Гоблин
Го́блины (фр. goubelin) — сверхъестественные человекоподобные создания, живущие в подземных пещерах и не переносящие солнечный свет. Изначально считались одной из разновидностей фэйри наряду с пикси или гномами, затем их образ потемнел: у Толкина это мелкая разновидность орков (то есть «испорченных» эльфов), живущих в Мглистых горах, у Макдональда гоблины такие же, как люди, просто изгнанные в давние времена под землю и там поменявшиеся. Сам термин происходит от старофранцузского gobelin, которое, вероятно, родственно немецкому kobold.
Сейчас классическим гоблином считается антропоморфное уродливое создание ростом от полуметра до двух, с длинными ушами, страшными глазами, похожими на кошачьи, и длинными когтями на руках. Превращаясь или маскируясь под людей, гоблины прячут уши под шапку, когти — в перчатки, а вот глаза им никак не скрыть, поэтому, по преданию, узнать их можно по глазам.
Dungeons & Dragons[править]
Chainmail и OD&D[править]
В раннем D&D и в родственном варгейме «гоблин» используется как синоним для «кобольд» (в Chainmail также встречается термин «hoblin»[1] — возможно, опечатка). Король гоблинов мог драться как хобгоблин. При встрече с дварфами гоблины немедленно атакуют их. Также они получают штрафы от нахождения под лучами солнца. Изданная намного позднее Rules Cyclopedia более подробно и многословно выдаёт ту же информацию, сажает каждого четвёртого гоблина верхом на волка и разрешает некоторым гоблинам быть кастерами[2].
Advanced Dungeons & Dragons[править]
С переходом к «расширенному» D&D существенно расширилась смысловая наполняющая. Гоблины описываются живущими племенами с правом сильного, поэтому они искренне служат своему королю (как самому сильному). Их родственная связь с кобольдами уже не постулируется, а упоминается как внутримировая гипотеза. Гоблины AD&D — неплохие рудокопы и строители, а также рабовладельцы и враги дварфов и гномов. Их кожа от жёлтого до оранжевого и даже кирпично-красного цвета, глаза — от от красноватых до лимонно-жёлтых, а живут они в среднем до 50 лет. На каждые сорок гоблинов приходится вождь с четырьмя помощниками, равными по параметрам оркам; на каждые двести — более крупный вождь с 2d4 охранниками, равными уже хобгоблинам. В логове гобольдов находится настоящий вождь с 2d4 телохранителями с параметрами гноллей, а также женщины и молодняк, с некоторым шансом встретить 2d6 багбиров[3]. В Fiend Folio упоминается монстр под названием нилбог («гоблин» наоборот) со внешностью и всеми способностями обычного гоблина и особой мистической болезнью, связанной с чрезмерной магией и дырами в пространственно-временном континууме. Эта болезнь заразна и, может, перейдя на приключенцев, заставить их, придя в логово гоблинов, рассовать своё сокровище по их сундукам и уйти с пустыми руками[4]. Многократно подчёркнутая невозможность отличить гоблинов от нилбогов ни обычными, ни волшебными способами заставляет думать, что нилбоги — попытка мастера заставить игроков персонажей средних уровней снова начать относиться к гоблинам с опаской (попытка частично противоречит жанру и немного уводит игру в крейзилунизм).
Advanced Dungeons & Dragons 2[править]
Эти маленькие, злые гуманоиды были бы просто вредителями, если бы не были столь многочисленны[5]. |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
В «Monster Mythology» есть глава, посвящённая гоблинам и хобгоблинам. Их пантеон возглавляет Маглубиет (Maglubiyet), отличающийся от Груумша главным образом тем, что он не хочет, чтобы его раса захватила весь мир, довольствуясь подземьем, поэтому все боевые действия вне родных пещер являются не более чем рейдами, а не борьбой за территорию, как у орков. Общество гоблинов вписано в строгую иерархию от самых слабых внизу к самым сильным наверху, и пантеон такой же, причём Маглубиет весьма опасается за своё положение и не позволяет другим богам приближаться к его уровню. Упоминаются младшие боги гоблинского пантеона: Хургорбеяг (Khurgorbaeyag), покровитель собственно гоблинов как расы, Номог-Геайя (Nomog-Geaya), аналогичный покровитель хобгоблинов, и Баргривьек (Bargrivyek), территориальное божество, следящее за тем, чтобы ареал гоблинов рос, а сами они при этом не перегрызлись.
