Wiedźmin: Gra wyobraźni — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (стилевые правки; насколько я могу судить, не Ведьмак Вики, а Ведьмачья Вики.)
(+alt text)
 
(не показано 11 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Wiedźmin: Gra Wyobraźni''' (Ведьмак: Игра воображения) — польская [[настольная ролевая игра]] по мотивам цикла {{ruw|Сапковский, Анджей|Анджея Сапковского}} «{{ruw|Ведьмак (серия романов)|Ведьмак}}». Авторы игры — Михал Маршалик (Michał Marszalik), Мачей Новак-Крейер (Maciej Nowak-Kreyer), Михал Студнярек (Michał Studniarek) и Томаш Крешмар (Tomasz Kreczmar). Игра была выпущена в 2001 году издательством [[MAG]] (Wydawnictwo MAG), основным польским издателем ролевых игр.
+
[[Файл:Wiedźmin.jpg|thumb|Обложка книги правил|alt=Беловолосый ведьмак ведёт коня на поводу по городу со стенами из красного кирпича. Wiedźmin / gra wyobraźni / według / Andrzeja Sapkowskiego]]
 +
'''Wiedźmin: Gra wyobraźni''' («Ведьмак: Ролевая игра», буквально «Игра воображения») — польская [[настольная ролевая игра]] по мотивам цикла {{ruw|Сапковский, Анджей|Анджея Сапковского}} «{{ruw|Ведьмак (серия романов)|Ведьмак}}», одна из самых популярных ролевых игр в Польше. Авторы игры — {{оригинал|Михал Маршалик|Michał Marszalik}}, {{оригинал|Мачей Новак-Крейер|Maciej Nowak-Kreyer}}, {{оригинал|Михал Студнярек|Michał Studniarek}} и {{оригинал|Томаш Кречмар|Tomasz Kreczmar}}. Игра была выпущена в 2001 году издательством [[MAG]] (Wydawnictwo MAG), основным польским издателем ролевых игр. Планировался, но не состоялся выпуск второй [[редакции]].
  
 
Сюжетно игра в основном основана на романах Сапковского. В оформлении используются материалы из фильма «{{ruw|Ведьмак (телесериал)|Ведьмак}}» и [[комикс|графических новелл]] Мацея Паровского и Богуслава Польха.
 
Сюжетно игра в основном основана на романах Сапковского. В оформлении используются материалы из фильма «{{ruw|Ведьмак (телесериал)|Ведьмак}}» и [[комикс|графических новелл]] Мацея Паровского и Богуслава Польха.
 +
 +
[[Базовая книга]] включает в себя основные правила, в том числе по [[боёвка|боёвке]] и [[магия|магии]], а также краткое описание мира и [[монстрятник]]. Она вышла в двух изданиях: 2001 года, в мягкой обожке с чёрно-белыми иллюстрациями, и 2002 года, в твёрдой обложке с цветными иллюстрациями<ref>[http://www.sapkowski.su/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=94 Информация по польской настольной ролевой игре «Ведьмак: Игра воображения»] на сайте «Миры Анджея Сапковского».</ref>.
  
 
== Система ==
 
== Система ==
Игра использует систему на основе [[d6]].
+
По мнению авторов игры, [[система мешает отыгрывать|игромеханика не должна быть приоритетной по сравнению с рассказом]]. Тем не менее, используется достаточно нелёгкая [[система]]<ref>См. [[Лёгкая система]].</ref> на основе [[d6]]. Каждый [[персонаж]] обладает шестью [[атрибут]]ами тела и тремя атрибутами духа. Значение атрибута может варьироваться от 1 (очень плохое значение) до 5 (легендарное значение). Для определения успеха или неудачи делается бросок d6 в количестве, равном соответствующему задаче атрибуту, и количество удачных бросков (результаты 4, 5 и 6) сравнивается со сложностью задачи. [[Ведущий игры]] (он называется «bajarz» — рассказчик) может вводить [[модификаторы]] сложности задачи — обычно от 1 до 3, которые могут быть как бонусами, так и штрафами.
{{заготовка раздела}}
 
  
== Уникальные расы ==
+
Один из дайсов в каждом броске объявляется «костью судьбы». Единицы на броске кости судьбы являются критическими неудачами, шестёрки — критическими успехами.
Помимо классических [[фэнтези]]йных [[игровая раса|игровых рас]], присутствующих в романах Сапковского — [[люди|людей]], [[эльфы|эльфов]], [[дварфы|дварфов]]<ref>«Krasnolud» на польском, «краснолюды» в переводе Е. Вайсброта.</ref>, [[полурослики|хоббитов]]<ref>«Niziołek» на польском, «низушек» в переводе Е. Вайсброта.</ref>, [[гном]]ов, в игре присутствуют и две уникальные расы: '''враны''' (Vran) и '''боболаки''' (Bobołak). Обе этих расы фигурируют только в рассказе Сапковского «{{ruw|Дорога без возврата}}», где описываются крайне скупо (враны не удостоились даже сколько-нибудь развёрнутого описания внешности), но включены в графическую новеллу «Droga bez powrotu». Именно изображения в комиксах послужили авторам игры опорой для создания этих существ.
+
 
{{заготовка раздела}}
+
Помимо классических [[фэнтези]]йных [[игровая раса|игровых рас]], присутствующих в романах Сапковского — [[люди|людей]], [[эльфы|эльфов]], [[дварф]]ов<ref>«Krasnolud» на польском, «краснолюды» в переводе Е. Вайсброта.</ref>, [[хоббит]]ов<ref>«Niziołek» на польском, «низушек» в переводе Е. Вайсброта.</ref>, [[гном]]ов, для игры были разработаны две уникальные расы: враны (Vran) и боболаки (Bobołak). Обе этих расы фигурируют только в рассказе Сапковского «{{ruw|Дорога без возврата}}», где описываются крайне скупо (враны не удостоились даже сколько-нибудь развёрнутого описания внешности), но включены в графическую новеллу «Droga bez powrotu». Именно изображения в комиксах послужили авторам игры опорой для создания этих существ. Враны и боболаки не вошли в корбук, а должны были быть включены в четвёртый выпуск журнала «Biały Wilk» (см. далее). В связи с тем, что этот выпуск так и не был опубликован, материалы по этим двум расам были с разрешения их автора, Павла Дембовского (Paweł Dembowski), размещены в интернете. Враны описываются как [[ящеролюд|чешуйчатые, рептильные гуманоиды]], а боболаки — покрытые мехом карлики, напоминающие бобров. Обе расы живут в землях, удалённых от основного места действия игры, и их представители встречаются редко.
  
 
== Дополнения ==
 
== Дополнения ==
К игре было выпущено два [[дополнение|дополнения]]: «Czas Pogardy — Wojny z Nilfgaardem», описывающее [[империя|империю]] Нильфгаард и содержащее [[приключение]] «Луна над Цинтрой», и [[кампания]] «Miecz Przeznaczenia: Pokonać Fatum».
+
К игре было выпущено два [[дополнения]]: «[[Czas Pogardy — Wojny z Nilfgaardem]]» («Час презрения — Войны с Нильфгаардом»), описывающее [[империя|империю]] Нильфгаард и содержащее [[приключение]] «Луна над Цинтрой», и [[кампания]] «[[Miecz Przeznaczenia: Pokonać Fatum]]» («Меч предназначения: Удар судьбы»).
  
