Заколдованная страна — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (хотите пояснение? вот вам пояснение) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (добавил чуть информации из выложенных в интернете буклетов. основной бросок — d18 (имитируемый через [d3-1]*6+6). (d3-1)*6+6!!!) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Заколдованная страна.jpg|right|thumb|250px|Набор для игры]] | [[Файл:Заколдованная страна.jpg|right|thumb|250px|Набор для игры]] | ||
− | '''Заколдованная страна''' — [[настольная ролевая игра]], выпущенная кооперативом «Осень» тиражом 40000 экземпляров в 1990 году<ref name="enjoy">[http://lj.rossia.org/users/enjoy/11061.html Статья о «Заколдованной стране» и скан правил]</ref>. Это первая настольная ролевая игра, выпущенная в России. Игра включала в себя карту, [[базовая книга|книгу правил]] и книгу [[мастер|ведущего]], а также 100 карточек с изображением различных [[монстр]]ов и их [[характеристика]]ми. Стоимость игры в 1990 году составляла 25 рублей. | + | '''Заколдованная страна''' — [[настольная ролевая игра]], выпущенная кооперативом «Осень» тиражом 40000 экземпляров в 1990 году<ref name="enjoy">[http://lj.rossia.org/users/enjoy/11061.html Статья о «Заколдованной стране» и скан правил]</ref>. Это первая настольная ролевая игра, выпущенная в России. Игра распространялась в виде [[коробка|коробки]] и включала в себя карту, [[базовая книга|книгу правил]] и книгу [[мастер|ведущего]], а также 100 карточек с изображением различных [[монстр]]ов и их [[характеристика]]ми. Стоимость игры в 1990 году составляла 25 рублей. |
− | В игре участвует несколько [[игрок]]ов, обычно от трёх до шести, | + | В игре участвует несколько [[игрок]]ов, обычно от трёх до шести, причём один из игроков становится ведущим. Ведущий не имеет своего [[персонаж]]а, однако его роль очень важна: он описывает [[игровой мир]], играет за противников других персонажей. |
− | == [[Создание персонажа]] == | + | == Механики == |
+ | Механики на базе [[d6]] и [[d3]]. Основной бросок — [[d18]], имитируемый через (d3-1)*6+d6. Для успеха необходимо, чтобы число было больше целевого. | ||
+ | |||
+ | === Характеристики персонажа === | ||
+ | |||
+ | В игре всего 5 персонажей. По сути система является [[классовая система|классовой]], но в каждом классе есть только один (игровой) персонаж, поэтому термин «класс» не используется. | ||
+ | |||
+ | У персонажей есть такие характеристики: | ||
+ | |||
+ | * '''5 качеств''' (соответствуют [[атрибут]]ам): сила, ловкость, мудрость, сложение и храбрость. | ||
+ | * '''Очки риска''' (ОР) — соответствуют очкам здоровья в других играх ([[HP]]). | ||
+ | * '''[[Класс доспехов]]''' (КД) — чем меньше, тем лучше доспех. | ||
+ | * '''Игровые очки''' (ИО) — соответствуют [[очки опыта|очкам опыта]]; количество игровых очков для достижения нового уровня разное у разных персонажей. | ||
+ | * '''Уровень.''' Все персонажи начинают игру с уровнем 0. | ||
+ | |||
+ | Качества бывают в диапазоне от 3 до 18, однако в игре часто используются производные числа от -3 до +3 (или, в случае мудрости, +4) — аналог [[модификатор]]ов из D&D. Модификаторы подсчитываются так: | ||
+ | |||
+ | {| class="tiles" | ||
+ | ! rowspan="2" | Качество !! colspan="2" | Модификатор | ||
+ | |- | ||
+ | ! Ловкость, сложение, сила !! Мудрость | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 || colspan="2" | -3 | ||
+ | |- | ||
+ | | 4-5 || colspan="2" | -2 | ||
+ | |- | ||
+ | | 5-8 || colspan="2" | -1 | ||
+ | |- | ||
+ | | 9-12 || colspan="2" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | 13-15 || colspan="2" | +1 | ||
+ | |- | ||
+ | | 16-17 || colspan="2" | +2 | ||
+ | |- | ||
+ | | 18 || +3 || +4 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === [[Создание персонажа]] === | ||