Dungeons & Dragons 3[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Dungeons & Dragons 3.5[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Dungeons & Dragons 4[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ретро-клоны[править]
OSRIC почти слово в слово повторяет описание гоблинов из AD&D1. Нилбоги описаны более подробно и более серьёзно: их «болезнь» заключается в том, что действия приключенцев становятся хаотичными и непредсказуемым, но всегда противоречащими их настоящим желаниям. Вор, пробравшийся в логово нилбогов, может начать петь во всё горло, маг выкинет любимый жезл и так далее. Атакуя нилбога, партия только добавляет ему хитов, поэтому единственный способ победить его — залечить до смерти заклинаниями или насильным вливанием зелий. В крейзилунизм авторы сбиваются только в конце, описывая тролля, подхватившего нилбогизм — этот ллорт, если его вылечить, начинает дегенерировать (терять) по три хита в раунд, пока сам не помрёт[6].
Гоблины Грейхока[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Гоблины Фейруна[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Гоблины Эберрона[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Warhammer Fantasy[править]
В Warhammer Fantasy гоблины («гобла») принадлежат к расе зеленокожих и являются меньшими родичами орков. У них худощавые тела с непропорционально длинными руками, маленькие глаза и небольшие, но многочисленные и острые зубы. Их голоса намного выше, чем у орков, и они намного болтливее. Гоблины считают себя умнее орков, хотя они скорее хитры, чем по-настоящему умны.
Как и все зеленокожие, гоблины капризны и драчливы. Потасовки друг с другом гоблины не прекращают даже на поле боя. Они не испытывают никакой привязанности к представителям своего вида и тем более к кому-то другому, поэтому нередко калечат, убивают и даже пожирают своих же сородичей, если полагают, что это сойдёт им с рук.
Часть гоблинов живёт в племенах орков, другие же собираются в собственные кочующие племена. Для гоблинов имеет существенное значение их численное превосходство, и сколько бы их ни было убито в бою или сбежало, всегда кажется, что их ещё осталось великое множество. Излюбленный метод ведения боя у гоблинов — стрелять в спину врагу с приличного расстояния, но в случае, если это невозможно, вторым по предпочтению (за дальность действия) считается длинное копьё. Орки считают гоблинов жалкими и никчёмными бойцами, однако в больших группах они весьма опасны и даже способны смять сильные отряды благодаря своему численному превосходству.
Многие гоблинские племена Старого Света сильно различаются традициями, средой обитания и образом жизни. Известны лесные гоблины, обитающие в лесах Порубежных княжеств, ночные гоблины, живущие под землёй, кочующие холмовые гоблины. Дальними родственниками гоблинов являются гноблары гор Скорби, богарты Топей Безумия, морские троглагобы Альбиона, озёрные гоблины Чёрной Воды и другие виды. Гоблины каждого типа очень сильно отличаются по размеру: среди них встречаются существа почти вдвое крупнее остальных.
К числу наиболее знаменитых гоблинов Старого Света относятся Гром Брюхо (Grom the Paunch), совершивший набег на эльфийский остров Ультуан, и Скарсник, Воевода Восьми Вершин (Skarsnik, Warlord of the Eight Peaks), осаждающий крепости дварфов.
World of Warcraft[править]
Гоблины Азерота — небольшие зеленокожие гуманоиды, коренные обитатели мира. В древности раса гоблинов была дикой и находилась в рабстве у троллей на острове Кезан. Длительное воздействие магической руды «кажамит» (Kajamite) привело к мутациям и превратило гоблинов в чрезвычайно разумный народ, который вскоре сверг своих хозяев и создал новую цивилизацию. Гоблины стали известны в Азероте как механики и торговцы. Во время Второй войны они заключили союз с Ордой, противопоставив свои технологии изобретениям дварфов и гномов, входящих в Альянс. После поражения Орды гоблины занимаются торговлей по всему миру и в целом нейтральны, хотя часть «принцев торговли» поддерживает более тесные отношения с Ордой.
Описание гоблинов в Warcraft: The Roleplaying Game и World of Warcraft принципиально не различается, за исключением различных терминов для одних и тех же характеристик.
Примечания[править]
- ↑ Gary Gygax, Jeff Perren, Chainmail Rules for Medieval Adentures, 3rd Edition, TSR, 1975. Страница 29.
- ↑ Aaron Allston, Dungeons and Dragons Rules Cyclopedia, TSR, 1991. Страница 180.
- ↑ Gary Gygax, Advanced Dungeons and Dragons Reference Work: Monster Manual, 4th edition, TSR, 1979. Страница 47.
- ↑ Don Turnbull, Fiend Folio: Tome of Creatures Malevolent and Benign, TSR, 1981. Страницы 67-68.
- ↑ Doug Stewart (ред.), Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition Monstrous Manual Game Accessory, TSR, 1995. (Онлайн, Перевод)
- ↑ Stuart Marshall, OSRIC 2.2, 2006—2008. Страницы 198 (гоблин) и 288 (нилбог).
Ссылки[править]
- Бестиарий: Гоблины
- «Зеленые человечки» Гоблины и их родичи — журнал «Мир фантастики»
- Ку-Клукс-Клан называл руководителей отделений «великими гоблинами».
- Гоблины Warhammer