Мастер/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(Синонимы)
 
(не показано 14 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Мастер''' (также ''Мастер Игры, Данжен Мастер, Сторителлер, Ведущий, Рассказчик'') — один из участников игрового процесса, имеющий в нём значительно бо́льшие по сравнению с остальными участниками права.
+
'''Мастер''', или ведущий, рассказчик, гейм-мастер, GM (быт. гэ-эм), DM (быт. дэ-эм) — один из участников игрового процесса, имеющий бо́льшую власть над сюжетом, чем [[игроки]]. В [[традиционная ролевая игра|традиционных играх]] игроки отвечают за действия своих [[персонаж]]ей, а мастер— за результаты их действий, реакцию и события мира.
  
После перехода от настольных игр с миниатюрами к [[настольная ролевая игра|настольным ролевым играм]] стало ясно, что требуется своего рода «посредник» между [[игрок]]ами и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли какую-то общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного [[персонаж]]а. Посредником в противостоянии игроков и всех остальных и стал Мастер (Dungeon Master — DM или Game Master — GM, соответственно).
+
Современные игры иногда отходят от традиционной формулы и передают часть [[нарративные права|власти над средой]] игрокам. В [[игра-история|играх-историях]] играющие часто выполняют обязанности мастера по очереди или делят между собой. В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]] мастер игры также обычно выполняет технические функции [[модератор]]а, а иногда и [[администратор]]а.
  
Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение [[ловушка|ловушек]], [[монстр]]ов и сокровищ на карте [[подземелье|подземелья]] (да и за составление той карты). В ходе дальнейшего развития настольных игр его роль расширилась. Эти игры больше не сводились к зачистке крепостей от враждебного населения (ну… во всяком случае некоторая часть) и понемногу приобретали сходство с интерактивными историями, обладающими внятным и не всегда прямолинейным и предсказуемым [[сюжет]]ом. Мастер стал тем, кто отвечал за сбор этой истории из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, направление игроков в желаемом для наиболее приятной игры направлении, ну и, разумеется, происки разного рода мерзких врагов. В этой части не изменилось ничего — Мастер по-прежнему заменял собой компьютер, производя скрытые от игроков броски их оппонентов, подсчитывая шансы и назначая сложности действий.
+
== История ==
  
В некоторых современных играх делаются попытки вовсе отказаться от Мастера, предоставив игрокам право в отдельные моменты самим вершить ход истории. Каждый из них в какой-то момент становится мастером небольшого сюжетного отрезка, прямо затрагивающего его персонажа и косвенно влияющего на остальных, но этот приём всё ещё находится на стадии красивой гипотезы из-за массы чисто организационных моментов, связанных с подобными попытками совместного сюжетного творчества и широко не применяется.
+
После перехода от настольных игр с миниатюрами к [[настольная ролевая игра|настольным ролевым играм]] стало ясно, что требуется посредник между игроками и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного персонажа.
  
Подавляющее большинство современных настольных ролевых игр и сейчас выделяет Мастера как отдельную и необходимую для полноценного игрового процесса фигуру.
+
Посредником в противостоянии игроков и всех остальных стал мастер. Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение [[ловушка|ловушек]], [[монстр]]ов и [[сокровища|сокровищ]] на карте [[подземелья]], зачастую за составление самой карты.
  
В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]] мастер игры также обычно выполняет технические функции [[модератор]]а, а иногда и [[администратор]]а.
+
Впоследствии его роль расширилась. В играх, где упор делался на сюжет, мастер стал тем, кто отвечал за создание этого сюжета из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, за направление игроков по наиболее интересной линии, ну и, разумеется, за козни врагов.
  
