Swordbearer/зеркало — различия между версиями
(→Dwarven Halls) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (перекатегоризация) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:sworbearer1982.jpg|thumb|240px|Коробка первого издания]] | ||
'''Swordbearer''' (''англ.'' «Меченосец») — [[настольная ролевая игра]] в жанре [[фэнтези]], выпущенная компанией [[Heritage Models]] в 1982 и переизданная [[Fantasy Games Unlimited]] в 1985. Игра была разработана [[Деннис Састэр|Деннисом Састэром]] при участии [[Арнольд Хендрик|Арнольда Хендрика]]. | '''Swordbearer''' (''англ.'' «Меченосец») — [[настольная ролевая игра]] в жанре [[фэнтези]], выпущенная компанией [[Heritage Models]] в 1982 и переизданная [[Fantasy Games Unlimited]] в 1985. Игра была разработана [[Деннис Састэр|Деннисом Састэром]] при участии [[Арнольд Хендрик|Арнольда Хендрика]]. | ||
Появившаяся в те годы, когда подавляющее большинство игр в жанре фэнтези в игромеханическом отношении представляли собой клоны ранних редакций [[D&D]] и [[AD&D]], Swordbearer содержала в себе целый ряд новаторских для своего времени идей, некоторые из которых получили распространение в гейм-дизайне только в 1990-е годы. | Появившаяся в те годы, когда подавляющее большинство игр в жанре фэнтези в игромеханическом отношении представляли собой клоны ранних редакций [[D&D]] и [[AD&D]], Swordbearer содержала в себе целый ряд новаторских для своего времени идей, некоторые из которых получили распространение в гейм-дизайне только в 1990-е годы. | ||
− | ==Издания== | + | == Издания == |
+ | |||
=== Heritage Models, 1982 === | === Heritage Models, 1982 === | ||
− | Первое издание Swordbearer было выпущено Heritage Models в 1982 году в довольно необычном формате: в виде | + | Первое издание Swordbearer было выпущено Heritage Models в 1982 году в довольно необычном формате: в виде [[коробка|коробки]] 7"x8", ориентированной не книжно, а альбомно. Таким образом, внешне коробочный набор напоминал не столько настольную ролевую игру, сколько [[варгейм]], что могло внести свою лепту в тот факт, что игра осталась практически незамеченной фанатами хобби. |
Внутри коробки находились три книги правил, каждая из которых состояла из двух частей, а также копия [[лист персонажа|листа персонажа]]. | Внутри коробки находились три книги правил, каждая из которых состояла из двух частей, а также копия [[лист персонажа|листа персонажа]]. | ||
− | :Volume I: | + | : Volume I: |
− | ::1. Characters | + | :: 1. Characters |
− | ::2. Fighting | + | :: 2. Fighting |
− | :Volume II: | + | : Volume II: |
− | ::3. Elemental Magic | + | :: 3. Elemental Magic |
− | ::4. Spirit Magic | + | :: 4. Spirit Magic |
− | :Volume III: | + | : Volume III: |
− | ::5. Racial Index | + | :: 5. Racial Index |
− | ::6. | + | :: 6. Gamemaster’s Guide |
Авторами иллюстраций и оформления были [[Деннис Лубет]] и [[Дэвид Хельбер]]. | Авторами иллюстраций и оформления были [[Деннис Лубет]] и [[Дэвид Хельбер]]. | ||
=== FGU, 1985 === | === FGU, 1985 === | ||
− | В [[1985]] [[Fantasy Games Unlimited]] переиздала Swordbearer в более традиционном формате: в виде двух книг формата letter-sized. Обложки работы Хельбера были заменены новыми, которые нарисовал [[Билл Уиллингхэм]], автор иллюстраций к ранним редакциям D&D, а впоследствии — известный рисовальщик комиксов и писатель-фантаст. Сам текст и иллюстрации были оставлены без изменений, но перевёрстаны. При этом было допущено много ошибок вёрстки; кроме того, редакторы не только не исправили опечатки первого издания, но и умудрились добавить новых. Кроме того, текст был разбит на более дробные главы (Introduction; Creating a Character; Skills, Experience and Activity Spheres; и т.