Бой — различия между версиями
м (→Список ролевых игр с режимом варгейма: викификация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (к расширению контекста) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} | |
+ | {{другое значение|перенаправление=битва|Массовый бой|сражение между большим числом участников, обычно между несколькими армиями}} | ||
+ | '''Бой''' является важной частью многих [[ролевые игры|ролевых игр]]. В некоторых он занимает [[игры про бои|центральное место]]. Другие игры создаются, наоборот, чтобы уйти от сражений и [[системная поддержка|поддержать]] другие типы [[сюжет]]ов. В бою часто используется специальная [[боевая система|боевая механика]], но это не обязательно: бои могут быть и в [[словеска]]х, и в [[система]]х с [[единая механика|унифицированной механикой]]. Частота боёв не обязательно диктуется системой. [[Игровая группа|Группа]] может предпочитать бой как основу [[сеанс|игрового сеанса]] даже в [[универсальная система|универсальной системе]]. Или, напротив, можно играть по системе с развитой боевой механикой в основном [[социалка|социалку]], вступая в сражения только иногда. | ||
+ | {{широкая тема}} | ||
== История == | == История == | ||
Первой ролевой игрой является [[OD&D|оригинальная редакция]] [[D&D|Dungeons & Dragons]], вдохновлённая [[варгейм]]ами. До OD&D [[Гайгэкс]] и [[Джефф Перрен|Перреном]] создали [[Chainmail]] — [[фэнтези]]-варгейм, один из первых. Ролевой элемент в OD&D заключается [[свобода действий|свободе действий]] и иной цели, чем военная победа. Целью [[подземелья|подземелий]] OD&D является добыча [[сокровища|сокровищ]], и гораздо безопаснее для [[приключенец|приключенцев]] обмануть, обойти [[монстр]]ов, чем сражаться с ними. [[Опыт]] также выдаётся по количеству добытых сокровищ. Однако когда сражения всё же случаются, они поддерживаются сложной боевой системой с прицелом на [[реалистичность]]. [[Характеристики|Способности]] [[PC|персонажей]] развиваются в основном в сторону боя, и боевых характеристик у монстров больше, чем небоевых. Если бы сражения не были опасными, их не нужно было бы избегать и думать головой в бою, стараясь победить меньшей кровью — с помощью тактики, особых возможностей персонажа и смекалки игрока. Эти принципы легли в основу {{нет статьи|[[список ролевых игр 1970-х|см.]]|первые ролевые игры|первой волны ролевых игр}}. | Первой ролевой игрой является [[OD&D|оригинальная редакция]] [[D&D|Dungeons & Dragons]], вдохновлённая [[варгейм]]ами. До OD&D [[Гайгэкс]] и [[Джефф Перрен|Перреном]] создали [[Chainmail]] — [[фэнтези]]-варгейм, один из первых. Ролевой элемент в OD&D заключается [[свобода действий|свободе действий]] и иной цели, чем военная победа. Целью [[подземелья|подземелий]] OD&D является добыча [[сокровища|сокровищ]], и гораздо безопаснее для [[приключенец|приключенцев]] обмануть, обойти [[монстр]]ов, чем сражаться с ними. [[Опыт]] также выдаётся по количеству добытых сокровищ. Однако когда сражения всё же случаются, они поддерживаются сложной боевой системой с прицелом на [[реалистичность]]. [[Характеристики|Способности]] [[PC|персонажей]] развиваются в основном в сторону боя, и боевых характеристик у монстров больше, чем небоевых. Если бы сражения не были опасными, их не нужно было бы избегать и думать головой в бою, стараясь победить меньшей кровью — с помощью тактики, особых возможностей персонажа и смекалки игрока. Эти принципы легли в основу {{нет статьи|[[список ролевых игр 1970-х|см.]]|первые ролевые игры|первой волны ролевых игр}}. | ||
Строка 6: | Строка 9: | ||
Ролевые игры, которые называют «[[варгейм со словеской]]», появились позже. | Ролевые игры, которые называют «[[варгейм со словеской]]», появились позже. | ||
− | == Ролевые | + | == Ролевые игры и варгеймы == |
{{основная статья|Варгейм}} | {{основная статья|Варгейм}} | ||
− | Фэнтезийные варгеймы сами по себе часто обладают проработанными [[сеттинг]]ами и сильной [[атмосфера|атмосферой]], а сражения имеют сюжетную завязку. Основных отличий два: в ролевых играх игрок управляет одним персонажем, а не армией или отрядом (за исключением [[мастер]]а, которого в варгеймах также нет); в ролевых играх свобода часто действий ставится во главу угла, тогда как в варгеймах [[заявки]] делаются на [[терминология|языке правил]] и обрабатываются согласно [[RAW]]. Однако среди ролевых игр есть много таких, которые отступают от этих принципов, вплоть до возможности играть точно как в отрядный варгейм (это также называют [[шахматный стиль|шахматным стилем]] игры) | + | Фэнтезийные варгеймы сами по себе часто обладают проработанными [[сеттинг]]ами и сильной [[атмосфера|атмосферой]], а сражения имеют сюжетную завязку. Основных отличий два: в ролевых играх игрок управляет одним персонажем, а не армией или отрядом (за исключением [[мастер]]а, которого в варгеймах также нет); в ролевых играх свобода часто действий ставится во главу угла, тогда как в варгеймах [[заявки]] делаются на [[игромеханическая терминология|языке правил]] и обрабатываются согласно [[RAW]]. Однако среди ролевых игр есть много таких, которые отступают от этих принципов, вплоть до возможности играть точно как в отрядный варгейм (это также называют [[шахматный стиль|шахматным стилем]] игры). |
