GURPS — различия между версиями
(кат) |
(→Принцип GURPS) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
В ролевых играх 1970-х и 1980-х (например, в ''Dungeons & Dragons'') использовались случайные числа, получаемые при бросках [[дайс|кубиков]], для определения [[характеристика|характеристик]] [[персонаж игрока|игровых персонажей]]. В GURPS же каждый игрок распределял определенное количество очков между различными характеристиками своего персонажа. Вместе с ''[[Hero System]]'' GURPS была одной из первых систем ролевых игр, в которых персонажи создавались распределением очков между характеристиками, умениями и преимуществами, а за уменьшение характеристик и недостатки давались дополнительные очки. Этот подход стал популярным во многом благодаря успеху GURPS. | В ролевых играх 1970-х и 1980-х (например, в ''Dungeons & Dragons'') использовались случайные числа, получаемые при бросках [[дайс|кубиков]], для определения [[характеристика|характеристик]] [[персонаж игрока|игровых персонажей]]. В GURPS же каждый игрок распределял определенное количество очков между различными характеристиками своего персонажа. Вместе с ''[[Hero System]]'' GURPS была одной из первых систем ролевых игр, в которых персонажи создавались распределением очков между характеристиками, умениями и преимуществами, а за уменьшение характеристик и недостатки давались дополнительные очки. Этот подход стал популярным во многом благодаря успеху GURPS. | ||
− | Упор создателей GURPS именно на универсальный её аспект оказался успешным маркетинговым ходом: сегодня это одна из самых популярных систем ролевых игр. Подход GURPS к универсальности включает использование в игре реальных мер измерения, где это возможно. (Проверка [[реалистичность|реалистичности]] - важная часть | + | Упор создателей GURPS именно на универсальный её аспект оказался успешным маркетинговым ходом: сегодня это одна из самых популярных систем ролевых игр. Подход GURPS к универсальности включает использование в игре реальных мер измерения, где это возможно. (Проверка [[реалистичность|реалистичности]] - важная часть создания каждой книги по GURPS) Это позволяет игрокам достаточно легко обсчитывать какие-то элементы из реального мира, других игр или собственной фантазии в характеристиках GURPS. |
Другой сильной стороной GURPS, по словам её поклонников, является огромное количество написанных для этой системы книг по игровым мирам, которые описывают научно-фантастические, [[фэнтези]]йные и исторические [[сеттинг]]и, давая лишь немного правил и исчерпывающую информацию, пригодную для любой ролевой игры. Многие популярные разработчики ролевых игр начинали свою карьеру с приложений для GURPS, включая С. Кареллу, Робина Лоуса, Джона Росса и создателя ''[[FUDGE]]'' Стеффана О’Салливана. Среди поклонников ролевых игр (и не только), которые не играют в GURPS, есть люди, которые покупают книги по мирам, написанные для GURPS, поскольку они написаны талантливыми авторами. | Другой сильной стороной GURPS, по словам её поклонников, является огромное количество написанных для этой системы книг по игровым мирам, которые описывают научно-фантастические, [[фэнтези]]йные и исторические [[сеттинг]]и, давая лишь немного правил и исчерпывающую информацию, пригодную для любой ролевой игры. Многие популярные разработчики ролевых игр начинали свою карьеру с приложений для GURPS, включая С. Кареллу, Робина Лоуса, Джона Росса и создателя ''[[FUDGE]]'' Стеффана О’Салливана. Среди поклонников ролевых игр (и не только), которые не играют в GURPS, есть люди, которые покупают книги по мирам, написанные для GURPS, поскольку они написаны талантливыми авторами. |
Версия 05:41, 8 января 2008
GURPS (Generic Universal RolePlaying System) — общая универсальная система ролевых игр, разработанная компанией Steve Jackson Games в 1986 году с целью создать правила игры, применимые в любом игровом мире. GURPS получила премию Origins как лучшая ролевая система правил в 1988 году, а в 2000 году она вошла в зал славы Origins. Многие приложения для этой системы также получали высокие оценки и премии.
Ролевые игры до GURPS
До GURPS ролевые игры 1970-х и начала 1980-х разрабатывались специально для какой-либо игровой среды и были по большей части не совместимы друг с другом. Например, TSR создавала свою систему Dungeons & Dragons исключительно для игры в жанре фэнтези. Другая их система, Star Frontiers, была создана для игр в жанре космической научной фантастики. TSR создавала и другие системы для других жанров: Gamma World, Top Secret, Gangbusters, Boot Hill и другие. Каждая из этих игр имела собственный самодостаточный набор правил, которые значительно отличались в разных системах. Попытки создать систему для игры в нескольких жанрах были сделаны в системе Advanced Dungeons & Dragons с добавлением правил Gamma World и Boot Hill, однако слабо освещённые моменты правил мало использовались. GURPS была первой коммерчески успешной попыткой создать всеобъемлющую универсальную игровую систему, которая позволила бы играть в любом жанре без необходимости использования отдельного набора правил для каждой игры.