д.). Первый том второго издания вобрал в себя первые два тома первого издания, а второй, соответственно, третий том (Racial Index и | + | В [[1985]] [[Fantasy Games Unlimited]] переиздала Swordbearer в более традиционном формате: в виде двух книг формата letter-sized. Обложки работы Хельбера были заменены новыми, которые нарисовал [[Билл Уиллингхэм]], автор иллюстраций к ранним редакциям D&D, а впоследствии — известный рисовальщик комиксов и писатель-фантаст. Сам текст и иллюстрации были оставлены без изменений, но перевёрстаны. При этом было допущено много ошибок вёрстки; кроме того, редакторы не только не исправили опечатки первого издания, но и умудрились добавить новых. Кроме того, текст был разбит на более дробные главы (Introduction; Creating a Character; Skills, Experience and Activity Spheres; и т. д.). Первый том второго издания вобрал в себя первые два тома первого издания, а второй, соответственно, третий том (Racial Index и Gamemaster’s Guide). |
Переиздание имело весьма скромный успех, оставшись в тени 2-й редакции [[AD&D]]. Отчасти это может быть связано с тем, что FGU в те годы основные усилия прикладывали к раскрутке другого своего продукта — серии [[Chivalry & Sorcery]]. Для Swordbearer было выпущено одно приложение (''Dwarven Halls'', см. ниже), после чего поддержка игры прекратилась. | Переиздание имело весьма скромный успех, оставшись в тени 2-й редакции [[AD&D]]. Отчасти это может быть связано с тем, что FGU в те годы основные усилия прикладывали к раскрутке другого своего продукта — серии [[Chivalry & Sorcery]]. Для Swordbearer было выпущено одно приложение (''Dwarven Halls'', см. ниже), после чего поддержка игры прекратилась. | ||
− | ==Игровой мир== | + | == Игровой мир == |
− | Игра Swordbearer не имела своего официального [[сеттинг]]а в строгом смысле слова, вместо этого книги правил содержали большое количество советов для [[мастер]]а по придумыванию собственных игровых миров. В то же время игра предлагала несколько десятков самых разнообразных [[раса|игровых рас]], от стандартных (люди, [[эльф]]ы, [[гном]]ы, [[гоблин]]ы, [[кобольд]]ы, [[пикси]], [[единорог]]и и др.) до оригинальных. К последним относились, например, люди-кролики, насекомообразные ''селькеты'' и ''лунные пауки'' — гигантские разумные [[паук]]и, развитая технология которых построена на плетении паутины. Кроме того, некоторые ограничения на сеттинг накладывала оригинальная система элементальной и спиритуальной [[магия|магии]]. | + | Игра Swordbearer не имела своего официального [[сеттинг]]а в строгом смысле слова, вместо этого книги правил содержали большое количество советов для [[мастер]]а по придумыванию собственных игровых миров. В то же время игра предлагала несколько десятков самых разнообразных [[раса|игровых рас]], от стандартных ([[люди]], [[эльф]]ы, [[гном]]ы, [[гоблин]]ы, [[кобольд]]ы, [[пикси]], [[единорог]]и и др.) до оригинальных. К последним относились, например, люди-кролики, насекомообразные ''селькеты'' и ''лунные пауки'' — гигантские разумные [[паук]]и, развитая технология которых построена на плетении паутины. Кроме того, некоторые ограничения на сеттинг накладывала оригинальная система элементальной и спиритуальной [[магия|магии]]. |
− | ==Инновации механики== | + | == Инновации механики == |
Многие реализованные в Swordbearer идеи, кажущиеся нам сегодня вполне привычными, были новаторскими для своего времени. | Многие реализованные в Swordbearer идеи, кажущиеся нам сегодня вполне привычными, были новаторскими для своего времени. | ||
− | * Swordbearer был одной из первых [[скилловая система|скилловых систем]]. Любой персонаж мог изучать и развивать любые [[скилл|умения]]. Вместо классов использовалась система специализаций: каждый персонаж выбирал несколько умений (как правило, два), которые у него развивались быстрее. Умения имели довольно широкий характер (магия, бой, воровство, выживание в дикой местности, этикет, и т.д.). | + | * Swordbearer был одной из первых [[скилловая система|скилловых систем]]. Любой персонаж мог изучать и развивать любые [[скилл|умения]]. Вместо классов использовалась система специализаций: каждый персонаж выбирал несколько умений (как правило, два), которые у него развивались быстрее. Умения имели довольно широкий характер (магия, бой, воровство, выживание в дикой местности, этикет, и т. д.). |
* В игре полностью отсутствовали таблички цен и подсчёт денег. Вместо этого у каждого персонажа есть определённый социальный статус, который определяет, какое имущество может у него быть на момент старта приключения и какие покупки будут ему по карману по ходу игры. | * В игре полностью отсутствовали таблички цен и подсчёт денег. Вместо этого у каждого персонажа есть определённый социальный статус, который определяет, какое имущество может у него быть на момент старта приключения и какие покупки будут ему по карману по ходу игры. | ||
− | * Также отсутствовали какие-либо правила по нагрузке (encumbrance). Однако количество предметов, которыми мог единовременно владеть персонаж, было ограничено 10. При этом понятие «предмет» толковалось очень широко: в качестве «предмета» мог рассматриваться, скажем, спутник-слуга или даже рыцарский замок | + | * Также отсутствовали какие-либо правила по нагрузке (encumbrance). Однако количество предметов, которыми мог единовременно владеть персонаж, было ограничено 10. При этом понятие «предмет» толковалось очень широко: в качестве «предмета» мог рассматриваться, скажем, спутник-слуга или даже целый рыцарский замок со всеми его обитателями. |
− | * [[Магия]] была разделена на элементальную и спиритуальную. Первая далее делилась по семи стихиям (Кристалл, Свет/Тьма, Дерево, Металл, Вода, Огонь, Ветер), а вторая — по четырём человеческим темпераментам. Различные виды магии производились природными источниками — [[нод]]ами, которые магам приходилось разыскивать и оберегать. Впоследствии аналогичная концепция нодов была реализована [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Марк | + | * [[Магия]] была разделена на элементальную и спиритуальную. Первая далее делилась по семи стихиям (Кристалл, Свет/Тьма, Дерево, Металл, Вода, Огонь, Ветер), а вторая — по четырём человеческим темпераментам. Различные виды магии производились природными источниками — [[нод]]ами, которые магам приходилось разыскивать и оберегать. Впоследствии аналогичная концепция нодов была реализована [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Марк Рейн·Хаген|Марком Рейн·Хагеном]] в [[Ars Magica]] и [[Mage: the Ascension]]. |
* Клерикальная магия как таковая отсутствовала. Жрецы могли изучать стихийную и спиритуальную магию или же довольствоваться выполнением социальной функции, не будучи при этом [[кастер]]ами. | * Клерикальная магия как таковая отсутствовала. Жрецы могли изучать стихийную и спиритуальную магию или же довольствоваться выполнением социальной функции, не будучи при этом [[кастер]]ами. | ||
− | * Владение каждым оружием складывалось из двух игромеханических умений. Одно из них отвечало за точность удара и вероятность попадания, а другое — за скорость обращения с оружием. Таким образом, [[инициатива]] и порядок действий в бою определялись значениями умений. | + | * Владение каждым оружием складывалось из двух игромеханических умений. Одно из них отвечало за точность удара и вероятность попадания, а другое — за скорость обращения с оружием. Таким образом, [[инициатива]] и порядок действий в бою определялись значениями умений. |
− | ==Dwarven Halls== | + | == [[Dwarven Halls]] == |
В 1985 [[Fantasy Games Unlimited]] выпустила первое и единственное дополнение к Swordbearer. 48-страничная книга, написанная Арнольдом Хендриком, содержала в себе: | В 1985 [[Fantasy Games Unlimited]] выпустила первое и единственное дополнение к Swordbearer. 48-страничная книга, написанная Арнольдом Хендриком, содержала в себе: | ||
− | * Описание региона Valt Aszen, горной долины, населённой преимущественно [[дварф]]ами. Мир за пределами долины никак не упоминался, так что теоретически любой мастер мог вставить регион в свой домашний сеттинг. | + | * Описание региона Valt Aszen, горной долины, населённой преимущественно [[дварф]]ами. Мир за пределами долины никак не упоминался, так что теоретически любой мастер мог вставить регион в свой домашний сеттинг. |
* Описание дварфов, их общественного устройства, культуры и традиций. | * Описание дварфов, их общественного устройства, культуры и традиций. | ||
* Описание типичной дварфийской крепости. | * Описание типичной дварфийской крепости. | ||
− | * Четыре коротких приключения, а также несколько идей для приключений «короткой строкой». | + | * Четыре коротких приключения, а также несколько [[зацепка|идей]] для приключений «короткой строкой». |
− | ==Ссылки== | + | == Ссылки == |
* [http://index.rpg.net/display-search.phtml?key=system&value=Swordbearer&sort=system,systemversion Информация о книгах] на RPG.net | * [http://index.rpg.net/display-search.phtml?key=system&value=Swordbearer&sort=system,systemversion Информация о книгах] на RPG.net | ||
* [http://www.rpg.net/reviews/archive/10/10785.phtml Рецензия] на RPG.net | * [http://www.rpg.net/reviews/archive/10/10785.phtml Рецензия] на RPG.net | ||
+ | * [http://rpgreview.net/mailman/listinfo/swordbearer_rpgreview.net Swordbearer Info Page] — почтовая рассылка, посвящённая игре (пока пуста) | ||
+ | * [http://forum.rpg.net/showthread.php?t=400671 Swordbearer: Where is the love?] — ветка, посвящённая Swordbearer, на RPG.net | ||
* [http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=735&it=1 Dwarven Halls] в интернет-магазине RPGNow. | * [http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=735&it=1 Dwarven Halls] в интернет-магазине RPGNow. | ||
− | + | [[Категория:Системы ролевых игр]] | |
− | [[Категория: |
Текущая версия на 15:52, 18 февраля 2016
Swordbearer (англ. «Меченосец») — настольная ролевая игра в жанре фэнтези, выпущенная компанией Heritage Models в 1982 и переизданная Fantasy Games Unlimited в 1985. Игра была разработана Деннисом Састэром при участии Арнольда Хендрика.
Появившаяся в те годы, когда подавляющее большинство игр в жанре фэнтези в игромеханическом отношении представляли собой клоны ранних редакций D&D и AD&D, Swordbearer содержала в себе целый ряд новаторских для своего времени идей, некоторые из которых получили распространение в гейм-дизайне только в 1990-е годы.
Содержание
Издания[править]
Heritage Models, 1982[править]
Первое издание Swordbearer было выпущено Heritage Models в 1982 году в довольно необычном формате: в виде коробки 7"x8", ориентированной не книжно, а альбомно. Таким образом, внешне коробочный набор напоминал не столько настольную ролевую игру, сколько варгейм, что могло внести свою лепту в тот факт, что игра осталась практически незамеченной фанатами хобби.
Внутри коробки находились три книги правил, каждая из которых состояла из двух частей, а также копия листа персонажа.
- Volume I:
- 1. Characters
- 2. Fighting
- Volume II:
- 3. Elemental Magic
- 4. Spirit Magic
- Volume III:
- 5. Racial Index
- 6. Gamemaster’s Guide
Авторами иллюстраций и оформления были Деннис Лубет и Дэвид Хельбер.
FGU, 1985[править]
В 1985 Fantasy Games Unlimited переиздала Swordbearer в более традиционном формате: в виде двух книг формата letter-sized. Обложки работы Хельбера были заменены новыми, которые нарисовал Билл Уиллингхэм, автор иллюстраций к ранним редакциям D&D, а впоследствии — известный рисовальщик комиксов и писатель-фантаст. Сам текст и иллюстрации были оставлены без изменений, но перевёрстаны. При этом было допущено много ошибок вёрстки; кроме того, редакторы не только не исправили опечатки первого издания, но и умудрились добавить новых. Кроме того, текст был разбит на более дробные главы (Introduction; Creating a Character; Skills, Experience and Activity Spheres; и т. д.). Первый том второго издания вобрал в себя первые два тома первого издания, а второй, соответственно, третий том (Racial Index и Gamemaster’s Guide).
Переиздание имело весьма скромный успех, оставшись в тени 2-й редакции AD&D. Отчасти это может быть связано с тем, что FGU в те годы основные усилия прикладывали к раскрутке другого своего продукта — серии Chivalry & Sorcery. Для Swordbearer было выпущено одно приложение (Dwarven Halls, см. ниже), после чего поддержка игры прекратилась.
Игровой мир[править]
Игра Swordbearer не имела своего официального сеттинга в строгом смысле слова, вместо этого книги правил содержали большое количество советов для мастера по придумыванию собственных игровых миров. В то же время игра предлагала несколько десятков самых разнообразных игровых рас, от стандартных (люди, эльфы, гномы, гоблины, кобольды, пикси, единороги и др.) до оригинальных. К последним относились, например, люди-кролики, насекомообразные селькеты и лунные пауки — гигантские разумные пауки, развитая технология которых построена на плетении паутины. Кроме того, некоторые ограничения на сеттинг накладывала оригинальная система элементальной и спиритуальной магии.
Инновации механики[править]
Многие реализованные в Swordbearer идеи, кажущиеся нам сегодня вполне привычными, были новаторскими для своего времени.
- Swordbearer был одной из первых скилловых систем. Любой персонаж мог изучать и развивать любые умения. Вместо классов использовалась система специализаций: каждый персонаж выбирал несколько умений (как правило, два), которые у него развивались быстрее. Умения имели довольно широкий характер (магия, бой, воровство, выживание в дикой местности, этикет, и т. д.).
- В игре полностью отсутствовали таблички цен и подсчёт денег. Вместо этого у каждого персонажа есть определённый социальный статус, который определяет, какое имущество может у него быть на момент старта приключения и какие покупки будут ему по карману по ходу игры.
- Также отсутствовали какие-либо правила по нагрузке (encumbrance). Однако количество предметов, которыми мог единовременно владеть персонаж, было ограничено 10. При этом понятие «предмет» толковалось очень широко: в качестве «предмета» мог рассматриваться, скажем, спутник-слуга или даже целый рыцарский замок со всеми его обитателями.
- Магия была разделена на элементальную и спиритуальную. Первая далее делилась по семи стихиям (Кристалл, Свет/Тьма, Дерево, Металл, Вода, Огонь, Ветер), а вторая — по четырём человеческим темпераментам. Различные виды магии производились природными источниками — нодами, которые магам приходилось разыскивать и оберегать. Впоследствии аналогичная концепция нодов была реализована Джонатаном Твитом и Марком Рейн·Хагеном в Ars Magica и Mage: the Ascension.
- Клерикальная магия как таковая отсутствовала. Жрецы могли изучать стихийную и спиритуальную магию или же довольствоваться выполнением социальной функции, не будучи при этом кастерами.
- Владение каждым оружием складывалось из двух игромеханических умений. Одно из них отвечало за точность удара и вероятность попадания, а другое — за скорость обращения с оружием. Таким образом, инициатива и порядок действий в бою определялись значениями умений.
Dwarven Halls[править]
В 1985 Fantasy Games Unlimited выпустила первое и единственное дополнение к Swordbearer. 48-страничная книга, написанная Арнольдом Хендриком, содержала в себе:
- Описание региона Valt Aszen, горной долины, населённой преимущественно дварфами. Мир за пределами долины никак не упоминался, так что теоретически любой мастер мог вставить регион в свой домашний сеттинг.
- Описание дварфов, их общественного устройства, культуры и традиций.
- Описание типичной дварфийской крепости.
- Четыре коротких приключения, а также несколько идей для приключений «короткой строкой».
Ссылки[править]
- Информация о книгах на RPG.net
- Рецензия на RPG.net
- Swordbearer Info Page — почтовая рассылка, посвящённая игре (пока пуста)
- Swordbearer: Where is the love? — ветка, посвящённая Swordbearer, на RPG.net
- Dwarven Halls в интернет-магазине RPGNow.