажей, и буклеты как физический объект служат также заменой для листа персонажа. Такие буклеты близки к понятию шаблонам персонажа за тем исключением, что правил для создания своих буклетов в базовых книгах PbtA-игр как правило нет. Как правило, правила запрещают двум игрокам брать один и тот же буклет.

Не во всех PbtA-играх есть буклеты. Например, в Brindlewood Bay и Городе Тумана все игроки заполняют одинаковые бланки персонажей. В Городе Тумана игроки формально выбирают для персонажей по буклету тем (themebook) для логоса и для мифоса (обыденной и сверхъестественной сторонами жизни персонажей), однако буклет в данном случае — лишь название. Буклеты тем в Городе Тумана — это разделы в книги игрока, они не распечатываются как буклеты и не используются вместо листов персонажа (поэтому их можно сравнить с характеристиками вроде расы и класса в D&D-подобных играх).

Некоторые игры также предлагают буклеты для всей команды: либо описывающий саму команду (как буклет команды в Blades in the Dark), либо некий конкретный предмет, объединяющий команду (например, в пиратской игре Rapscallion это буклеты для кораблей). Такие буклеты часто также описывают особые ходы, доступные для всей команды. Игроки выбирают один из буклетов, описывающий архетип группы их персонажей. В Городе Тумана есть похожий бланк для всей команды, описывающей взаимоотношения персонажей друг с другом (однако, в отличие от буклетов, он один: игроки не выбирают один из вариантов архетипов, а заполняют все поля самостоятельно).

Ходы

На этот раздел есть перенаправление: Ход (Apocalypse World Engine).

Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику. Ход вторичен к рассказываемой истории и не должен её ограничивать. Предполагается, что игроки сначала игроки описывают действие своих героев, и, если выполяются условия для хода, бросают кости, а не подбирают действия героев под доступные ходы.

Ходы могут делиться на несколько категорий.

  • Ходы игроков:
    • базовые ходы, доступные для всех,
    • ходы из буклета, доступные только для определённых персонажей.
  • Ходы команды, которые отражают сотрудничество всех персонажей.
  • Ходы ведущего, которые обычно не предполагают бросков костей:
    • мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать,
    • жёсткие ходы реализуют негативные последствия действий или бездействия.

Brindlewood Bay позволяет игрокам добавлять свои ходы с помощью «оккультного хода» (Occult Move). Когда героиня взаимодействует с потусторонними силами, игрок описывает, как она это делает, в терминологии хода. При успехе этот ход становится доступным для всех. Например, если один раз получилось получилось приглядеться, возле каких мест кошка необъяснимо шипит, то и в будущем можно присматриваться к поведению животных для поиска информации. Если один раз получилось снять негативное состояние святой водой, то и в будущем это будет получаться.

Не все игры на движке Powered by the Apocalypse используют различные ходы: многие лёгкие игры заменяют отдельные ходы на единую универсальную механику, применяемую всегда. В числе игр без ходов можно назвать World of Dungeons (и производные от неё Offworlders, Abenteuer in Mittilgart), Elegy.

Производные системы

На основе PbtA создано множество различных игр, некоторых из них объединяются в свои собственные подгруппы[3][4]:

Ссылки

Примечания

  1. Раздел «Conventions in PbtA Games» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
  2. Имеется в виду, что ведущий играет роль, которая ближе к ведущему общественного мероприятия (MC). Игроки ближе к исполнителям на сцене: ведущий даёт им время и место, чтобы они могли проявить себя. Тогда как используемое в D&D слово master буквально обозначает «хозяин», то есть игроки скорее гости в мире, который им не принадлежит.
  3. Раздел «PbtA Offshoots» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
  4. Обсуждение Offshoots of PbtA от 23 сентября 2023 года в разделе r/PbtA на сайте Reddit.com.