Принцип GURPS
GURPS была частью первой волны ролевых игр, которые отказались от элемента случайности при создании персонажа в пользу системы очков. GURPS не была первой игровой системой, предложившей «универсальные» правила для различных игровых миров. Система Chaosium (наиболее известные игры основанные на этой системе — Call of Cthulhu и Runequest) также разрабатывалась как «общий» набор правил.
В ролевых играх 1970-х и 1980-х (например, в Dungeons & Dragons) использовались случайные числа, получаемые при бросках кубиков, для определения характеристик игровых персонажей. В GURPS же каждый игрок распределял определенное количество очков между различными характеристиками своего персонажа. Вместе с Hero System GURPS была одной из первых систем ролевых игр, в которых персонажи создавались распределением очков между характеристиками, умениями и преимуществами, а за уменьшение характеристик и недостатки давались дополнительные очки. Этот подход стал популярным во многом благодаря успеху GURPS.
Упор создателей GURPS именно на универсальный её аспект оказался успешным маркетинговым ходом: сегодня это одна из самых популярных систем ролевых игр. Подход GURPS к универсальности включает использование в игре реальных мер измерения, где это возможно. (Проверка реалистичности - важная часть создания каждой книги по GURPS) Это позволяет игрокам достаточно легко обсчитывать какие-то элементы из реального мира, других игр или собственной фантазии в характеристиках GURPS.
Другой сильной стороной GURPS, по словам её поклонников, является огромное количество написанных для этой системы книг по игровым мирам, которые описывают научно-фантастические, фэнтезийные и исторические сеттинги, давая лишь немного правил и исчерпывающую информацию, пригодную для любой ролевой игры. Многие популярные разработчики ролевых игр начинали свою карьеру с приложений для GURPS, включая С. Кареллу, Робина Лоуса, Джона Росса и создателя FUDGE Стеффана О’Салливана. Среди поклонников ролевых игр (и не только), которые не играют в GURPS, есть люди, которые покупают книги по мирам, написанные для GURPS, поскольку они написаны талантливыми авторами.
История GURPS
До создания GURPS Стив Джексон работал над несколькими другими ролевыми системами, среди которых была The Fantasy Trip, очень близкая по механике к GURPS.
Первая редакция GURPS увидела свет в 1986 году и являла собой две книги правил: Book 1: Characters (в основном предназначенная для игроков) и Book 2: Adventuring (предназначенная для Мастера Игры). Вторая редакция появилась уже в 1987 году, также в двух томах и имела небольшие отличия от предыдущей.
Наиболее долго существующая третья редакция появилась в 1988 году уже в одном 256-страничном томе GURPS Basic Set, в котором были представлены все правила игры. Эта редакция системы активно поддерживалась и развивалась вплоть до 2004 года (то есть 16 лет). За это время было создано более 200 различных игровых приложений, делящихся на основные группы: жанровые приложения (GURPS Horror — для игры по ужастикам, GURPS Space — для игры по космической фантастике, GURPS Fantasy — для игры по фэнтези и другие), расширяющие правила приложения (GURPS Martial Arts — правила по боевым искусствам, GURPS Magic — магия для различных миров, GURPS Bestiary — описание различных животных и существ), книги по игровым мирам (GURPS Russia — для игр по истории России, GURPS Alpha Centauri — для игр по вселенной Сида Мейера, Transhuman Space — настоящая космическая опера и другие) и приключения. В 1996 году базовая система GURPS 3-ей редакции была дополнена еще двумя книгами, ставшими неотъемлемой частью правил, используемых большинством Мастеров и игроков: Compendium I: Character Creation (дополнительные правила и возможности по созданию персонажей) и Compendium II: Combat and Campaigns (существенное расширение правил боя, а также советы и рекомендации для Мастеров по созданию и ведению кампаний). Большинство игровых продуктов, выходивших с 1996 по 2003, требовали использования одного или обоих компендиумов.
29 августа 2004 года компания Steve Jackson Games представила миру GURPS 4-ой редакции. Она была призвана упростить и расширить возможности в некоторых сферах игры и создания персонажа. Несмотря на по большому счёту косметические изменения в самой системе сами базовые книги (их вновь было 2) стали своеобразной революцией в серии книг для GURPS — впервые книги правил для GURPS были цветными. Кроме того, все последующие продукты под GURPS выходят в виде объёмных (более 200 страниц) полностью цветных томов.
Ссылки по теме
- Официальный сайт GURPS
- PDF лайт-версии «упрощённых» (но достаточных для игры) правил GURPS
- GURPSWiki