[[Файл:КЛУРКИ КРОНЫ МАГИ.png|thumb|251px|«Клурки, кроны, маги — волшебники, населяющие страну. Действуют в зависимости от настроения. Могут что-нибудь подарить, озолотить, а могут и отнять ценную вещь»]] | [[Файл:КЛУРКИ КРОНЫ МАГИ.png|thumb|251px|«Клурки, кроны, маги — волшебники, населяющие страну. Действуют в зависимости от настроения. Могут что-нибудь подарить, озолотить, а могут и отнять ценную вещь»]] | ||
− | Перед началом игры каждый игрок заводит себе [[лист персонажа|игровой лист]], где записывает качества своего персонажа, имеющиеся у него [[экипировка|вещи]] и игровые очки | + | Перед началом игры каждый игрок заводит себе [[лист персонажа|игровой лист]], где записывает качества своего персонажа, имеющиеся у него [[экипировка|вещи]] и игровые очки ([[опыт]]). Броском [[кубик]]ов определяются основные качества: [[сила]], [[ловкость]], [[мудрость]], [[сложение]] и [[храбрость]]. Они определяются бросками [[Минус минимум|4d6-L]] (бросаются 4 кубика, суммируются 3 наибольших значения). Так же определяется количество [[деньги|денег]], но сумма сумма трёх значений умножается на 10. |
+ | |||
+ | После этого игрок выбирает себе тип персонажа ([[воин]], [[эльф]], [[маг]], [[гном]], крон), покупает [[оружие]], [[доспехи]] и вещи. | ||
− | == Процесс игры == | + | === Процесс игры === |
Ведущий, используя книгу ведущего, описывает игрокам текущую ситуацию, после чего игроки принимают решение, как вести себя в той или иной ситуации. Бои ведутся с помощью кубиков. | Ведущий, используя книгу ведущего, описывает игрокам текущую ситуацию, после чего игроки принимают решение, как вести себя в той или иной ситуации. Бои ведутся с помощью кубиков. | ||
− | + | === Бросок удачи === | |
+ | Бросок удачи (БУ) или протекционный бросок (ПБ) — аналог [[спасброска]]. В игре существует пять типов бросков удачи, отдалённо напоминающих старые версии D&D: | ||
+ | |||
+ | * дух дракона, | ||
+ | * паралич, | ||
+ | * яд, | ||
+ | * окаменение, | ||
+ | * заклинания магов и волшебные палочки. | ||
+ | |||
+ | К броску прибавляется [[модификатор]] мудрости (в игре само слово «модификатор» не используется), причём он отличается от других модификаторов тем, что при мудрости 18 он равен +4 (а не +3). | ||
− | + | == Сеттинг == | |
+ | |||
+ | Сеттинг описан очень размыто. Основная идея — играющие отправляются в волшебную страну, где сможет выжить «лишь храбрый, честный и добрый». | ||
+ | |||
+ | Многие детали не были объяснены. Например, в игре упоминаются кроны (и игроки могут быть кронами), но такое «крон» и как он выглядит, явно объяснено нигде не было. Главными характеристиками для них были мудрость и ловкость, дополнительной способностью был «отгон животных», а на соответствующей карте монстра было что-то вроде лысого карлика. | ||
+ | |||
+ | == Компьютерная версия == | ||
+ | |||
+ | 1 июня 2016 года опубликована версия 1.3 компьютерной реализации игры, максимально приближенной к оригиналу, изданному кооперативом «Осень». Доступ и обсуждение на сайте http://azl.ucoz.com/ | ||
+ | |||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | {{примечания}}http://azl.ucoz.com/{{заготовка}} | + | {{примечания}} |
+ | |||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * http://lj.rossia.org/users/enjoy/11061.html — описание и сканы игры | ||
+ | * http://azl.ucoz.com/ — | ||
+ | |||
+ | {{заготовка}} | ||
+ | {{дополнено на RPGverse|[[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 20:25, 28 июля 2024 (MSK)}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Коробки]] | [[Категория:Коробки]] |
Версия 20:26, 28 июля 2024
Заколдованная страна — настольная ролевая игра, выпущенная кооперативом «Осень» тиражом 40000 экземпляров в 1990 году[1]. Это первая настольная ролевая игра, выпущенная в России. Игра распространялась в виде коробки и включала в себя карту, книгу правил и книгу ведущего, а также 100 карточек с изображением различных монстров и их характеристиками. Стоимость игры в 1990 году составляла 25 рублей.
