Apocalypse World Engine — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Ходы: чуть расширил)
(Ходы)
Строка 38: Строка 38:
 
Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику. Ход вторичен к рассказываемой истории и не должен её ограничивать. Предполагается, что игроки сначала игроки описывают действие своих героев, и, если выполяются условия для хода, бросают кости, а не подбирают действия героев под доступные ходы.
 
Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику. Ход вторичен к рассказываемой истории и не должен её ограничивать. Предполагается, что игроки сначала игроки описывают действие своих героев, и, если выполяются условия для хода, бросают кости, а не подбирают действия героев под доступные ходы.
  
Ходы могут делиться на:
+
Ходы могут делиться на несколько категорий.
  
* '''ходы игроков''':
+
* '''Ходы игроков''':
 
** базовые ходы, доступные для всех,
 
** базовые ходы, доступные для всех,
** ходы из буклета, доступные только для определённых персонажей;
+
** ходы из буклета, доступные только для определённых персонажей.
* '''ходы ведущего:'''
+
* '''Ходы команды''', которые отражают сотрудничество всех персонажей.
 +
* '''Ходы ведущего''', которые обычно не предполагают бросков костей:
 
** мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать,
 
** мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать,
 
** жёсткие ходы реализуют негативные последствия действий или бездействия.
 
** жёсткие ходы реализуют негативные последствия действий или бездействия.
 +
 +
[[Brindlewood Bay]] позволяет игрокам добавлять свои ходы с помощью «оккультного хода» ({{язык|en|Occult Move}}). Когда героиня взаимодействует с потусторонними силами, игрок описывает, как она это делает, в терминологии хода. При успехе этот ход становится доступным для всех. Например, если один раз получилось получилось приглядеться, возле каких мест кошка необъяснимо шипит, то и в будущем можно присматриваться к поведению животных для поиска информации. Если один раз получилось снять негативное состояние святой водой, то и в будущем это будет получаться.
  
 
Не все игры на движке [[Powered by the Apocalypse]] используют различные ходы: многие [[Лёгкая игра|лёгкие игры]] заменяют отдельные ходы на единую [[Универсальная механика|универсальную механику]], применяемую всегда. В числе игр без ходов можно назвать [[World of Dungeons]] (и производные от неё [[Offworlders]], [[Abenteuer in Mittilgart]]), [[Elegy]].
 
Не все игры на движке [[Powered by the Apocalypse]] используют различные ходы: многие [[Лёгкая игра|лёгкие игры]] заменяют отдельные ходы на единую [[Универсальная механика|универсальную механику]], применяемую всегда. В числе игр без ходов можно назвать [[World of Dungeons]] (и производные от неё [[Offworlders]], [[Abenteuer in Mittilgart]]), [[Elegy]].

Версия 22:19, 11 мая 2025

Контекст:

Apocalypse World Engine (AWE) или Powered by the Apocalypse (PbtA) — набор принципов, возникших в игре Apocalypse World. Используется как движок во множестве других игр, например: Dungeon World, Monster of the Week, Ghost Lines, Sagas of the Icelanders. Ещё одно название движка и игр на его основе — *W, то есть «Что-нибудь World», по названию многих игр на основе AW.

Винсент Бейкер выделяет такие основные традиции Powered by the Apocalypse—игр[1]:

  • «игровые буклеты» (playbooks) как вариант класса персонажа,
  • броски 2d6 + характеристика,
  • трёхуровневые результаты: 10+ — полный успех, 7—9 — частичный успех, 6 и меньше — неудача,
  • «ходы», краткая и сфокусированная подсистема разрешения на основе действий,
  • набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа,
  • кости бросаются только игроками, мастер не бросает кости.
  • ведение игры в MC-стиле[2] на основе системы намерений, правил, принципов и ходов,
  • «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее.

Не все PbtA-игры включают эти элементы, и эти элементы также встречаются в играх, не связанных с Apocalypse World (особенно по отдельности).

Разрешение

Основной метод разрешения — бросок 2d6. Результаты бросков двух шестигранных кубиков суммируются с бонусами, и результат сравнивается с целевыми значениями:

  • меньше 6 — провал,
  • от 7 до 9 — частичный успех,
  • от 10 и больше — полный успех.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Буклеты персонажей

Правила для разных типов персонажей в PbtA-играх часто оформляются в виде буклетов (playbooks), в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем. Буклет часто описывает особые ходы — специфические механики, доступные только для конкретного персонажа.

Некоторые игры также предлагают буклеты для всей команды: либо описывающий отношения персонажей друг с другом (как тема команды в Городе Тумана), либо некий конкретный предмет, объединяющий команду (например, в пиратской игре Rapscallion это буклеты для кораблей). Такие буклеты часто также описывают особые ходы, доступные для всей команды.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ходы

На этот раздел есть перенаправление: Ход (Apocalypse World Engine).

Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику. Ход вторичен к рассказываемой истории и не должен её ограничивать. Предполагается, что игроки сначала игроки описывают действие своих героев, и, если выполяются условия для хода, бросают кости, а не подбирают действия героев под доступные ходы.

Ходы могут делиться на несколько категорий.

  • Ходы игроков:
    • базовые ходы, доступные для всех,
    • ходы из буклета, доступные только для определённых персонажей.
  • Ходы команды, которые отражают сотрудничество всех персонажей.
  • Ходы ведущего, которые обычно не предполагают бросков костей:
    • мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать,
    • жёсткие ходы реализуют негативные последствия действий или бездействия.

Brindlewood Bay позволяет игрокам добавлять свои ходы с помощью «оккультного хода» (Occult Move). Когда героиня взаимодействует с потусторонними силами, игрок описывает, как она это делает, в терминологии хода. При успехе этот ход становится доступным для всех. Например, если один раз получилось получилось приглядеться, возле каких мест кошка необъяснимо шипит, то и в будущем можно присматриваться к поведению животных для поиска информации. Если один раз получилось снять негативное состояние святой водой, то и в будущем это будет получаться.

Не все игры на движке Powered by the Apocalypse используют различные ходы: многие лёгкие игры заменяют отдельные ходы на единую универсальную механику, применяемую всегда. В числе игр без ходов можно назвать World of Dungeons (и производные от неё Offworlders, Abenteuer in Mittilgart), Elegy.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Производные системы

На основе PbtA создано множество различных игр, некоторых из них объединяются в свои собственные подгруппы[3][4]:


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки

Примечания

  1. Раздел «Conventions in PbtA Games» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
  2. Имеется в виду, что ведущий играет роль, которая ближе к ведущему общественного мероприятия (MC). Игроки ближе к исполнителям на сцене: ведущий даёт им время и место, чтобы они могли проявить себя. Тогда как используемое в D&D слово master буквально обозначает «хозяин», то есть игроки скорее гости в мире, который им не принадлежит.
  3. Раздел «PbtA Offshoots» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
  4. Обсуждение Offshoots of PbtA от 23 сентября 2023 года в разделе r/PbtA на сайте Reddit.com.