 +
== Мастерские функции ==
 +
С момента появления первых попыток отхода от [[традиционная ролевая игра|традиционной схемы]] построения игры разными теоретиками неоднократно замечалось, что ведущий в классической схеме выполняет не единый набор функций, а несколько слабо связанных блоков, каждый из которых можно иначе распределить между участниками. Деление на эти блоки различно у разных авторов, но обычно выделяются:
 +
 +
*Создание [[сюжет]]а.
 +
* Роль арбитра в толковании [[игромеханика|правил]].
 +
* Роль обладателя решающего слова в вопросах о реалиях игрового мира.
 +
* Регуляция вопросов хода игры - детальности и натуралистичности описаний, темпа и пр.
 +
* Административно-хозяйственные вопросы (сбор участников, организация места для встречи, обеспечение необходимыми аксессуарами).
 +
В системах построенных по иным схемам часть этих блоков может быть выведена из-под контроля ведущего (даже если он там имеется).
 +
 +
== Синонимы ==
 +
В разных играх мастера называют по-разному. Вот неполный список вариантов:
 +
 +
* '''Administrator''' (администратор) — [[Top Secret]]
 +
* '''Animator''' (аниматор) — [[Toon]]
 +
* '''Chronicler''' (летописец) — [[Witchcraft]], [[Armageddon]]
 +
* '''Director''' (режиссёр) — [[Buffy the Vampire Slayer]], [[Angel]], [[Dungeoneer]], [[Dread]], [[Suzerain]].
 +
* '''Dungeon Master''' (хозяин подземелья, мастер подземелья) — [[Dungeons & Dragons]], [[Advanced Dungeons & Dragons]]
 +
* '''Editor''' (редактор) — [[Pandemonium|Pandemonium! Adventures in Tabloid World]]
 +
* '''Eminence Grise''' (серый кардинал) — [[Agone]]
 +
* '''Game Master''', '''Games Master''' или '''Gamemaster''' (хозяин игры, игровой мастер) — [[GURPS]], [[Shadowrun]], [[7th Sea]], [[Fuzion]] и многие другие
 +
* '''Game Moderator''' (модератор игры) — [[Mortal Coil]], [[Over the Edge]]
 +
* '''Ghostmaster''' (хозяин призраков) - [[Ghostbusters]]
 +
* '''Holmeister''' (от нем. ''meister'' — хозяин) — [[HOL]]
 +
* '''Hollyhock God''' (божество розы) — [[Nobilis]]
 +
* '''Host''' (хозяин) — [[Castle Falkenstein]], [[IronClaw/JadeClaw]]
 +
* '''Judge''' (судья) — [[Gangbusters]], [[Marvel Super Heroes]]
 +
* '''Keeper of Arcane Lore''' (или просто '''Keeper'''; хранитель тайного знания) — [[Call of Cthulhu]]
 +
* '''Kennel Master''' (хозяин псарни) — [[Woof Meow]]
 +
* '''Lejend Master''' (властелин легенд) — [[Lejendary Adventure]]
 +
* '''The Man''' (мужик) — [[Starchildren]]
 +
* '''Marshal''' (маршал) — [[Deadlands]]
 +
* '''Maze Master''' (хозяин лабиринта) — [[Mazes & Minotaurs]]
 +
* '''Mission Control''' (координатор миссии) — [[Spycraft]]
 +
* '''Mission Director''' (оператор миссии) — [[RECON]] и [[RECON Modern Combat]]
 +
* '''Moderator''' (модератор) — [[Blue Planet]], [[Hero Battle]]
 +
* '''Narrator''' (расказчик) — [[Star Trek]]
 +
* '''Producer''' (продюсер) — [[Primetime Adventures]]
 +
* '''Referee''' (судья) — [[Dungeons & Dragons]] ранних редакций, [[Traveller]], [[Teenagers From Outer Space]], [[Mekton]], [[Cyberpunk]], [[Space: 1889]], [[Star Frontiers]]
 +
* '''SchoolMaster''' (директор школы) — [[Alma Mater]]
 +
* '''Seneschal''' (сенешаль) — [[The Riddle of Steel]]
 +
* '''Storyguide''' (проводник по сюжету) — [[Ars Magica]]
 +
* '''Storyteller''' (расказчик) — [[Vampire: The Masquerade]], [[Exalted]] и прочие игры [[White Wolf]]
 +
* '''TWERPSMaster''' (владыка TWERPS) — [[TWERPS]]
 +
* '''Wulin Sage''' (мудрец {{enw|Jianghu|улин}}) — [[Weapons of the Gods]]
 +
* '''Zombie Master''' (повелитель зомби) — [[All Flesh Must Be Eaten]]
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Злобный Мастер]]
 +
* [[Игра без мастера]]
 +
* [[Совместное вождение]]
 
[[Категория:Участники ролевого процесса]]
 
[[Категория:Участники ролевого процесса]]
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Вождение|*]]

Текущая версия на 19:01, 18 августа 2017

Мастер, или ведущий, рассказчик, гейм-мастер, GM (быт. гэ-эм), DM (быт. дэ-эм) — один из участников игрового процесса, имеющий бо́льшую власть над сюжетом, чем игроки. В традиционных играх игроки отвечают за действия своих персонажей, а мастер— за результаты их действий, реакцию и события мира.

Современные игры иногда отходят от традиционной формулы и передают часть власти над средой игрокам. В играх-историях играющие часто выполняют обязанности мастера по очереди или делят между собой. В форумных ролевых играх мастер игры также обычно выполняет технические функции модератора, а иногда и администратора.

История[править]

После перехода от настольных игр с миниатюрами к настольным ролевым играм стало ясно, что требуется посредник между игроками и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного персонажа.

Посредником в противостоянии игроков и всех остальных стал мастер. Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение ловушек, монстров и сокровищ на карте подземелья, зачастую за составление самой карты.

Впоследствии его роль расширилась. В играх, где упор делался на сюжет, мастер стал тем, кто отвечал за создание этого сюжета из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, за направление игроков по наиболее интересной линии, ну и, разумеется, за козни врагов.

Мастерские функции[править]

С момента появления первых попыток отхода от традиционной схемы построения игры разными теоретиками неоднократно замечалось, что ведущий в классической схеме выполняет не единый набор функций, а несколько слабо связанных блоков, каждый из которых можно иначе распределить между участниками. Деление на эти блоки различно у разных авторов, но обычно выделяются:

  • Создание сюжета.
  • Роль арбитра в толковании правил.
  • Роль обладателя решающего слова в вопросах о реалиях игрового мира.
  • Регуляция вопросов хода игры - детальности и натуралистичности описаний, темпа и пр.
  • Административно-хозяйственные вопросы (сбор участников, организация места для встречи, обеспечение необходимыми аксессуарами).

В системах построенных по иным схемам часть этих блоков может быть выведена из-под контроля ведущего (даже если он там имеется).

Синонимы[править]

В разных играх мастера называют по-разному. Вот неполный список вариантов:

См. также[править]