− | === | + | === Ролевые игры с режимом варгейма === |
− | * '''[[Battledragons]]''' предназначена в равной степени для обычной ролевой игры и для варгейма. | + | * '''[[Battledragons]]''' предназначена в равной степени для обычной ролевой игры и для варгейма. Два режима игры отличаются небольшой поправкой правил, причём [[социальная механика]] работает и в варгейме. |
− | * '''[[Dungeons & Dragons]]'''. Все [[редакции]] могут играться как варгейм. К третьей есть [[руководство]] «[[Miniatures Handbook]]». В четвёртой есть режим игры в [[энкаунтеры]] [[игра без мастера|без мастера]]. Коллекционная тактическая игра [[D&D Miniatures]] есть для третьей и четвёртой редакции. У фигурок в ней есть как специфический для D&D Miniatures [[статблок]], так и стандартный, согласно правилам соответствующей | + | * '''[[Dungeons & Dragons]]'''. Все [[редакции]] могут играться как варгейм. К [[D&D3|третьей]] есть [[руководство]] «[[Miniatures Handbook]]». В [[D&D4|четвёртой]] есть режим игры в [[энкаунтеры]] [[игра без мастера|без мастера]]. Коллекционная тактическая игра [[D&D Miniatures]] есть для третьей и четвёртой редакции. У [[фигурки|фигурок]] в ней есть как специфический для D&D Miniatures [[статблок]], так и стандартный, согласно правилам соответствующей редакции. |
{{заготовка списка}} | {{заготовка списка}} | ||
Строка 19: | Строка 22: | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | [[Категория: | + | {{исправлено}} |
+ | [[Категория:Сюжет]] |
Текущая версия на 23:56, 12 ноября 2013
- «Битва» перенаправлено сюда. См. также: Массовый бой — сражение между большим числом участников, обычно между несколькими армиями.
Бой является важной частью многих ролевых игр. В некоторых он занимает центральное место. Другие игры создаются, наоборот, чтобы уйти от сражений и поддержать другие типы сюжетов. В бою часто используется специальная боевая механика, но это не обязательно: бои могут быть и в словесках, и в системах с унифицированной механикой. Частота боёв не обязательно диктуется системой. Группа может предпочитать бой как основу игрового сеанса даже в универсальной системе. Или, напротив, можно играть по системе с развитой боевой механикой в основном социалку, вступая в сражения только иногда.
История[править]
Первой ролевой игрой является оригинальная редакция Dungeons & Dragons, вдохновлённая варгеймами. До OD&D Гайгэкс и Перреном создали Chainmail — фэнтези-варгейм, один из первых. Ролевой элемент в OD&D заключается свободе действий и иной цели, чем военная победа. Целью подземелий OD&D является добыча сокровищ, и гораздо безопаснее для приключенцев обмануть, обойти монстров, чем сражаться с ними. Опыт также выдаётся по количеству добытых сокровищ. Однако когда сражения всё же случаются, они поддерживаются сложной боевой системой с прицелом на реалистичность. Способности персонажей развиваются в основном в сторону боя, и боевых характеристик у монстров больше, чем небоевых. Если бы сражения не были опасными, их не нужно было бы избегать и думать головой в бою, стараясь победить меньшей кровью — с помощью тактики, особых возможностей персонажа и смекалки игрока. Эти принципы легли в основу первой волны ролевых игрсм..
Ролевые игры, которые называют «варгейм со словеской», появились позже.
Ролевые игры и варгеймы[править]
- Основная статья: Варгейм
Фэнтезийные варгеймы сами по себе часто обладают проработанными сеттингами и сильной атмосферой, а сражения имеют сюжетную завязку. Основных отличий два: в ролевых играх игрок управляет одним персонажем, а не армией или отрядом (за исключением мастера, которого в варгеймах также нет); в ролевых играх свобода часто действий ставится во главу угла, тогда как в варгеймах заявки делаются на языке правил и обрабатываются согласно RAW. Однако среди ролевых игр есть много таких, которые отступают от этих принципов, вплоть до возможности играть точно как в отрядный варгейм (это также называют шахматным стилем игры).
Ролевые игры с режимом варгейма[править]
- Battledragons предназначена в равной степени для обычной ролевой игры и для варгейма. Два режима игры отличаются небольшой поправкой правил, причём социальная механика работает и в варгейме.
- Dungeons & Dragons. Все редакции могут играться как варгейм. К третьей есть руководство «Miniatures Handbook». В четвёртой есть режим игры в энкаунтеры без мастера. Коллекционная тактическая игра D&D Miniatures есть для третьей и четвёртой редакции. У фигурок в ней есть как специфический для D&D Miniatures статблок, так и стандартный, согласно правилам соответствующей редакции.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
Боевая система[править]
- Основная статья: Боевая система
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |