Скорость — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|игры}} {{редактирую|EvilCat}} {{другое значение|Скорость игры|регулирование скорост…») |
Demetrius (обсуждение | вклад) (раз ход теперь дизамбиг, ссылка туда вести не должна) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|игры}} | {{контекст|игры}} | ||
− | |||
{{другое значение|Скорость игры|регулирование скорости игрового процесса}} | {{другое значение|Скорость игры|регулирование скорости игрового процесса}} | ||
− | '''Скорость''' | + | '''Скорость''' ({{англ|speed, move}})— [[характеристика]] [[персонаж]]ей, [[техника (объект)|техники]] и других подвижных [[игровой объект|игровых объектов]]. В [[настольные игры|настольных играх]] указывается явно и используется в [[сражения]]х, [[погоня]]х и общем [[динамика|ритме игрового процесса]]. В [[видеоигра]]х часто бывает [[скрытая характеристика|скрытой]] и применяется не только в [[походовый режим|походовом режиме]], но и [[в реальном времени]]. Основные назначения скорости — расчёт [[перемещение|перемещения]], [[очерёдность действий|очерёдности]] и частоты действий. |
== В тактических боях == | == В тактических боях == | ||
{{основная статья|Перемещение|Инициатива}} | {{основная статья|Перемещение|Инициатива}} | ||
− | Часто | + | Часто скорость — это основная характеристика для расчёта перемещения. Значение скорости может быть количеством [[клетки|клеток]], которые боец может преодолеть за [[Ход (походовый режим)|ход]], или же этот показатель вычисляется из скорости. У бойца может быть несколько показателей скорости: например, по земле и [[плаванье|по воде]]; или в здоровом и [[уровни ранений|раненном]] [[состояния]]х. Число клеток, которое персонаж преодолевает на практике, может отличаться в зависимости от [[обстоятельства|обстоятельств]] — от наложенных [[эффект]]ов, [[особенность местности|особенностей местности]], применяемых [[действие|действий]]. |
Скорость может быть связана с инициативой — [[подсистема|системой]] определения порядка действий. В некоторых играх скорость выполняет обе функции, в других [[вторичные характеристики|одно влияет на другое]], однако в третьих связи может и не быть. Например, в [[настольная ролевая игра|ролевой игре]] [[D&D3]] инициатива задаётся [[ловкость]]ю, а скорость — [[раса|расой]] без всякой связи с ловкостью. [[Эффекты]] обычно влияют на одну из этих характеристик и очень редко — на обе. Это значит, что некоторые существа могут преодолевать большие расстояния, но ходят поздно, или наоборот — некоторые существа достаточно стационарны, но зато успевают действовать раньше остальных. | Скорость может быть связана с инициативой — [[подсистема|системой]] определения порядка действий. В некоторых играх скорость выполняет обе функции, в других [[вторичные характеристики|одно влияет на другое]], однако в третьих связи может и не быть. Например, в [[настольная ролевая игра|ролевой игре]] [[D&D3]] инициатива задаётся [[ловкость]]ю, а скорость — [[раса|расой]] без всякой связи с ловкостью. [[Эффекты]] обычно влияют на одну из этих характеристик и очень редко — на обе. Это значит, что некоторые существа могут преодолевать большие расстояния, но ходят поздно, или наоборот — некоторые существа достаточно стационарны, но зато успевают действовать раньше остальных. | ||
+ | === [[Dungeons & Dragons 3]] === | ||
+ | В D&D3 скорость является одной из важнейших характеристик. Она измеряется в футах в раунд (записывается просто «футы»; начиная с [[D&D 3.5|редакции 3.5]] в скобках указываются клетки). По умолчанию подразумевается скорость ходьбы — то, какое расстояние персонаж может преодолеть за раунд и иметь после этого возможность [[стандартное действие|действовать]]. Если посвятить весь ход перемещению, то персонаж преодолевает дважды значение скорости, а при беге по [[прямая линия|прямой линии]] — вчетверо или впятеро больше, чем показатель скорости. Помимо скорости ходьбы, у существа может быть скорость [[полёт]]а (с [[манёвренность]]ю), плаванья, [[копание|копания]], [[лазанье|лазанья]] и изредка нестандартные режимы перемещения, такие как [[планирование (перемещение)|планирование]] или {{ruw|брахиация}}. Те режимы перемещения, которые перечислены в статблоке в графе «скорость», считаются [[естественная способность|естественными]]. У существа бывают и другие, такие как [[телепортация]] или спринт, которые тоже могут содержать скорость в футах, однако они уже относятся к [[спецспособность|специальным способностям]]. Принадлежность к естественным или специальным способностям важна для некоторых эффектов, таких как [[превращение]]. | ||
− | + | Само наличие той или иной естественной скорости у существа может давать ему преимущества. Например, все существа, у которых есть естественное плаванье, получают [[бонус]] к [[навык]]у плаванья, если требуется преодолеть сложное препятствие или перемещаться в бурном потоке. Они всегда могут «[[взять 10]]» на [[проверка]]х навыка плаванья даже в стрессовых ситуациях — это значит, что задачи [[сложность]]ю 10, а часто и заметно выше, для них не представляют трудности. | |
− | [[ | + | |
+ | == Скорость условная и реальная == | ||
+ | Настольные ролевые игры помимо тактической скорости часто учитывают и скорость в реальных единицах, таких как метры в секунду. Она используется вне походового режима, особенно при [[свободный отыгрыш|свободном отыгрыше]]. В таком случае на [[лист персонажа|листе персонажа]] может быть записано до трёх значений скорости: тактическая, локальная (за секунду или минуту) и маршевая (за час или день). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
+ | [[Категория:Характеристики]] | ||
+ | [[Категория:Боевая система]] |
Текущая версия на 12:39, 20 апреля 2024
- У этого термина есть и другое значение: Скорость игры — регулирование скорости игрового процесса.
Скорость (англ. speed, move)— характеристика персонажей, техники и других подвижных игровых объектов. В настольных играх указывается явно и используется в сражениях, погонях и общем ритме игрового процесса. В видеоиграх часто бывает скрытой и применяется не только в походовом режиме, но и в реальном времени. Основные назначения скорости — расчёт перемещения, очерёдности и частоты действий.
В тактических боях[править]
- Основные статьи: Перемещение, Инициатива
Часто скорость — это основная характеристика для расчёта перемещения. Значение скорости может быть количеством клеток, которые боец может преодолеть за ход, или же этот показатель вычисляется из скорости. У бойца может быть несколько показателей скорости: например, по земле и по воде; или в здоровом и раненном состояниях. Число клеток, которое персонаж преодолевает на практике, может отличаться в зависимости от обстоятельств — от наложенных эффектов, особенностей местности, применяемых действий.
Скорость может быть связана с инициативой — системой определения порядка действий. В некоторых играх скорость выполняет обе функции, в других одно влияет на другое, однако в третьих связи может и не быть. Например, в ролевой игре D&D3 инициатива задаётся ловкостью, а скорость — расой без всякой связи с ловкостью. Эффекты обычно влияют на одну из этих характеристик и очень редко — на обе. Это значит, что некоторые существа могут преодолевать большие расстояния, но ходят поздно, или наоборот — некоторые существа достаточно стационарны, но зато успевают действовать раньше остальных.
Dungeons & Dragons 3[править]
В D&D3 скорость является одной из важнейших характеристик. Она измеряется в футах в раунд (записывается просто «футы»; начиная с редакции 3.5 в скобках указываются клетки). По умолчанию подразумевается скорость ходьбы — то, какое расстояние персонаж может преодолеть за раунд и иметь после этого возможность действовать. Если посвятить весь ход перемещению, то персонаж преодолевает дважды значение скорости, а при беге по прямой линии — вчетверо или впятеро больше, чем показатель скорости. Помимо скорости ходьбы, у существа может быть скорость полёта (с манёвренностью), плаванья, копания, лазанья и изредка нестандартные режимы перемещения, такие как планирование или брахиация. Те режимы перемещения, которые перечислены в статблоке в графе «скорость», считаются естественными. У существа бывают и другие, такие как телепортация или спринт, которые тоже могут содержать скорость в футах, однако они уже относятся к специальным способностям. Принадлежность к естественным или специальным способностям важна для некоторых эффектов, таких как превращение.
Само наличие той или иной естественной скорости у существа может давать ему преимущества. Например, все существа, у которых есть естественное плаванье, получают бонус к навыку плаванья, если требуется преодолеть сложное препятствие или перемещаться в бурном потоке. Они всегда могут «взять 10» на проверках навыка плаванья даже в стрессовых ситуациях — это значит, что задачи сложностью 10, а часто и заметно выше, для них не представляют трудности.
Скорость условная и реальная[править]
Настольные ролевые игры помимо тактической скорости часто учитывают и скорость в реальных единицах, таких как метры в секунду. Она используется вне походового режима, особенно при свободном отыгрыше. В таком случае на листе персонажа может быть записано до трёх значений скорости: тактическая, локальная (за секунду или минуту) и маршевая (за час или день).