Кроме того, было издано три номера 32-страничного журнала «Biały Wilk» ({{рус|Белый волк}}):
+
Кроме того, было издано три номера 32-страничного журнала «[[Biały Wilk]]» ({{рус|Белый волк}}):
* Biały Wilk 1 ({{рус|Белый волк}}) о [[дриада]]х леса Брокилон (включает правила для создания [[персонаж]]а-дриады, расширенные правила по стрельбе из [[лук]]а, новый вид [[магия|магии]] — магию деревьев, а также приключение «Волки Брокилона»);
+
* Biały Wilk 1 о [[дриада]]х леса Брокилон (включает правила для создания [[персонаж]]а-дриады, расширенные правила по стрельбе из [[лук]]а, новый вид [[магия|магии]] — магию деревьев, а также приключение «Волки Брокилона»);
 
* Biały Wilk 2 о городе Новиград (включает описание города и его основных [[локация|локаций]]);
 
* Biały Wilk 2 о городе Новиград (включает описание города и его основных [[локация|локаций]]);
* Biały Wilk 3 о [[шпионаж]]е (включает описания шпионских служб в игровом мире и приключение "Шпион, которого не было).
+
* Biały Wilk 3 о [[шпионаж]]е (включает описания шпионских служб в игровом мире и приключение «Шпион, которого не было»).
Планировался, но не состоялся выпуск четвёртого номера.
+
Планировался, но не состоялся выпуск четвёртого номера, в котором должны были быть описаны исторические события сеттинга, в том числе мятеж Фальки.
 +
 
 +
Официальные дополнения к игре выходили также в издаваемом MAG журнале «[[Magia i Miecz]]» («Магия и меч»).
 +
 
 +
== Стиль ==
 +
Главы приключения «Шпион, которого не было» носят названия, ассоциирующиеся с фильмами о {{ruw|Джеймс Бонд|Джеймсе Бонде}} — «Из Новиграда с любовью», «Человек с золотым кинжалом», «На секретной службе Его Величества».
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 25: Строка 32:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* Статьи об игре в Ведьмачьей Вики: [http://witcher.wikia.com/wiki/Wiedźmin:_Gra_Wyobraźni на английском] и [http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Wiedźmin:_Gra_Wyobraźni на польском] ([http://witcher.wikia.com/wiki/Category:Wied%C5%BAmin:_Gra_Wyobra%C5%BAni_images иллюстрации к игре])
 
* Статьи об игре в Ведьмачьей Вики: [http://witcher.wikia.com/wiki/Wiedźmin:_Gra_Wyobraźni на английском] и [http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Wiedźmin:_Gra_Wyobraźni на польском] ([http://witcher.wikia.com/wiki/Category:Wied%C5%BAmin:_Gra_Wyobra%C5%BAni_images иллюстрации к игре])
* [[:wikipedia:pl|Wiedźmin: Gra Wyobraźni|Wiedźmin: Gra Wyobraźni]] в польской Википедии
+
* [[:wikipedia:pl|Wiedźmin: Gra Wyobraźni]] в польской Википедии
 
+
* [https://fantasywiki.ru/vse-knigi-o-vedmake-v-kakom-porjadke-chitat-knigi/ Хронология книг и рассказов о Ведьмаке]
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Ролевые материалы на польском языке]]

Текущая версия на 12:03, 29 июля 2024

Беловолосый ведьмак ведёт коня на поводу по городу со стенами из красного кирпича. Wiedźmin / gra wyobraźni / według / Andrzeja Sapkowskiego
Обложка книги правил

Wiedźmin: Gra wyobraźni («Ведьмак: Ролевая игра», буквально «Игра воображения») — польская настольная ролевая игра по мотивам цикла Анджея Сапковского «Ведьмак», одна из самых популярных ролевых игр в Польше. Авторы игры — Михал Маршалик, Мачей Новак-Крейер, Михал Студнярек и Томаш Кречмар. Игра была выпущена в 2001 году издательством MAG (Wydawnictwo MAG), основным польским издателем ролевых игр. Планировался, но не состоялся выпуск второй редакции.

Сюжетно игра в основном основана на романах Сапковского. В оформлении используются материалы из фильма «Ведьмак» и графических новелл Мацея Паровского и Богуслава Польха.

