Игровая раса — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
Demetrius (обсуждение | вклад) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
Чем [[сложные системы|сложнее]] система и чем больше раса отличается от эталона (обычно человека) - тем больше [[характеристика|характеристик]] и ситуаций требуется учесть. В противном случае во время игры могут возникнуть случаи, когда игра задаёт вопрос, на который нет готового ответа: например, получает ли [[гоблин]] [[штраф]] при [[обольщение|обольщении]] эльфийки? можно ли сделать [[подсечка|подсечку]] кентавру? что происходит с [[превращение]]м [[оборотни|оборотня]] на ином [[план существования|плане существования]], где другие луны (или вовсе нет лун)? | Чем [[сложные системы|сложнее]] система и чем больше раса отличается от эталона (обычно человека) - тем больше [[характеристика|характеристик]] и ситуаций требуется учесть. В противном случае во время игры могут возникнуть случаи, когда игра задаёт вопрос, на который нет готового ответа: например, получает ли [[гоблин]] [[штраф]] при [[обольщение|обольщении]] эльфийки? можно ли сделать [[подсечка|подсечку]] кентавру? что происходит с [[превращение]]м [[оборотни|оборотня]] на ином [[план существования|плане существования]], где другие луны (или вовсе нет лун)? | ||
− | В системах, предполагающих богатые [[персонажные опции]], этими опциями обычно поддерживается и раса. Выпускаются [[классы]], [[черты]], [[заклинания]], специфические для расы... Поддерживать таким образом авторы могут только некоторое количество рас - стандартный набор. Другие расы, даже если они доступны для игры, будут иметь куда меньше персонажных опций, отражающих уникальные особенности расы. | + | В системах, предполагающих богатые [[персонажные опции]], этими опциями обычно поддерживается и раса. Выпускаются [[классы]], [[Качества|черты]], [[заклинания]], специфические для расы... Поддерживать таким образом авторы могут только некоторое количество рас - стандартный набор. Другие расы, даже если они доступны для игры, будут иметь куда меньше персонажных опций, отражающих уникальные особенности расы. |
=== Сюжетная роль === | === Сюжетная роль === |
Текущая версия на 12:12, 4 декабря 2024
Игровые расы — виды существ, к которым могут принадлежать персонажи игроков. Разные системы предоставляют разные возможности по игре расами: одни поддерживают только несколько заранее определённых рас; другие дают заранее прописанные стандартные расы, но могут предлагать дополнительные; третьи содержат механику, позволяющую играть более ли менее произвольными расами…
Стандартные расы[править]
Про стандартные расы обычного говорят в мирах с большим набором рас, и когда доступность для игры одних рас выше, чем у других. Это частый случай в мирах фэнтези, где помимо привычных людей, эльфов, гномов есть множество других разумных рас: вражеские — орки, гоблины, кобольды; сюженообразующие — крысолюды, русалки… сильно отличные по возможностям — феи, духи, драконы…
Например, в Dungeons & Dragons 3.5-й редакции базовыми игровыми расами являются люди, дварфы, гномы, эльфы, полуэльфы, полурослики и полуорки, а дополнительными — голиафы («Races of Stone»), иллюмианы («Races of Destiny»), раптораны («Races of the Wild»), а также большое количество монстров, для которых в статблоке в «Monster Manual» имеется раздел «As character» ("В качестве персонажа").
Есть две основные причины выделять одни расы в стандартные, рекомендованные для игры, а другие - называть дополнительными или даже непригодными для игры.
Игромеханическая поддержка[править]
Большинство систем, предлагающих несколько рас на выбор, стараются игромеханически отразить отличия этих рас: например, эльфы более ловкие - их атрибут ловкости повышен на 2; гномы более стойкие - их атрибут выносливости повышена на 2... Таким образом каждая раса нуждается в расписке.
Чем сложнее система и чем больше раса отличается от эталона (обычно человека) - тем больше характеристик и ситуаций требуется учесть. В противном случае во время игры могут возникнуть случаи, когда игра задаёт вопрос, на который нет готового ответа: например, получает ли гоблин штраф при обольщении эльфийки? можно ли сделать подсечку кентавру? что происходит с превращением оборотня на ином плане существования, где другие луны (или вовсе нет лун)?
В системах, предполагающих богатые персонажные опции, этими опциями обычно поддерживается и раса. Выпускаются классы, черты, заклинания, специфические для расы... Поддерживать таким образом авторы могут только некоторое количество рас - стандартный набор. Другие расы, даже если они доступны для игры, будут иметь куда меньше персонажных опций, отражающих уникальные особенности расы.
Сюжетная роль[править]
Даже если игромеханические причины не слишком ограничивают выбор рас (как, например, в GURPS), это не значит, что в игре не будет списка стандартных или рекомендуемых рас. Вымышленный мир, где происходит действие ролевой игры, в подавляющем большинстве случаев основан на реальном мире - где существует только одна "раса", а набор культур по определению человеческий. Чем больше разнообразных нечеловеческих рас и чем больше они отличаются от людей - тем чуждей мир играющим. Чтобы сделать игру ближе и понятней играющим, в стандартные расы включают человекоподобные народы, а разумные существа, далёкие физические и культурно от играющих, становятся дополнительными или даже неигровыми расами.
В пределах одной системы список базовых рас может изменяться в зависимости от сеттинга. Сеттинговые книги в этом случае имеют приоритет перед корбуком системы. Так, в Eberron кованые относятся к базовым игровым расам, несмотря на их отсутствие в корбуке D&D, в Forgotten Realms в число базовых рас включены подрасы (фактически народы) эльфов, дварфов, гномов и халфлингов, а в Ravenloft d20 отсутствуют полуорки, сюжетное место которых занимают калибаны.
- См. зеркало.