Alternity — различия между версиями
("Сеттинга d20 Future" не существует в принципе.) |
м (→Ссылки: правка + добавление) |
||
Строка 48: | Строка 48: | ||
* {{enw|Alternity}} в Википедии | * {{enw|Alternity}} в Википедии | ||
* [http://www.alternityrpg.net Официальный сайт любителей «Alternity»] | * [http://www.alternityrpg.net Официальный сайт любителей «Alternity»] | ||
− | * [http://www.rolemancer.ru/ | + | * [http://rolemancer.ru/obshchiy-obzor-alternity Обзор системы] на сайте «[[Rolemancer]]» |
+ | * [http://www.rolemancer.ru/obzor-alternity-starcraft-edition Обзор Alternity StarCraft Edition] на сайте «[[Rolemancer]]» | ||
+ | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Текущая версия на 21:23, 3 мая 2013
Alternity — научно-фантастическая ролевая игра, выпущенная TSR, Inc. в 1998 году[1]. Первый сеттинг для «Alternity», «Star*Drive», появился в 1998 году[2]. Авторы игры — Уильям Коннорс, Шон Рейнольдс, Билл Славичек, Ричард Бейкер, Дэвид Эклберри, Вольфганг Баур.
После поглощения TSR компанией Wizards of the Coast издание и дальнейшее развитие игры было прекращено, хотя у неё осталось сообщество любителей. Элементы «Alternity», как и другой фантастической игры TSR, «Star Frontiers», были включены в книгу «d20 Future» для системы «d20 Modern».
Содержание
Система[править]
Персонажи создаются на пойнтовой системе и могут быть людьми, мутантами или представителями одной из внеземных рас, как представленных в базовых книгах, так и созданных мастером игры. В роли классов выступают профессии, которые определяют, какие умения и способности могут быть приобретены дешевле (хотя некоторые умения, например, псионика, доступны только для определённых профессий).
Умения разделяются на широкие и специальные. Получение специального умения требует сначала иметь связанное с ним широкое умение. Специальные умения могут быть разных рангов, что отражается на счёте умения (Skill score).
Действия персонажей определяются двумя видами дайсов: контроля (control dice) и ситуации (situation dice). Когда требуется бросок, игрок кидает один дайс контроля и один дайс ситуации. Дайс контроля всегда d20, в то время как дайсы ситуации могут быть d0, d4, d6, d8, d12 и d20, а также 2d20 и 3d20 (d0 означает, что действие зависит только от дайса контроля). Ситуационные дайсы могут добавлять к дайсу контроля как положительный (записывается «+d»), так и отрицательный («-d») модификатор. В типичной ситуации используется +d4 для проверки широкого умения или фита, +d0 для проверки специального умения или действия. Общий результат бросков определяет успех или неудачу действия; чем ниже результат броска, тем лучше. Интересно отметить, что механика «Alternity» не использует d10; возможно, это связано с нежеланием ни в какой степени уподобляться играм «главного конкурента» — «World of Darkness» и «Trinity».
Во время действия раунд делится на четыре фазы. Каждая фаза связана с одной из степеней успеха, достигаемых при проверке действия: Потрясающей (Amazing), Хорошей (Good), Обычной (Ordinary) и Сомнительной (Marginal). Персонаж может попытаться произвести только одно действие в фазу. Порядок действия персонажей определяется броском d20. Все действия в одной фазе считаются происходящими одновременно, и их результаты объявляются в конце фазы.
В зависимости от счёта умения применяется три уровня успеха и два уровня неудачи. Только при бросках брони и повреждений не применяется d20.
Пункты жизни называются «Долговечность» (Durability). Наносимые повреждения разделяются на оглушения (Stun), раны (Wound) и смертельные (Mortal). Оглушение может вывести персонажа из строя, но не угрожает жизни; раны выводят персонажа из строя и наносят дополнительно один пункт оглушения на каждые два пункта ран; смертельные повреждения убивают персонажа или наносят дополнительно один пункт ран на каждые два пункта смертельных повреждений. Долговечность восстанавливается лечением; пункты оглушения сами проходят с окончанием сцены, пункты ран уходят с отдыхом, но пункты смертельных повреждений требуют обязательной медицинской помощи.
Механика «Alternity» была разработана как сеттингонезависимая. Под неё созданы четыре сеттинга: «Star*Drive», «Dark•Matter», «Gamma World» (пятая редакция сеттинга) и «StarCraft Adventures».
Изданные книги[править]
Базовые книги[править]
- «Introductory Box Set» (1998) — коробка, включающая всю основную информацию о правилах игры для игроков и мастера.
- «Player’s Handbook» (1998) — книга игрока.
- «Gamemaster Guide» (1998) — книга мастера.
- «Fast Play» — сокращённая версия правил для быстрого ознакомления.
- «Campaign Kit» (1998) — набор из экрана ведущего, чарлистов и блокнота для записей.
Дополнения[править]
- «Beyond Science: A Guide to FX» (2000) — дополнение об FX-способностях (магии, божественных силах и сверхспособностях).
- «Dataware» (1998) — руководство по компьютерам и роботам.
- «Mindwalking» (1999) — руководство по псионике, пересматривающее правила из корбука.
- «Starships» (1999) — руководство по космическим кораблям и путешествиям в космосе.
- «Tangents» (1999) — книга о параллельных мирах в духе телесериала «Скользящие».
Сеттинги[править]
- «Star*Drive» — основной сеттинг, космическая опера.
- «Dark•Matter» — конспирологический сеттинг в духе "X-Files, впоследствии переизданный под d20 Modern.
- «Gamma World» — пятая редакция известного постапокалиптического мира.
- «StarCraft Adventures» — на основе стратегической компьютерной игры «Starcraft».
Примечания[править]
- ↑ Игра «Alternity» от TSR ничем, кроме названия, не связана с одноимённой научно-фантастической ролевой игрой, разработанной Уэйдом Майнэми (Wayde Minami) в 1982 году.
- ↑ «The History of TSR». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-04. Retrieved 2005-08-20.
Ссылки[править]
- Alternity в Википедии
- Официальный сайт любителей «Alternity»
- Обзор системы на сайте «Rolemancer»
- Обзор Alternity StarCraft Edition на сайте «Rolemancer»