Мастер/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Синонимы: Добавлено из Gangbusters.)
(Синонимы)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Мастер''', или ведущий, рассказчик, гейм-мастер, GM (быт. ''гэ-эм''), DM (быт. ''дэ-эм'') — один из участников игрового процесса, имеющий бо́льшую власть над сюжетом, чем [[игроки]]. В [[традиционная ролевая игра|традиционных играх]] игроки отвечают за действия своих [[персонаж]]ей, а мастер— за результаты их действий, реакцию и события мира.
+
'''Мастер''', или ведущий, рассказчик, гейм-мастер, GM (быт. гэ-эм), DM (быт. дэ-эм) — один из участников игрового процесса, имеющий бо́льшую власть над сюжетом, чем [[игроки]]. В [[традиционная ролевая игра|традиционных играх]] игроки отвечают за действия своих [[персонаж]]ей, а мастер— за результаты их действий, реакцию и события мира.
  
 
Современные игры иногда отходят от традиционной формулы и передают часть [[нарративные права|власти над средой]] игрокам. В [[игра-история|играх-историях]] играющие часто выполняют обязанности мастера по очереди или делят между собой. В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]] мастер игры также обычно выполняет технические функции [[модератор]]а, а иногда и [[администратор]]а.
 
Современные игры иногда отходят от традиционной формулы и передают часть [[нарративные права|власти над средой]] игрокам. В [[игра-история|играх-историях]] играющие часто выполняют обязанности мастера по очереди или делят между собой. В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]] мастер игры также обычно выполняет технические функции [[модератор]]а, а иногда и [[администратор]]а.
Строка 12: Строка 12:
  
 
== Мастерские функции ==
 
== Мастерские функции ==
С момента появления первых попыток отхода от [[традиционная ролевая игра|традиционной схемы]] построения игры разными теоретиками неоднократно замечалось, что ведущий в классической схеме выполняет не единый набор функций, а несколько слабо связанных блоков, каждый из которых можно иначе распределить между участниками. Деление на эти блоки различно у разных авторов, но обычно выделяются: * Создание [[сюжет]]а.
+
С момента появления первых попыток отхода от [[традиционная ролевая игра|традиционной схемы]] построения игры разными теоретиками неоднократно замечалось, что ведущий в классической схеме выполняет не единый набор функций, а несколько слабо связанных блоков, каждый из которых можно иначе распределить между участниками. Деление на эти блоки различно у разных авторов, но обычно выделяются:
 +
 
 +
*Создание [[сюжет]]а.
 
* Роль арбитра в толковании [[игромеханика|правил]].
 
* Роль арбитра в толковании [[игромеханика|правил]].
* Роль обладателя решающего слова в вопросах о реалиях игрового мира.  
+
* Роль обладателя решающего слова в вопросах о реалиях игрового мира.
* Регуляция вопросов хода игры - детальности и натуралистичности описаний, темпа и пр.  
+
* Регуляция вопросов хода игры - детальности и натуралистичности описаний, темпа и пр.
* Административно-хозяйственные вопросы (сбор участников, организация места для встречи, обеспечение необходимыми аксессуарами).
+
* Административно-хозяйственные вопросы (сбор участников, организация места для встречи, обеспечение необходимыми аксессуарами).
В системах построенных по иным схемам часть этих блоков может быть выведена из-под контроля ведущего (даже если он там имеется).  
+
В системах построенных по иным схемам часть этих блоков может быть выведена из-под контроля ведущего (даже если он там имеется).
  
 
== Синонимы ==
 
== Синонимы ==
Строка 26: Строка 28:
 
* '''Chronicler''' (летописец) — [[Witchcraft]], [[Armageddon]]
 
* '''Chronicler''' (летописец) — [[Witchcraft]], [[Armageddon]]
 
* '''Director''' (режиссёр) — [[Buffy the Vampire Slayer]], [[Angel]], [[Dungeoneer]], [[Dread]], [[Suzerain]].
 