Базовая книга включает в себя основные правила, в том числе по боёвке и магии, а также краткое описание мира и монстрятник. Она вышла в двух изданиях: 2001 года, в мягкой обожке с чёрно-белыми иллюстрациями, и 2002 года, в твёрдой обложке с цветными иллюстрациями[1].

Система[править]

По мнению авторов игры, игромеханика не должна быть приоритетной по сравнению с рассказом. Тем не менее, используется достаточно нелёгкая система[2] на основе d6. Каждый персонаж обладает шестью атрибутами тела и тремя атрибутами духа. Значение атрибута может варьироваться от 1 (очень плохое значение) до 5 (легендарное значение). Для определения успеха или неудачи делается бросок d6 в количестве, равном соответствующему задаче атрибуту, и количество удачных бросков (результаты 4, 5 и 6) сравнивается со сложностью задачи. Ведущий игры (он называется «bajarz» — рассказчик) может вводить модификаторы сложности задачи — обычно от 1 до 3, которые могут быть как бонусами, так и штрафами.

Один из дайсов в каждом броске объявляется «костью судьбы». Единицы на броске кости судьбы являются критическими неудачами, шестёрки — критическими успехами.

Помимо классических фэнтезийных игровых рас, присутствующих в романах Сапковского — людей, эльфов, дварфов[3], хоббитов[4], гномов, для игры были разработаны две уникальные расы: враны (Vran) и боболаки (Bobołak). Обе этих расы фигурируют только в рассказе Сапковского «Дорога без возврата», где описываются крайне скупо (враны не удостоились даже сколько-нибудь развёрнутого описания внешности), но включены в графическую новеллу «Droga bez powrotu». Именно изображения в комиксах послужили авторам игры опорой для создания этих существ. Враны и боболаки не вошли в корбук, а должны были быть включены в четвёртый выпуск журнала «Biały Wilk» (см. далее). В связи с тем, что этот выпуск так и не был опубликован, материалы по этим двум расам были с разрешения их автора, Павла Дембовского (Paweł Dembowski), размещены в интернете. Враны описываются как чешуйчатые, рептильные гуманоиды, а боболаки — покрытые мехом карлики, напоминающие бобров. Обе расы живут в землях, удалённых от основного места действия игры, и их представители встречаются редко.

Дополнения[править]

К игре было выпущено два дополнения: «Czas Pogardy — Wojny z Nilfgaardem» («Час презрения — Войны с Нильфгаардом»), описывающее империю Нильфгаард и содержащее приключение «Луна над Цинтрой», и кампания «Miecz Przeznaczenia: Pokonać Fatum» («Меч предназначения: Удар судьбы»).

Кроме того, было издано три номера 32-страничного журнала «Biały Wilk» (рус. Белый волк):

  • Biały Wilk 1 о дриадах леса Брокилон (включает правила для создания персонажа-дриады, расширенные правила по стрельбе из лука, новый вид магии — магию деревьев, а также приключение «Волки Брокилона»);
  • Biały Wilk 2 о городе Новиград (включает описание города и его основных локаций);
  • Biały Wilk 3 о шпионаже (включает описания шпионских служб в игровом мире и приключение «Шпион, которого не было»).

Планировался, но не состоялся выпуск четвёртого номера, в котором должны были быть описаны исторические события сеттинга, в том числе мятеж Фальки.

Официальные дополнения к игре выходили также в издаваемом MAG журнале «Magia i Miecz» («Магия и меч»).

Стиль[править]

Главы приключения «Шпион, которого не было» носят названия, ассоциирующиеся с фильмами о Джеймсе Бонде — «Из Новиграда с любовью», «Человек с золотым кинжалом», «На секретной службе Его Величества».

Примечания[править]

  1. Информация по польской настольной ролевой игре «Ведьмак: Игра воображения» на сайте «Миры Анджея Сапковского».
  2. См. Лёгкая система.
  3. «Krasnolud» на польском, «краснолюды» в переводе Е. Вайсброта.
  4. «Niziołek» на польском, «низушек» в переводе Е. Вайсброта.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia