Worlds of Wonder — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
Строка 29: Строка 29:
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Книги Chaosium]]
 
[[Категория:Книги Chaosium]]
[[Категория:Книги 1982 года]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 1982 года]]

Версия 15:39, 15 сентября 2013

Обложка коробки «Worlds of Wonder»

Worlds of Wonder (англ. Чудесные миры) — многожанровая настольная ролевая игра, выпущенная Chaosium в 1982 году. Игра представляет собой коробку, включающую четыре 16-страничных буклета: «Basic Role-Playing», «Magic World», «Superworld» и «Future World», а также короткую историю, соединяющую сеттинги воедино, набор картонных фигурок для каждого сеттинга и дайсы. Авторы игры — Стив Перрин, Стив Хендерсон, Гордон Монсон, Грег Стаффорд и Линн Уиллис.

«Worlds of Wonder» стала первой коммерческой многожанровой игрой, опередив на 4 года GURPS Стива Джексона. Персонажи игры могут быть созданы для любого из трёх сеттингов или для Basic Role-Playing, затем они физически путешествуют в другие миры игры через место их магического соединения. Каждый буклет содержит систему генерации персонажа для описываемого мира; эти системы различаются, хотя и в целом совместимы. По каждому из описанных миров можно играть и по отдельности, без связи с другими сеттингами игры.

Magic World

Мир «Magic World» (англ. Магический мир) в целом приближен к стандартам Dungeons & Dragons. Персонажи «Magic World» могут принадлежать к одному из четырёх классов: воины (Warriors), имеющие боевые способности; плуты (Rogues), обладающие различными приключенческими умениями, как, например, скрытность; мудрецы (Sages) с небоевыми умениями и широкими познаниями; чародеи (Sorcerers) — единственный класс, способный применять магию. Способности персонажей основаны на умениях, выражаемых в процентах. Персонажи могут принадлежать к классическим расам фэнтези: дварфы, тролли, гоблины, эльфы.

Применение магии в «Magic World» является умением, и чародеи должны успешно выкинуть бросок на это умение. Позднее эта игромеханика была включена в RuneQuest.

На основе «Magic World» была создана первая шведская ролевая игра «Drakar och Demoner» (в переводе «Драконы и демоны»).

Авторы «Magic World» — Стив Перрин и Гордон Монсон.

Superworld

«Superworld» (англ. Сверхмир, Мир супергероев) — супергероическая игра в современном сеттинге, сходная с игрой «Champions». Сверхспособности покупаются за «геройские очки» (Hero Points) при создании персонажа. Эти очки можно также использовать для увеличения характеристик (силы, ловкости и т. д.). Дополнительные геройские очки можно получить за счёт недостатков, наподобие слепоты или уязвимости к определённым атакам.

Авторы этого сеттинга — Стив Перрин и Стив Хендерсон. На базе «Superworld» была в дальнейшем разработана самостоятельная ролевая игра с тем же названием.

Future World

«Future World» (англ. Мир будущего), иногда пишущийся в игре как «Future*World», был вдохновлён популярной в то время научно-фантастической ролевой игрой «Traveller». Аналогично «Traveller», «Future World» описывает огромную межзвёздную империю. Персонажи игры могут принадлежать к одной из шести профессий: военные (Army), гражданские (Civilian), преступники (Criminal), инженеры (Imperial Corps of Engineers — ICE), разведчики (Scouts), учёные (Science). В отличие от «Traveller», персонажи могут быть не только людьми, но также роботами или принадлежать к одной из негуманоидных рас (медведеподобные урсиноиды, насекомоподобные инсектоиды и рептильные саурианы). Путешествия между планетами осуществляются посредством телепортационных врат, которые обслуживаются инженерами, а не с помощью космических кораблей.

Ссылки

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia