Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (исправил битые ссылки) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Механики: опечатка) |
||
(не показано 15 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Книга | {{Книга | ||
| название = FATE: Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment, Fudge Edition | | название = FATE: Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment, Fudge Edition | ||
− | | обложка = FATE2 Cover.png | + | | обложка = [[Файл:FATE2 Cover.png|x200px|alt=Много кадров с разными героями. FATE / Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment / fudge edition]] |
| год = 2003 | | год = 2003 | ||
| издатель = [[Evil Hat Productions]] | | издатель = [[Evil Hat Productions]] | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
| isbn = | | isbn = | ||
}} | }} | ||
− | '''«FATE: Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment»''' | + | '''«FATE: Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment»''' — это бесплатно распространяемая книга правил так называемой «второй» редакции [[FATE]] («первой» редакцией называется сборник хоумрулов к [[FUDGE]], который Хикс и Донохью никому не показывали, а «третья» издавалась только как часть игр на её движке). FATE второй редакции получила большую известность и заработала [[Indie RPG Awards]] за лучшую поддержку и лучшую бесплатную игру, а также приз симпатий Энди Китковски — в общей категории ей досталось почётное третье место после «[[My Life With Master]]» и «[[Unbidden]]». В настоящее время (с 2013 года) считается устаревшей, большинство заинтересованных в FATE игроков перешли на [[Fate Core|«четвёртую» редакцию]], то есть либо на [[Fate Core System|Fate Core]] или [[Fate Condensed]], либо на [[Fate Accelerated Edition]]. |
− | {{ | + | В отличие от [[Fate Core]], второе издание Fate предлагается использовать не только как самостоятельный набор правил на базе Fudge, но и как дополнение к другим ролевым системам, позволяющее добавить к ним ориентацию на историю. Книга описывает сочетание Fate с Fudge, когда бросаются [[Нотации бросков|4dF]] и выпавшее значение увеличивает или уменьшает значение умения. В дополнении II даются вариант альтернативных механик разрешения с [[Дайспул|горстями]] [[d6|обычных шестигранных кубиков]], Fate D6. В таком варианте начальное значение умения определяет число бросаемых костей, а успех определяется тем, превзошла ли сумма выброшенных костей целевое значение сложности. А в главе 10 вкратце объяснено, как сочетать правила Fate с [[Risus]], [[Over the Edge]], с [[Уровневая система|уровневыми системами]] и с системами, использующими [[Очки героя|очки героя]]. |
+ | |||
+ | == Механики == | ||
+ | |||
+ | Как и в других версиях Fate, у персонажей есть '''аспекты''' — краткие описания персонажей в свободной форме. Однако в этой версии Fate у аспектов есть '''уровни''': например, на первом уровне Рыцарь (уверенный), на втором Рыцарь (хороший), на третьем Рыцарь (великолепный). Уровень определяет, сколько раз за сессию аспект может использоваться на пользу персонажу (вместо сессии может использоваться другой промежуток в зависимости от жанра игры, вплоть до использования раз за сцену). | ||
+ | |||
+ | Использование аспекта себе на пользу называется '''положительным призывом''' ({{язык|en|positive invocation}}) и оно может дать одно из двух преимуществ при броске: | ||
+ | |||
+ | * позволяет перебросить все брошенные кости, | ||
+ | * позволяет заменить результат одной из брошенных костей на + (или, при использовании Fate D6, на 5). | ||
+ | |||
+ | Кроме того, мастер может заявить, что аспект приносит вред персонажу. Такие ситуации называются '''непроизвольным призывом''' ({{язык|en|involuntary invocation}}), и для разрешения таких ситуаций используются [[Очки судьбы|жетоны судьбы]] ({{язык|en|Fate points}}). Игрок может либо согласиться с предложенным мастером ходом развития событий и получить несколько жетонов судьбы (столько, сколько уровней у соответствующего аспекта), либо же отказаться от него и отдать такое же количество жетонов судьбы. | ||
+ | |||
+ | Жетоны судьбы можно использовать и в других ситуациях: | ||
+ | |||
+ | * Можно потратить жетон судьбы, чтобы получить +1 к броску (но таким образом можно использовать только один жетон на бросок). | ||
+ | * Можно потратить жетон судьбы и получить нарративные права на описание небольшой ситуации. | ||
+ | |||
+ | == Содержание == | ||
+ | |||
+ | ; Глава 1. Введение : Описание основного метода разрешения в Fugde (броска 4dF и прибавления результата к начальному значению). | ||
+ | ; Глава 2. Создание персонажей : Описывается создание персонажей через фазы (на каждой фазе выбирается аспект и улучшаются значения четырёх умений), выбор цели персонажа (аспекта, к которому персонаж стремится). | ||
+ | ; Глава 3. Ход игры : Описывает статические и динамические проверки и состязания, их результаты с различными [[степени успеха|степенями успеха]] ({{язык|en|margin of success, MoS}}) и неудачи ({{язык|en|margin of failure, MoF}}). | ||
+ | ; Глава 4. Аспекты : Описывает аспекты, объясняет механики позитивного и непроизвольного призыва, использование очков судьбы. Рассказывает о том, как подобрать подходящий уровень силы персонажей для игр различных жанров. Даёт альтернативные правила. Описывает конкретные примеры использования аспектов (для описания экипировки, стиля), механики для отрицательных аспектов и состязаний по аспектам. | ||
+ | ; Глава 5. Дополнительные механизмы : Описание дополнительных механизмов, которые не являются умениями и аспектами. Объяснён способ получения (покупаются вместо улучшения навыков), даны основные категории: врождённые, личные и общие. В главу включены примеры. | ||
+ | ; Глава 6. Варианты для создания персонажей : Описывает вариации аспектов: аспекты-[[зацепки]], свободные аспекты (не связанные с фазами создания персонажа), потенциал (право улучшить персонажа по ходу игры, если он в начале слабее других), аспект «Судьба» (точное назначение которого определяет мастер). Даны варианты структурированных фаз для создания персонажей (на основе географии, достижения цени, карьеры) и способы менее структурированного начала игры (талантливые новички с одной фазой и большим потенциалом; окна возможности для получения дополнительных аспектов между фазами или вместо их). | ||
+ | ; Глава 7. Набор инструментов мастера : Правила и советы для мастера. Даны правила быстрого создание [[NPC]], альтернативные правила для навыков (сложные навыки, навыки как столбцы вместо пирамиды). Также в этой главе описаны способы развития и изменения персонажей игроков. | ||
+ | ; Глава 8. Битва : Описывает битву, развивая правила для динамических состязаний. Объясняет три типа битв: битвы на основе сцен (которые разыгрываются по обычным правилам для сцен), битвы на основе обмена ударами и пошаговые битвы. В конце даются дополнительные правила для оружия и брони и обороны. | ||
+ | ; Глава 9. Магия и сверхъестественные способности : Несколько вариантов систем магии, которые можно адаптировать к конкретным сеттингам: магия на основе уровней, комбинаций, импровизации, трюков, покупки заклинаний за бюджет магии, расширения области применения умений, малых сверхъестественных сил и боевых искусств. Для каждого из варианта краткое описание и даются идеи по адаптации, а для многих — примеры конкретных механик. | ||
+ | ; Глава 10. Вспомогательные материалы : Конкретные готовые механики, которые предлагается адаптировать к своей игре. Даются готовые аспекты, списки умений (общие и подробные), готовые пирамиды умений для быстрого создания персонажей и инструкции по сочетанию правил Fate с различными типами игр. | ||
+ | ; Приложение I. Fudge на одной странице : Правила разрешения из [[Fudge]] (по сути идентичные объяснённым во введении) и объяснение отличий представленных правил от полных правил Fudge и вариантов Fudge. | ||
+ | ; Приложение II. Альтернативные методы бросков костей : Объясняет альтернативный метод разрешения, Fate D6, с использованием [[дайспул|горстей]] [[d6|кубиков]] с гранями от 1 до 6, когда полученные результаты суммируются и сравниваются с целевым числом. | ||
+ | ; Приложение III. Заметки о геймдизайне : Объясняет принятые во время разработки игры решения. Рассказывает историю создания Fate. | ||
+ | ; Приложение IV. Пример создания : Пример общения мастера и игроков в начале игры для создания персонажей. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [https://fate-srd.com/downloads/fate-2/FATE2fe.pdf FATE2fe.pdf] | + | * [https://fate-srd.com/downloads/fate-2/FATE2fe.pdf FATE2fe.pdf] — свободно распространяемый текст правил |
− | * [https://fate-srd.com/downloads/fate-2/Fate-SRD-2005-03-31.rtf Fate SRD] | + | * [https://fate-srd.com/downloads/fate-2/Fate-SRD-2005-03-31.rtf Fate SRD] — [[SRD]] под [[OGL]] |
− | [[Категория: | + | |
− | [[Категория: | + | {{дополнено на RPGverse|02:04, 14 января 2024 (MSK)}} |
+ | [[Категория:Публикации Evil Hat Productions]] | ||
+ | [[Категория:Ролевые публикации 2003 года]] | ||
[[Категория:FATE]] | [[Категория:FATE]] | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |
Текущая версия на 04:53, 1 февраля 2025
![]() | |
Год | 2003 |
---|---|
Авторы | Фред Хикс Роб Донохью |
Издатель | Evil Hat Productions |
Объём | 84 страницы |
Тип | базовые правила |
Система | FUDGE / FATE |
«FATE: Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment» — это бесплатно распространяемая книга правил так называемой «второй» редакции FATE («первой» редакцией называется сборник хоумрулов к FUDGE, который Хикс и Донохью никому не показывали, а «третья» издавалась только как часть игр на её движке). FATE второй редакции получила большую известность и заработала Indie RPG Awards за лучшую поддержку и лучшую бесплатную игру, а также приз симпатий Энди Китковски — в общей категории ей досталось почётное третье место после «My Life With Master» и «Unbidden». В настоящее время (с 2013 года) считается устаревшей, большинство заинтересованных в FATE игроков перешли на «четвёртую» редакцию, то есть либо на Fate Core или Fate Condensed, либо на Fate Accelerated Edition.
В отличие от Fate Core, второе издание Fate предлагается использовать не только как самостоятельный набор правил на базе Fudge, но и как дополнение к другим ролевым системам, позволяющее добавить к ним ориентацию на историю. Книга описывает сочетание Fate с Fudge, когда бросаются 4dF и выпавшее значение увеличивает или уменьшает значение умения. В дополнении II даются вариант альтернативных механик разрешения с горстями обычных шестигранных кубиков, Fate D6. В таком варианте начальное значение умения определяет число бросаемых костей, а успех определяется тем, превзошла ли сумма выброшенных костей целевое значение сложности. А в главе 10 вкратце объяснено, как сочетать правила Fate с Risus, Over the Edge, с уровневыми системами и с системами, использующими очки героя.
Механики[править]
Как и в других версиях Fate, у персонажей есть аспекты — краткие описания персонажей в свободной форме. Однако в этой версии Fate у аспектов есть уровни: например, на первом уровне Рыцарь (уверенный), на втором Рыцарь (хороший), на третьем Рыцарь (великолепный). Уровень определяет, сколько раз за сессию аспект может использоваться на пользу персонажу (вместо сессии может использоваться другой промежуток в зависимости от жанра игры, вплоть до использования раз за сцену).
Использование аспекта себе на пользу называется положительным призывом (positive invocation) и оно может дать одно из двух преимуществ при броске:
- позволяет перебросить все брошенные кости,
- позволяет заменить результат одной из брошенных костей на + (или, при использовании Fate D6, на 5).
Кроме того, мастер может заявить, что аспект приносит вред персонажу. Такие ситуации называются непроизвольным призывом (involuntary invocation), и для разрешения таких ситуаций используются жетоны судьбы (Fate points). Игрок может либо согласиться с предложенным мастером ходом развития событий и получить несколько жетонов судьбы (столько, сколько уровней у соответствующего аспекта), либо же отказаться от него и отдать такое же количество жетонов судьбы.
Жетоны судьбы можно использовать и в других ситуациях:
- Можно потратить жетон судьбы, чтобы получить +1 к броску (но таким образом можно использовать только один жетон на бросок).
- Можно потратить жетон судьбы и получить нарративные права на описание небольшой ситуации.
Содержание[править]
- Глава 1. Введение
- Описание основного метода разрешения в Fugde (броска 4dF и прибавления результата к начальному значению).
- Глава 2. Создание персонажей
- Описывается создание персонажей через фазы (на каждой фазе выбирается аспект и улучшаются значения четырёх умений), выбор цели персонажа (аспекта, к которому персонаж стремится).
- Глава 3. Ход игры
- Описывает статические и динамические проверки и состязания, их результаты с различными степенями успеха (margin of success, MoS) и неудачи (margin of failure, MoF).
- Глава 4. Аспекты
- Описывает аспекты, объясняет механики позитивного и непроизвольного призыва, использование очков судьбы. Рассказывает о том, как подобрать подходящий уровень силы персонажей для игр различных жанров. Даёт альтернативные правила. Описывает конкретные примеры использования аспектов (для описания экипировки, стиля), механики для отрицательных аспектов и состязаний по аспектам.
- Глава 5. Дополнительные механизмы
- Описание дополнительных механизмов, которые не являются умениями и аспектами. Объяснён способ получения (покупаются вместо улучшения навыков), даны основные категории: врождённые, личные и общие. В главу включены примеры.
- Глава 6. Варианты для создания персонажей
- Описывает вариации аспектов: аспекты-зацепки, свободные аспекты (не связанные с фазами создания персонажа), потенциал (право улучшить персонажа по ходу игры, если он в начале слабее других), аспект «Судьба» (точное назначение которого определяет мастер). Даны варианты структурированных фаз для создания персонажей (на основе географии, достижения цени, карьеры) и способы менее структурированного начала игры (талантливые новички с одной фазой и большим потенциалом; окна возможности для получения дополнительных аспектов между фазами или вместо их).
- Глава 7. Набор инструментов мастера
- Правила и советы для мастера. Даны правила быстрого создание NPC, альтернативные правила для навыков (сложные навыки, навыки как столбцы вместо пирамиды). Также в этой главе описаны способы развития и изменения персонажей игроков.
- Глава 8. Битва
- Описывает битву, развивая правила для динамических состязаний. Объясняет три типа битв: битвы на основе сцен (которые разыгрываются по обычным правилам для сцен), битвы на основе обмена ударами и пошаговые битвы. В конце даются дополнительные правила для оружия и брони и обороны.
- Глава 9. Магия и сверхъестественные способности
- Несколько вариантов систем магии, которые можно адаптировать к конкретным сеттингам: магия на основе уровней, комбинаций, импровизации, трюков, покупки заклинаний за бюджет магии, расширения области применения умений, малых сверхъестественных сил и боевых искусств. Для каждого из варианта краткое описание и даются идеи по адаптации, а для многих — примеры конкретных механик.
- Глава 10. Вспомогательные материалы
- Конкретные готовые механики, которые предлагается адаптировать к своей игре. Даются готовые аспекты, списки умений (общие и подробные), готовые пирамиды умений для быстрого создания персонажей и инструкции по сочетанию правил Fate с различными типами игр.
- Приложение I. Fudge на одной странице
- Правила разрешения из Fudge (по сути идентичные объяснённым во введении) и объяснение отличий представленных правил от полных правил Fudge и вариантов Fudge.
- Приложение II. Альтернативные методы бросков костей
- Объясняет альтернативный метод разрешения, Fate D6, с использованием горстей кубиков с гранями от 1 до 6, когда полученные результаты суммируются и сравниваются с целевым числом.
- Приложение III. Заметки о геймдизайне
- Объясняет принятые во время разработки игры решения. Рассказывает историю создания Fate.
- Приложение IV. Пример создания
- Пример общения мастера и игроков в начале игры для создания персонажей.
Ссылки[править]
- FATE2fe.pdf — свободно распространяемый текст правил
- Fate SRD — SRD под OGL