Iron Valley — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (наверное уберу генеалогию системы, а то Ironsworn и у Фэйта вещи заимствует) |
Demetrius (обсуждение | вклад) |
||
Строка 123: | Строка 123: | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | ||
[[Категория:Модификации Ironsworn]] | [[Категория:Модификации Ironsworn]] | ||
+ | [[Категория:Уютные ролевые игры]] |
Текущая версия на 10:24, 3 мая 2024
Год | 2023 |
---|---|
Авторы | m. kirin |
Объём | 224 страницы |
Тип | базовая книга |
Система | Ironsworn |
Iron Valley («Железная долина») — уютная настольная ролевая игра в жанрах повседневность (симулятор жизни) о проживании в маленькой деревне или городке от M. Kirin на базе Ironsworn. Как и в Ironsworn, можно играть соло или с другими игроками. По состоянию на 2024 год доступна только на английском языке.
Изначально игра была создана на Starforged 2023 Jam. Игра вдохновлена видеоиграми—симуляторами фермы: Story of Seanons (Harvest Moon), Animal Crossing и Stardew Valley.
Содержание
Сеттинг[править]
Как и во многих PbtA-играх, конкретный сеттинг создаётся в процессе игры. Как и в Ironsworn, для этого играющие отвечают на вопросы об истинах мира (есть также возможность определить их случайным броском).
Однако описаны основные принципы, которые будут актуальны в сеттинге:
- Железная долина — это маленькое поселение вдали от больших городов.
- Со всех сторон Железную долину окружает дикая природа.
- В Железной долине чрезвычайно плодородная почва.
- Железная долина — место, где живут самые разные люди.
- В Железной долине многое происходит.
- Железная долина — место, дающее надежду.
Экономика одолжений[править]
В Iron Valley не используются деньги. Вместо этого экономика работает на принципе одолжений (favour): когда ты делаешь что-то положительное для персонажа, ты в будущем можешь попросить его об одолжении. Это абстрактный
Предметы в игре оцениваются в одолжениях: так, если подарить ценный предмет, можно попросить человека о нескольких небольших одолжениях.
Календарь[править]
Время в игре идёт быстрее, чем в реальном мире:
- в неделе пять дней: хлебник, дружник, супник, стрика, отдыхник,
- в поре года пять недель (25 дней),
- в году четыре поры года (100 дней).
Животные[править]
Животных в Iron Valley не убивают. Вместо этого используют продукты, которые они производят: например, куриные яйца или трюфеля, которые находят свиньи.
В игре есть два вида животных: классические и фантастические.
Классические животные — это куры, коровы, овцы, пчёлы, альпаки, утки, козы, свиньи и лошади.
Фантастические животные такие:
- Блорбы (blorbs) — пушистые слизни, которые иногда отращивают съедобные помпончики (pom-pom).
- Нубелли (nubellis) — птицы с большим пухом, похожим на облака. Пух собирает жидкость из пространства вокруг, и её можно потом превратить в особый напиток — синий мелк (blue melk), по вкусу напоминающий молоко.
- Гносрибы (gnoseshrooms) — улитки, панцырь которых напоминает гриб. Могут находить нюхные трюфеля (snuffle truffles).
- Колючая драгоценность (prickly dear) — кактус, который может передвигаться. На нём растёт фрукт сиропитая (syrupitaya).
- Бобр-прядильщик (beaver weaver) — бобр, который сам делает пряжу из своей шерсти.
- Рыглосось (regurgeon) — существо, похожее на рыбу, которое время от времени выплёвывает лососевые жемчужины (salmon pearls), по вкусу похожие на икру.
- Кувшинный краб (pitcher crab) — краб, в углублении на панцире которого образуется крабовый нектар (crab nectar).
- Пухшилла (chillachonk) — очень пушистые существа, похожие на шиншилл. Дают шерсть.
- Бананокряква (Bananamallard) — птицы, которые возят людей за плату в виде фруктов.
Механики[править]
Механики в игре основаны на Ironsworn и Ironsworn: Starforged. Как и в Ironsworn, основной метод разрешения — бросок шестигранного кубика и двух десятигранных костей. Десятигранные кости определяют сложность, и сумма броска d6 с прибавками сравнивается с ними. Это даёт 3 варианта: полный успех (если d6 + бонусы больше обеих d10), частичный (если больше только одного) и неудача (если сумма d6 и бонусов меньше или равна обеим d10).
Характеристики[править]
В игре используются те же пять характеристик, что и в Ironsworn:
- Кромка (Edge) — описывает за ловкость и дальний бой.
- Сердце (Heart) — описывает за храбрость и социальные взаимодействия.
- Железо (Iron) — описывает физическую форму и агрессию.
- Тень (Shadow) — описывает скрытность и хитрость.
- Ум (Wits) - описывает знания и интуицию.
Им распределяются значения 3, 2, 2, 1, 1.
Время[править]
Основной ресурс в игре — время. Если что-то идёт не так, персонаж теряет время. Никаких очков здоровья и механик повреждения в игре нет.
В игре есть календарь, и разные события происходят в разные дни недели.
Обещания[править]
Обещания — основной способ развития персонажа. Когда персонаж даёт кому-то обещание, игрок рисует шкалу прогресса, которую он постепенно заполняет. (Обещания соответствуют клятвам в Ironsworn.)
При выполнении обещаний игрок получает удовлетворение (satisfaction) — аналог опыта.
Ходы[править]
Как и в Ironsworn и в большинстве игр PbtA, ходы дают механики для конкретных ситуаций. В Iron Valley 10 ходов:
- Постараться! (Try your best!) — используется, когда персонаж пробует сделать что-то сложное или выполнить обещание.
- Проходит время (Time passes) — используется, когда персонаж тратит время на что-то.
- Дать обещание (Make a promise) — механика для получения новых заданий.
- Спросить лесного духа (Ask the spirit of the forest) — получить ответ на вопрос по случайной таблице.
- Получить плоды (Reap the benefits) — механика для получения положительных результатов и удовлетворения.
- Чем богаты, тем и рады (Sharing is caring) — механика для подарков.
- Порыться (Root around) — механика для получения ресурсов, в том числе урожая.
- Давай заключим сделку (Let's make a deal) — даёт механику для торговли.
- Поддерживать связи (Nurture a bond) — механика для улучшения отношений.
- Вернуть одолжение (Returning the favor) — механика для получения помощи от неигровых персонажей.
Оракулы[править]
Значительная часть игры генерируется случайно.
В игре много 59 оракулов для генерации самых разных аспектов мира. Многие из них являются вариациями на одну и ту же тему: например, погода для разных времён года или случайная еда на завтрак, обед и ужин.