Iron Valley

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Iron Valley
Iron Valley. O как компас, e как улыбающееся лицо. Рядом фрукт-сердечко и деревья.
Год2023
Авторыm. kirin
Объём224 страницы
Типбазовая книга
СистемаIronsworn

Iron Valley («Железная долина») — уютная настольная ролевая игра в жанрах повседневность (симулятор жизни) о проживании в маленькой деревне или городке от M. Kirin на базе Ironsworn. Как и в Ironsworn, можно играть соло или с другими игроками. По состоянию на 2024 год доступна только на английском языке.

Изначально игра была создана на Starforged 2023 Jam. Игра вдохновлена видеоиграми—симуляторами фермы: Story of Seanons (Harvest Moon), Animal Crossing и Stardew Valley.

Сеттинг[править]

Как и во многих PbtA-играх, конкретный сеттинг создаётся в процессе игры. Как и в Ironsworn, для этого играющие отвечают на вопросы об истинах мира (есть также возможность определить их случайным броском).

Однако описаны основные принципы, которые будут актуальны в сеттинге:

  • Железная долина — это маленькое поселение вдали от больших городов.
  • Со всех сторон Железную долину окружает дикая природа.
  • В Железной долине чрезвычайно плодородная почва.
  • Железная долина — место, где живут самые разные люди.
  • В Железной долине многое происходит.
  • Железная долина — место, дающее надежду.

Экономика одолжений[править]

В Iron Valley не используются деньги. Вместо этого экономика работает на принципе одолжений (favour): когда ты делаешь что-то положительное для персонажа, ты в будущем можешь попросить его об одолжении. Это абстрактный

Предметы в игре оцениваются в одолжениях: так, если подарить ценный предмет, можно попросить человека о нескольких небольших одолжениях.

Календарь[править]

Время в игре идёт быстрее, чем в реальном мире:

  • в неделе пять дней: хлебник, дружник, супник, стрика, отдыхник,
  • в поре года пять недель (25 дней),
  • в году четыре поры года (100 дней).

Животные[править]

Животных в Iron Valley не убивают. Вместо этого используют продукты, которые они производят: например, куриные яйца или трюфеля, которые находят свиньи.

В игре есть два вида животных: классические и фантастические.

Классические животные — это куры, коровы, овцы, пчёлы, альпаки, утки, козы, свиньи и лошади.

Фантастические животные такие:

  • Блорбы (blorbs) — пушистые слизни, которые иногда отращивают съедобные помпончики (pom-pom).
  • Нубелли (nubellis) — птицы с большим пухом, похожим на облака. Пух собирает жидкость из пространства вокруг, и её можно потом превратить в особый напиток — синий мелк (blue melk), по вкусу напоминающий молоко.
  • Гносрибы (gnoseshrooms) — улитки, панцырь которых напоминает гриб. Могут находить нюхные трюфеля (snuffle truffles).
  • Колючая драгоценность (prickly dear) — кактус, который может передвигаться. На нём растёт фрукт сиропитая (syrupitaya).
  • Бобр-прядильщик (beaver weaver) — бобр, который сам делает пряжу из своей шерсти.
  • Рыглосось (regurgeon) — существо, похожее на рыбу, которое время от времени выплёвывает лососевые жемчужины (salmon pearls), по вкусу похожие на икру.
  • Кувшинный краб (pitcher crab) — краб, в углублении на панцире которого образуется крабовый нектар (crab nectar).
  • Пухшилла (chillachonk) — очень пушистые существа, похожие на шиншилл. Дают шерсть.
  • Бананокряква (Bananamallard) — птицы, которые возят людей за плату в виде фруктов.

Механики[править]

Механики в игре основаны на Ironsworn и Ironsworn: Starforged. Как и в Ironsworn, основной метод разрешения — бросок шестигранного кубика и двух десятигранных костей. Десятигранные кости определяют сложность, и сумма броска d6 с прибавками сравнивается с ними. Это даёт 3 варианта: полный успех (если d6 + бонусы больше обеих d10), частичный (если больше только одного) и неудача (если сумма d6 и бонусов меньше или равна обеим d10).

Характеристики[править]

В игре используются те же пять характеристик, что и в Ironsworn:

  • Кромка (Edge) — описывает за ловкость и дальний бой.
  • Сердце (Heart) — описывает за храбрость и социальные взаимодействия.
  • Железо (Iron) — описывает физическую форму и агрессию.
  • Тень (Shadow) — описывает скрытность и хитрость.
  • Ум (Wits) - описывает знания и интуицию.

Им распределяются значения 3, 2, 2, 1, 1.

Время[править]

Основной ресурс в игре — время. Если что-то идёт не так, персонаж теряет время. Никаких очков здоровья и механик повреждения в игре нет.

В игре есть календарь, и разные события происходят в разные дни недели.

Обещания[править]

Обещания — основной способ развития персонажа. Когда персонаж даёт кому-то обещание, игрок рисует шкалу прогресса, которую он постепенно заполняет. (Обещания соответствуют клятвам в Ironsworn.)

При выполнении обещаний игрок получает удовлетворение (satisfaction) — аналог опыта.

Ходы[править]

Как и в Ironsworn и в большинстве игр PbtA, ходы дают механики для конкретных ситуаций. В Iron Valley 10 ходов:

  • Постараться! (Try your best!) — используется, когда персонаж пробует сделать что-то сложное или выполнить обещание.
  • Проходит время (Time passes) — используется, когда персонаж тратит время на что-то.
  • Дать обещание (Make a promise) — механика для получения новых заданий.
  • Спросить лесного духа (Ask the spirit of the forest) — получить ответ на вопрос по случайной таблице.
  • Получить плоды (Reap the benefits) — механика для получения положительных результатов и удовлетворения.
  • Чем богаты, тем и рады (Sharing is caring) — механика для подарков.
  • Порыться (Root around) — механика для получения ресурсов, в том числе урожая.
  • Давай заключим сделку (Let's make a deal) — даёт механику для торговли.
  • Поддерживать связи (Nurture a bond) — механика для улучшения отношений.
  • Вернуть одолжение (Returning the favor) — механика для получения помощи от неигровых персонажей.

Оракулы[править]

Значительная часть игры генерируется случайно.

В игре много 59 оракулов для генерации самых разных аспектов мира. Многие из них являются вариациями на одну и ту же тему: например, погода для разных времён года или случайная еда на завтрак, обед и ужин.

Ссылки[править]