В игре участвует несколько игроков, обычно от трёх до шести, причём один из игроков становится ведущим. Ведущий не имеет своего персонажа, однако его роль очень важна: он описывает игровой мир, играет за противников других персонажей.
Содержание
Механики
Механики на базе d6 и d3. Основной бросок — d18, имитируемый через (d3-1)*6+d6. Для успеха необходимо, чтобы число было больше целевого.
Характеристики персонажа
В игре всего 5 персонажей. По сути система является классовой, но в каждом классе есть только один (игровой) персонаж, поэтому термин «класс» не используется.
У персонажей есть такие характеристики:
- 5 качеств (соответствуют атрибутам): сила, ловкость, мудрость, сложение и храбрость.
- Очки риска (ОР) — соответствуют очкам здоровья в других играх (HP).
- Класс доспехов (КД) — чем меньше, тем лучше доспех.
- Игровые очки (ИО) — соответствуют очкам опыта; количество игровых очков для достижения нового уровня разное у разных персонажей.
- Уровень. Все персонажи начинают игру с уровнем 0.
Качества бывают в диапазоне от 3 до 18, однако в игре часто используются производные числа от -3 до +3 (или, в случае мудрости, +4) — аналог модификаторов из D&D. Модификаторы подсчитываются так:
Качество | Модификатор | |
---|---|---|
Ловкость, сложение, сила | Мудрость | |
3 | -3 | |
4-5 | -2 | |
5-8 | -1 | |
9-12 | 0 | |
13-15 | +1 | |
16-17 | +2 | |
18 | +3 | +4 |
Создание персонажа
Перед началом игры каждый игрок заводит себе игровой лист, где записывает качества своего персонажа, имеющиеся у него вещи и игровые очки (опыт). Броском кубиков определяются основные качества: сила, ловкость, мудрость, сложение и храбрость. Они определяются бросками 4d6-L (бросаются 4 кубика, суммируются 3 наибольших значения). Так же определяется количество денег, но сумма сумма трёх значений умножается на 10.
После этого игрок выбирает себе тип персонажа (воин, эльф, маг, гном, крон), покупает оружие, доспехи и вещи.
Процесс игры
Ведущий, используя книгу ведущего, описывает игрокам текущую ситуацию, после чего игроки принимают решение, как вести себя в той или иной ситуации. Бои ведутся с помощью кубиков.
Бросок удачи
Бросок удачи (БУ) или протекционный бросок (ПБ) — аналог спасброска. В игре существует пять типов бросков удачи, отдалённо напоминающих старые версии D&D:
- дух дракона,
- паралич,
- яд,
- окаменение,
- заклинания магов и волшебные палочки.
К броску прибавляется модификатор мудрости (в игре само слово «модификатор» не используется), причём он отличается от других модификаторов тем, что при мудрости 18 он равен +4 (а не +3).
Сеттинг
Сеттинг описан очень размыто. Основная идея — играющие отправляются в волшебную страну, где сможет выжить «лишь храбрый, честный и добрый».
Многие детали не были объяснены. Например, в игре упоминаются кроны (и игроки могут быть кронами), но такое «крон» и как он выглядит, явно объяснено нигде не было. Главными характеристиками для них были мудрость и ловкость, дополнительной способностью был «отгон животных», а на соответствующей карте монстра было что-то вроде лысого карлика.
Компьютерная версия
1 июня 2016 года опубликована версия 1.3 компьютерной реализации игры, максимально приближенной к оригиналу, изданному кооперативом «Осень». Доступ и обсуждение на сайте http://azl.ucoz.com/
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Примечания
Ссылки
- http://lj.rossia.org/users/enjoy/11061.html — описание и сканы игры
- http://azl.ucoz.com/ —