Magic of Faerûn — различия между версиями
м (категоризация, оформление) |
м (категоризация) |
||
Строка 50: | Строка 50: | ||
* [http://www.wizards.com/dnd/files/PGtF_WE_Monster_Update.zip Сетевое расширение к «Player’s Guide to Faerûn»], содержащее в том числе обновлённых [[монстр]]ов из 7-й главы «Magic of Faerûn». | * [http://www.wizards.com/dnd/files/PGtF_WE_Monster_Update.zip Сетевое расширение к «Player’s Guide to Faerûn»], содержащее в том числе обновлённых [[монстр]]ов из 7-й главы «Magic of Faerûn». | ||
+ | [[Категория:Магия]] | ||
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
[[Категория:Книги по Forgotten Realms]] | [[Категория:Книги по Forgotten Realms]] | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
[[Категория:Книги 2001 года]] | [[Категория:Книги 2001 года]] |
Версия 11:16, 9 ноября 2011
) Художник обложки Justin Sweet | |
Год | 2001 |
---|---|
Авторы | Sean K. Reynolds, Duane Maxwell, Angel Leigh McCoy |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Дополнение |
Код | WTC 11964 |
Сеттинг | Forgotten Realms |
Система | D&D 3 |
ISBN | ISBN 0-7869-1964-7 |
Magic of Faerûn (рус. Магия Фэйруна) — дополнение к сеттинговой книге «Forgotten Realms Campaign Setting», посвящённое магии в сеттинге Forgotten Realms.
В написании книги принимали участие Эд Гринвуд, Ричард Бейкер, Дженнифер Кларк Уилкс, Монте Кук, Брюс Корделл, Скип Уильямс, Джейсон Карл и Джеймс Ваятт. Использованы материалы из ранее опубликованных «Defenders of the Faith», «Tome and Blood», «Return to the Temple of Elemental Evil».
Содержание
Книга состоит из семи глав.
Глава 1, «Understanding Magic» (Понимание магии), посвящена общим понятиям магии в сеттинге, описывает Плетение (The Weave) — источник всей магии, а также божеств магии, включая Мистру в трёх её воплощениях, Азута, Савраса, Шар и Велшаруна.
Глава 2, «Magic Variants» (Варианты магии), предлагает альтернативные сеттингоспецифичные варианты магии — стихийную, высшую эльфийскую, руническую, магию драгоценных камней, лунный огонь, огонь заклинаний и другие.
Глава 3, «Practitioners of Magic» (Использующие магию), содержит фиты и престиж-классы для магов.
Глава 4, «Places of Power» (Места силы), описывает различные места, связанные с магией. Это могут быть природные локации, магически усиленные области (в том числе мифали), места поклонения, места обучения заклинателей и другие.
Глава 5, «Spells» (Заклинания), содержит новые заклинания для различных базовых и престиж-классов.
Глава 6, «Magic Items» (Магические предметы), посвящена магическим предметам, включая оружие, доспехи, зелья, кольца, жезлы, а также артефакты и книги заклинаний.
Глава 7, «Creatures» (Существа), содержит небольшой список монстров, связанных с магией, в том числе шаблоны отродья гробниц (Crypt Spawn) — особой разновидности нежити, магистра (The Magister) — волшебника, избранного божествами магии, и призрачного мага (Spectral Mage) — немёртвого бестелесного заклинателя.
Престиж-классы
- Гном-изобретатель (Gnome Artificer) — гном (или человек из Лантана, называемый «лантанским изобретателем»), мастер изготовления магических предметов и сложных технических изделий.
- Гильдийский волшебник Глубоководья (Guild Wizard of Waterdeep) — член Бдительного ордена магиков и защитников (The Watchfulm Order of Magists and Protectors) из города Глубоководье, получающий доступ к общему пулу заклинаний гильдии.
- Маг Арфистов (Harper Mage) — волшебник, состоящий в тайном обществе Арфистов.
- Священник Арфистов (Harper Priest) — жрец одного из добрых божеств, состоящий в тайном обществе Арфистов.
- Инкантатрикс (Incantatrix) — мастер метамагии.
- Магоубийца (Mage-Killer) — заклинатель, специализирующийся на уничтожении других магов.
- Мастер-алхимик (Master Alchemist) — заклинатель, специализирующийся на изготовлении алхимических предметов.
- Странствующий мистик (Mystic Wanderer) — духовный заклинатель, не входящий в иерархию церкви и странствующий по свету.
- Танцор заклинаний (Spelldancer) — заклинатель, усиливающий свою магию посредством ритуального танца.
- Проводник огня заклинаний (Spellfire Channeler) — мастер использования энергии Плетения, известной как «огонь заклинаний».
- Военный волшебник Кормира (War Wizard of Cormyr) — боевой маг на службе короны Кормира.
Ссылки
- Сетевое расширение к «Player’s Guide to Faerûn», содержащее в том числе обновлённых монстров из 7-й главы «Magic of Faerûn».