* '''Director''' (режиссёр) — [[Buffy the Vampire Slayer]], [[Angel]], [[Dungeoneer]], [[Dread]], [[Suzerain]].
* '''Dungeon Master''' (хозяин подземелья) — [[Dungeons & Dragons]], [[Advanced Dungeons & Dragons]]
+
* '''Dungeon Master''' (хозяин подземелья, мастер подземелья) — [[Dungeons & Dragons]], [[Advanced Dungeons & Dragons]]
 
* '''Editor''' (редактор) — [[Pandemonium|Pandemonium! Adventures in Tabloid World]]
 
* '''Editor''' (редактор) — [[Pandemonium|Pandemonium! Adventures in Tabloid World]]
* '''Eminence Grise''' (Серый кардинал) — [[Agone]]
+
* '''Eminence Grise''' (серый кардинал) — [[Agone]]
* '''Game Master''', '''Games Master''' или '''Gamemaster''' (хозяин игры) — [[GURPS]], [[Shadowrun]], [[7th Sea]], [[Fuzion]] и многие другие
+
* '''Game Master''', '''Games Master''' или '''Gamemaster''' (хозяин игры, игровой мастер) — [[GURPS]], [[Shadowrun]], [[7th Sea]], [[Fuzion]] и многие другие
 
* '''Game Moderator''' (модератор игры) — [[Mortal Coil]], [[Over the Edge]]
 
* '''Game Moderator''' (модератор игры) — [[Mortal Coil]], [[Over the Edge]]
 +
* '''Ghostmaster''' (хозяин призраков) - [[Ghostbusters]]
 
* '''Holmeister''' (от нем. ''meister'' — хозяин) — [[HOL]]
 
* '''Holmeister''' (от нем. ''meister'' — хозяин) — [[HOL]]
 
* '''Hollyhock God''' (божество розы) — [[Nobilis]]
 
* '''Hollyhock God''' (божество розы) — [[Nobilis]]
Строка 60: Строка 63:
 
* [[Совместное вождение]]
 
* [[Совместное вождение]]
 
[[Категория:Участники ролевого процесса]]
 
[[Категория:Участники ролевого процесса]]
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Вождение|*]]
[[Категория:Участники ролевого процесса]]
 
[[Категория:Терминология]]
 

Текущая версия на 19:01, 18 августа 2017

Мастер, или ведущий, рассказчик, гейм-мастер, GM (быт. гэ-эм), DM (быт. дэ-эм) — один из участников игрового процесса, имеющий бо́льшую власть над сюжетом, чем игроки. В традиционных играх игроки отвечают за действия своих персонажей, а мастер— за результаты их действий, реакцию и события мира.

Современные игры иногда отходят от традиционной формулы и передают часть власти над средой игрокам. В играх-историях играющие часто выполняют обязанности мастера по очереди или делят между собой. В форумных ролевых играх мастер игры также обычно выполняет технические функции модератора, а иногда и администратора.

История[править]

После перехода от настольных игр с миниатюрами к настольным ролевым играм стало ясно, что требуется посредник между игроками и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного персонажа.

Посредником в противостоянии игроков и всех остальных стал мастер. Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение ловушек, монстров и сокровищ на карте подземелья, зачастую за составление самой карты.

Впоследствии его роль расширилась. В играх, где упор делался на сюжет, мастер стал тем, кто отвечал за создание этого сюжета из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, за направление игроков по наиболее интересной линии, ну и, разумеется, за козни врагов.

Мастерские функции[править]

С момента появления первых попыток отхода от традиционной схемы построения игры разными теоретиками неоднократно замечалось, что ведущий в классической схеме выполняет не единый набор функций, а несколько слабо связанных блоков, каждый из которых можно иначе распределить между участниками. Деление на эти блоки различно у разных авторов, но обычно выделяются:

  • Создание сюжета.
  • Роль арбитра в толковании правил.
  • Роль обладателя решающего слова в вопросах о реалиях игрового мира.
  • Регуляция вопросов хода игры - детальности и натуралистичности описаний, темпа и пр.
  • Административно-хозяйственные вопросы (сбор участников, организация места для встречи, обеспечение необходимыми аксессуарами).

В системах построенных по иным схемам часть этих блоков может быть выведена из-под контроля ведущего (даже если он там имеется).

Синонимы[править]

В разных играх мастера называют по-разному. Вот неполный список вариантов:

См. также[править]